Dans le jeu d'aventure d'horreur "Little Nightmares 2", il y a des graphismes de jeu très délicats. De nombreux amis ont peut-être déjà commencé à jouer à ce jeu, et ce que l'éditeur veut vous proposer cette fois, c'est l'étude "Little Nightmares 2". guide de processus, les amis dans le besoin peuvent y jeter un œil.
Allez à droite et arrivez dans la pièce sur la photo.
Les deux travaillent ensemble pour faire sauter Mono par la fenêtre et entrer dans la pièce voisine.
Sautez de la télé à droite jusqu'à la corde en l'air et attrapez la corde.
Balancez-vous d'avant en arrière pour éteindre le téléviseur sur la gauche.
Poussé par la télé tombée, Mono se releva rapidement.
Le téléviseur sur le côté gauche de la plate-forme supérieure a été poussé vers le bas,
Envoyez votre partenaire sur la plate-forme supérieure.
Sautez directement du côté opposé,
Après avoir été rattrapé par un compagnon, montez jusqu'à la plateforme.
Après avoir franchi la fente de la porte en bois,
La télévision dans la chambre causait beaucoup de douleur à Mono.
Après vous être approché du téléviseur, utilisez les touches de direction pour régler le signal.
La caméra effectuera un zoom avant lorsque le signal sera correct.
Alors Mono entrera dans le couloir long et étroit de son cauchemar,
Allez vers la porte au bout du couloir,
Après avoir parcouru une certaine distance, vous serez aperçu par le téléviseur.
Quitter la pièce et entrer dans la rue,
Faites glisser la poubelle sur le côté droit pour révéler l'espace dans la clôture derrière.
Entrez dans la cour par la brèche.
Montez la corde dans le bâtiment.
Après avoir baissé l’interrupteur de la pièce, vous pouvez voir la lumière venant de derrière le tableau de droite.
Prenons un accessoire de la pièce du devant gauche.
Lancez des objets vers le tableau pour le faire tomber.
Révélant le trou dans le dos.
Le sol au centre de la pièce derrière le mur est quelque peu meuble ;
Sautez au sol avec votre partenaire,
A noter que pour saisir le rythme, il faut que deux personnes décollent et tombent en même temps.
Après avoir ouvert le sol, continuez à avancer.
En retournant dans le couloir, nous pouvons constater que le bâtiment dans lequel nous nous trouvons est en réalité une école.
Longez le couloir jusqu’à l’emplacement indiqué sur l’image.
Après avoir marché sur le sol à gauche du ballon sur la photo, un seau sera lancé au milieu du couloir.
Faites attention à suivre les côtés ou à sauter par-dessus cet étage.
Continuez le long du couloir,
Lorsque vous marchez sur le sol devant l’armoire la plus à droite de l’image, deux barils réapparaissent. Faites attention à les éviter.
Le sol marqué sur la photo est aussi un piège.
Si vous marchez dessus, une armoire tombera du ciel.
Entrez dans la pièce de droite en passant par le meuble tombé.
Marchez sur le sol devant le jouet canard pour déclencher le mécanisme.
Un abat-jour apparaît et tombe du ciel,
Faites attention à vous accroupir à temps pour éviter.
Continuez à avancer à travers l’abat-jour.
Un grand nombre d’étudiants apparurent soudain dans le couloir,
Après avoir forcé Mono sous le casier, notre partenaire a été kidnappé et emmené.
Sortez de dessous le meuble et ramassez le marteau à côté.
Il s'accroupit et se dirigea tranquillement vers l'étudiant à la porte.
Utilisez le marteau pour les détruire.
Marchez sur le sol indiqué sur l'image pour déclencher le mécanisme et passez rapidement sous le bureau.
Utilisez le seau pour tuer les élèves devant vous.
Utilisez la chaise pour passer par la fenêtre de la porte et sortir de la pièce.
Continuez vers la salle de classe,
Se faufiler pendant que le professeur écrit au tableau,
Si l'enseignant fait face à l'enseignant, cachez-vous simplement temporairement derrière les élèves.
Après être arrivé dans la salle de droite,
Montez dans le placard sur le côté droit de la pièce pour obtenir la clé.
Notez que le meuble s'effondrera lorsque nous monterons,
Faites attention de sauter et d'éviter le meuble à temps pour éviter d'être écrasé à mort.
Les clés tomberont au sol après l'effondrement du meuble ;
Mais le professeur dans la pièce voisine entendra également le son et viendra.
Après avoir récupéré la clé au sol,
Entrez dans la case devant et cachez-vous.
