Comment le feu fait-il ressentir les gens ? D’une manière générale, c’est violent, chaud et dangereux. Le designer a adopté le concept du feu qui brûle constamment pour concevoir l'elfe du feu. Si le salaire n’est pas épuisé, l’incendie ne sera pas éteint.
Commençons par présenter les caractéristiques du système d’incendie. Il existe trois états anormaux : brûlure, braise et inflammable. À l'état brûlé, l'elfe de l'adversaire déduira non seulement continuellement des points de vie, mais réduira également les dégâts d'attaque de moitié, ce qui améliore sans aucun doute la capacité défensive de l'elfe de feu. Burning Ember est un effet de contrôle anormal apparu plus tard. Il a pour effet de réduire l'elfe touché de l'adversaire de 1 après la fin du contrôle, et met également l'adversaire dans un état de brûlure. Inflammable est un état anormal très spécial. Son effet est de réduire le taux de réussite des compétences de l'adversaire de 30 % et d'entrer dans un état de brûlure après avoir été attaqué par le feu. Cependant, cet état n'a pas été promu et la plupart des elfes n'ont pas cette capacité. Cependant, rien qu'à partir des deux anomalies de brûlure et d'incinération, on peut déjà ressentir les caractéristiques mécaniques des elfes de feu.
À partir du tableau de retenue des attributs, vous pouvez voir que la retenue de l'élément feu n'est en fait pas très bonne, ne retenant que 19,2 % des attributs. C'est probablement là le problème, donc le concepteur n'avait probablement pas l'intention de concevoir les elfes de feu pour faire face à la violence dès le début. Cependant, à en juger par le seul tableau de retenue des attributs, le côté défensif du système de tir est relativement bon. Mais sous une analyse spécifique, parce qu'elle est fortement restreinte par les deux attributs de la nature du Saint-Esprit et de la terre du Saint-Esprit (y compris de nombreux elfes populaires au sommet), sa capacité défensive ne peut pas être considérée comme excellente. Mais en termes de retenue uniquement, le type feu bat déjà de loin le type herbe.
Les elfes de feu se concentrent essentiellement sur la récupération, le contrôle et l'arrêt des virages lorsqu'il s'agit de marques d'âme. Bien sûr, cela ne signifie pas que les elfes de feu n'ont pas de puissants effets d'attaque, mais la conception des elfes de feu préfère les trois premiers types. Mais cela mérite d’être mentionné. La plupart des elfes n'auront qu'un des principaux effets de ce système. De manière générale, plus l'intégration des capacités de la marque d'âme est élevée, plus sa force est grande. Lorsqu’un elfe a deux voire trois effets, sa force sera très élevée. Cette situation est encore plus évidente dans le système d'incendie. Les trois effets du système d'incendie combinés forment une situation où 1+1 est bien supérieur à 2. Étant donné que les effets sans contrôle de la plupart des elfes sont des effets au tour par tour, ils seront interrompus par l'effet briseur de tour de Soul Seal. Si cet elfe a un effet de contrôle en interrompant le tour, il peut contrôler directement l'elfe avec immunité. Par conséquent, des efforts particuliers ont été faits pour éviter cette situation lors de la conception, ce qui a indirectement conduit à la force généralement faible des elfes de feu et à leur déclin progressif.
Roi du Feu
Ci-dessous se trouve le sceau de l'âme du Roi Elfe de Feu Immortal Irons.
1. Lors de la réception d'une attaque fatale, il reste 1 point de force physique, ce qui élimine le statut d'amélioration des capacités et les effets de type tour des deux parties, faisant entrer l'adversaire dans un état de brûlure pendant 2 tours (cet effet n'est déclenché qu'une fois par bataille , et le boss est invalide) 2. Si sa propre force physique est perdue au début du tour. Si elle est supérieure à celle de l'adversaire, elle incinérera l'adversaire lorsqu'il sera attaqué dans le tour. S'il n'est pas déclenché, le boss sera invalide. l'effet de type round de l'adversaire sera éliminé ; 3. Si votre propre force physique est inférieure à celle de l'adversaire à la fin du tour, la moitié de votre force physique perdue sera restaurée ;
Vous pouvez voir que le premier effet du Fire King est d'éviter la mort, de réduire la force et d'interrompre les rounds. On peut voir à partir de cela que le niveau d'intégration du sceau d'âme du Roi du Feu est très élevé. Regardons à nouveau l'article 2. Le corps haut est contrôlé par l'attaque, et l'effet d'élimination au tour de l'adversaire n'est pas déclenché. Compte tenu des propres compétences du Fire King, on peut essentiellement dire qu'il doit être contrôlé lorsqu'il est touché. La troisième réponse protège également la capacité du Roi du Feu à se tenir sur le terrain. La combinaison de ces trois sceaux d'âme a rendu le Roi du Feu actif au sommet de la montagne depuis 5 ans, de 17 à 22 ans maintenant. Tout comme son nom, il est un feu immortel.
C'est peut-être parce que le Roi du Feu lui-même est trop fort. Depuis le Roi du Feu, aucun elfe du système d'incendie n'a jamais été assez fort pour atteindre le sommet. On peut dire qu'il est devenu célèbre au cours d'une bataille et qu'il a atteint son apogée lors de ses débuts.