Attendez que le professeur parte et retournez dans la classe par le trou dans le mur de la pièce.
L'enseignant se dirigera vers la gauche pour vérifier les élèves un par un.
Suivez encore une fois le chemin fléché depuis derrière le podium jusqu'au podium.
Déplacez la perspective pour observer la position du professeur,
Alors qu'elle allait voir l'élève à l'extrême droite, elle quitta la classe.
Utilisez la clé pour ouvrir l'ascenseur et entrez dans l'ascenseur pour atteindre l'étage supérieur.
Dans la salle de devant, nous rencontrerons un étudiant qui écrit et dessine au tableau et au sol.
Puisque l'étudiant était enchaîné,
On peut d'abord attirer son attention,
Après l'avoir laissé venir nous rattraper et tomber à cause des chaînes,
Récupérez rapidement le tuyau en acier et détruisez-le.
Utilisez le tuyau en acier pour détruire la porte en bois et continuez à avancer.
Sautez sur le meuble via la chaise et entrez dans le tuyau.
En sortant du tuyau, la planche était instable.
faisant tomber deux bouteilles dans la pièce du dessous,
L'enseignante relèvera la tête pour vérifier la situation.
Dépêchez-vous et abritez-vous dans la boîte devant vous.
Suivez la poutre jusqu'à la plateforme opposée et sautez sur la corde.
Grimpez sur la corde et continuez vers le haut.
Nous pouvons prendre le bocal en verre sur le chevron jusqu'à la plate-forme,
Cela évite à l’enseignant de passer à nouveau la tête pour vérifier la situation.
Abaissez le tableau vertical devant vous et revenez dans la boîte pour éviter d'être détecté par le professeur.
Entrez dans le tuyau après le départ du professeur.
Quittez le tuyau et venez à l'endroit indiqué sur la photo,
Sautez de l’étagère dans la direction de la flèche.
Faites glisser l'échelle vers l'extrême droite et montez sur l'étagère.
Continuez vers la droite dans le sens de la flèche.
Lorsque nous passerons devant l’étagère, nous ferons inévitablement tomber deux livres.
En conséquence, le professeur a remarqué où nous nous trouvions,
Courez vite vers la droite et grimpez sur l'étagère de droite pour éviter la poursuite du professeur.
En passant à la deuxième pile de livres,
Le professeur tendra la tête pour vérifier attentivement.
Nous pouvons nous déplacer à gauche et à droite sur l’image pour éviter d’être détecté.
Attendez que le professeur parte puis sautez dans la salle de droite.
Faites glisser la boîte à livres à côté de la porte,
Saisissez la poignée de la boîte à livres et ouvrez la porte.
Montez à l’étage jusqu’à l’entrée de la pièce à droite.
Après avoir assemblé les pièces d'échecs blanches, grimpez sur les pièces d'échecs et sautez vers la poignée de porte pour ouvrir la porte.
Dans la pièce, nous pouvons trouver un échiquier,
Ignorez-le pour l’instant et continuez à marcher vers la droite.
Montez sur la table de droite pour récupérer la reine et ramenez-la sur l'échiquier.
Ramenez les pièces d'échecs du château devant la porte sur l'échiquier,
Mettez le roi sur la table de gauche.
Après avoir tiré le motif des yeux sur le mur, un motif apparaîtra.
Placez simplement les pièces d'échecs sur l'échiquier selon le motif.
Allez à la table de droite et retirez la lampe.
Le meuble devant s'ouvre,
Récupérez la clé sur la chaise dans la pièce secrète,
Redescendez et utilisez la clé pour ouvrir la porte de droite.
Montez sur l’étagère et entrez dans la cuisine par le trou à l’avant.
Prenez la cuillère et éliminez les élèves au centre de la pièce.
Ensuite, trois étudiants apparaîtront l'un après l'autre dans trois directions.
Détruisez-les simplement un par un.
Les étudiants se précipiteront vers nous avant d'attaquer,
Alors restez immobile et préparez-vous à attaquer,
À ce stade, avancez légèrement pour attaquer l’élève.
Placez la tête de l'élève au milieu de la pièce et déguisez-vous.
Passez devant les tables et entrez dans la cafétéria.
Vous devez faire attention lorsque vous arrivez à l’endroit indiqué sur la photo.
Les étudiants à la table à manger pousseront la canette hors de la table,
Attendez que le pot tombe avant d’avancer.
Venez au bout droit du couloir,
Glissez-vous par la fente de la porte et entrez dans la pièce.
Commencez par le placard et montez.
Montez sur la plateforme supérieure pour récupérer le pot contenant le cerveau et retournez au sol.
Jetez votre cerveau sur le bouton sur le mur pour ouvrir la porte.
Attendez temporairement dans l'espace sous le bureau et continuez d'avancer lorsque le professeur part.
Montez sur le bureau et utilisez les obstacles sur le bureau pour éviter la vue du professeur et avancer.
Sautez vers le trou sur la table la plus à droite pour entrer dans la pièce suivante.
Montez sur l’étagère et entrez dans le tuyau.
Après avoir quitté le tuyau, j'ai vu trois étudiants devant moi.
Avancez sur le sol indiqué sur l’image pour déclencher le mécanisme.
Utilisez des seaux pour tuer les étudiants en peinture,
Faites attention au déclenchement du mécanisme et écartez-vous rapidement pour l'éviter.
Prenez ensuite le marteau et éliminez tour à tour les élèves des deux côtés.
Continuez à avancer avec le marteau,
Dans le couloir sur la photo, vous rencontrerez deux étudiants attaquant de face et de dos.
Détruisez-les un par un.
Continuez à avancer et un étudiant apparaîtra dans le cabinet à côté de lui.
Nous sommes prêts à l’avance à le détruire directement.
Éliminez ensuite les élèves devant.
Le sol marqué par la ligne rouge sur la photo est un piège.
Après le déclenchement, un seau apparaîtra depuis la porte d’entrée, alors faites attention à l’éviter.
Dans la pièce de devant, nous avons vu notre partenaire suspendu dans les airs par deux étudiants,
Après avoir éliminé les deux élèves, utilisez le marteau pour détruire le plateau et sauver les compagnons.
Les deux ont travaillé ensemble pour ouvrir la fenêtre et passer à autre chose.
Tournez le mécanisme pour soulever le piano dans les airs,
Le piano va alors toucher le sol.
Faites attention au rythme et les deux sautent ensemble sur le piano, ce qui fait que le piano s'écrase sur le sol et tombe dans la pièce en dessous.
Avec l'aide de ses compagnons, Mono pénètre dans le trou du mur de gauche.
Les étudiants devant la porte seront attirés par le son de leurs partenaires marchant sur le piano.
Après avoir récupéré la clé, utilisez le tuyau en acier pour la détruire par derrière.
Après avoir utilisé la clé pour ouvrir la porte de droite,
J'ai vu un étudiant dessiner,
En se faufilant derrière un élève, nos compagnons élimineront directement l'élève.
Ouvrez le tiroir et montez sur le meuble pour continuer.
Montez au deuxième étage et montez dans le placard.
Poussez le boîtier supérieur du meuble,
Ouvrez ensuite la porte du trou de droite avec votre partenaire et entrez dans le tuyau.
Après avoir quitté le tuyau, vous verrez le professeur jouer du piano dans la salle.
Et arrête de prendre des notes de temps en temps,
Nous devons nous faufiler jusqu'au mécanisme sur le côté droit de la pièce.
Lorsque le professeur joue du piano, il tourne le mécanisme pour abaisser la plateforme au-dessus.
Notez que lorsque le professeur arrête de jouer, nous arrêtons également de faire tourner l'orgue.
De même, il faut profiter du temps de jeu du professeur pour pousser le tabouret vers la gauche de la salle.
Utilisez le tabouret pour remonter sur la plate-forme située au-dessus.
Lorsque nous ouvrirons la porte de l’entrée du pipeline, nous serons découverts par le professeur.
Entrez rapidement dans le pipeline.
Le professeur mettait sa tête dans le tuyau et nous poursuivait,
Nous devons donc rapidement éliminer les obstacles dans le tuyau et courir en avant.
Les deux hommes ont ouvert le tuyau et sont tombés dans le tas d’ordures.
Le professeur a rétracté la tête après nous avoir recherchés sans succès.
Continuez vers la droite et poussez la poubelle pour fermer le couvercle.
Déplacez ensuite la poubelle en position médiane,
Traversez la benne à ordures pour atteindre la plate-forme devant vous.
Dans la pièce d'en face, mon compagnon a trouvé un petit imperméable jaune et l'a enfilé.
Il s'avère qu'il s'agit de Xiao Liu, le protagoniste du jeu précédent.
Après avoir travaillé avec Xiaoliu pour ouvrir la porte, ils sont sortis dans la rue.
Montez sur le toit via la benne à ordures et la télévision.
Allez de l’autre côté de la clôture et repoussez la planche.
Entrez dans le tuyau à droite avec Six.
Quand je suis arrivé dans un autre bâtiment, j'ai grimpé par la fenêtre et je suis entré.
Ce niveau est terminé.