Baldur's Gate 3 est devenu très populaire et de nombreux joueurs y jouent. Alors, comment résoudre le guide recommandé pour les sorts pratiques à 3 niveaux dans "Baldur's Gate 3" ? Les utilisateurs qui rencontrent ce problème sont très troublés ci-dessous. comment résoudre ce problème.
Le troisième anneau est un niveau de changement qualitatif pour un mage. Ce niveau de mage est différent de l'homme-outil magique faible au début et est le point de départ pour vraiment se lever et devenir le grand frère Bien que les sorts du troisième. Les anneaux sont fondamentalement des sorts pratiques, ils doivent également avoir Vous ne pouvez pas tous les choisir, principalement parce que l'emplacement de sorts ne prend pas en charge autant de troisièmes anneaux et que le maximum n'est que de niveau 12, ce qui est dommage.
Une compétence magique à apprendre absolument est un simple sort à trois niveaux, mais sa limite supérieure est extrêmement élevée. Dans le jeu, en augmentant le niveau pour lancer des sorts, vous pouvez contrer de manière stable les puissants sorts à six niveaux de l'ennemi sans effets secondaires. tour De plus, les réactions du mage doivent être toutes définies pour empêcher manuellement d'autres réactions de dissimuler la méthode.
Tirez un zombie de mêlée ou un archer squelette. On peut dire que les zombies sont très charnus lorsqu'ils atteignent le troisième niveau, mais ils seront un peu étirés au fur et à mesure de la progression. Les archers squelettes sont très pratiques et peuvent être amenés au cinquième. anneau Le sort d'invocation du sixième anneau peut être remplacé.
Pour être honnête, l'aspect pratique est meilleur que celui de Fireball. D'un point de vue purement utilitaire, l'apprentissage de Lightning Beam est en fait bien meilleur que Fireball. Il est difficile d'augmenter les dégâts de Fireball, en s'appuyant essentiellement sur les dégâts de base, tandis que Lightning Beam. a divers équipements et liaisons avec le terrain. Il est facile d'infliger des dégâts doubles ou plus. Le moyen le plus simple est que les coéquipiers mouillent l'adversaire, puis allument l'électricité pour infliger le double des dégâts.
À l'exception de divers sorts d'immobilisation spécialisés, c'est le sort de concentration le plus puissant. Devant le sort d'accélération, tous les autres sorts de concentration doivent être mis de côté. Une action supplémentaire peut permettre au frère de mêlée de trancher trois fois de plus, lui permettant ainsi. pour libérer deux gros AOE en un seul tour, la distance de mouvement accrue est extrêmement utile que ce soit pour le grand frère pour tuer des gens ou pour se déplacer. Qu'il s'agisse d'un mage ou d'un prêtre, il est tout à fait juste d'en apprendre un, mais. faites attention à la somnolence provoquée par une interruption pour un tour de concentration.
C'est un sort de contrôle très puissant et peut contrôler six cibles. Il a un fort effet de ralentissement et limite l'ennemi à une seule action par tour, mais il nécessite de la concentration donc il est encore légèrement inférieur au sort d'accélération.
Le nom est assez trompeur, mais en réalité, il ne fait aucun dégât. Il est inutile pour éteindre les flammes, et c'est un sort de conjuration. Vous ne pouvez pas vous cacher des coéquipiers dotés de compétences spéciales, donc cela interrompt votre propre concentration. glace. On peut dire que c'est une pure compétence de clown. Pour interrompre la concentration, il vaudrait mieux donner un coup dur à l'adversaire pour être honnête.
À l'exception de l'aura de sort puissante classique, ce n'est en fait pas un très bon sort AOE dans Baldur 3. L'une est que l'augmentation des dégâts est très limitée (comme mentionné ci-dessus) et l'autre est que la grande surface enflammée peut facilement piéger les coéquipiers et éventuellement tuez-les. Un PNJ assommé par une attaque non mortelle.
La compétence est une bonne compétence, mais elle ne convient pas aux mages car c'est un sort de mêlée. Après l'avoir lancé une fois, elle peut être continuée pendant dix tours en se concentrant sur elle, ce qui est très pratique avec les nécromanciens, les prêtres et les sorciers. des corps relativement forts peuvent être capables de l'utiliser, mais il n'est pas recommandé de l'apprendre.
Je ne l'ai pas encore utilisé, mais d'après la description, il semble que les créatures à l'intérieur ne puissent pas bouger ? Peut-être pouvez-vous contrôler l'ennemi à l'intérieur et lancer sauvagement des AOE pour le limiter ?
Évidemment, il n'est pas utilisé par les mages mais à des fins auxiliaires, les prêtres et autres peuvent en apprendre un pour protéger les mages. Quant aux mages, il n'est pas nécessaire de l'apprendre par eux-mêmes.
Encore une fois, la limitation de la concentration fait que la plupart des sorts très utiles deviennent des compétences de clown. L'hypnose, image et texte, en est un exemple typique.
Cela n'a aucun sens. Je me demande si c'est un sort dit inexplicable. Je le lance au corps à corps, puis je lui donne une résistance totale et je fais n'importe quoi pendant dix rounds. Est-ce simplement attendre de mourir ? N'apprenez pas cela.
L'effet est très bon, mais dans la plupart des cas, le saut amélioré avec le lancement rituel est suffisant pour accomplir la plupart des choses qu'il peut faire, et c'est stupide quand le talent illithid peut également débloquer son propre vol.
Créez une rune explosive avec des dégâts d'attribut facultatifs ou créez une rune hypnotique. Les dégâts sont assez élevés, mais le problème est que cette chose explosera quel que soit l'ennemi ou l'ami. Certains doivent tendre une embuscade à l'ennemi. et n'avoir aucun coéquipier PNJ. Cela peut être utile dans certaines circonstances et peut être appris mais ce n'est pas nécessaire.
Il n’y a pas grand-chose à dire sur la pure magie des jouets.
C’est tellement nul. Ce n’est même pas considéré comme un jouet.
Il y a une demi-chance d'être invincible à chaque tour et il peut aussi être déplacé. Le plus important est que cela n'affecte pas les autres lancers car cela ne nécessite pas de concentration. Il est tout à fait correct d'en installer un au début de la bataille. .
Le guide recommandé pour les sorts pratiques à 3 niveaux dans "Baldur's Gate 3" est un guide que de nombreux joueurs recherchent récemment. Le contenu ci-dessus présente le processus en détail, décomposé en chaque étape, présenté sous forme d'images et de textes. simple et clair, et le plus professionnel Vous devez nous consulter pour les informations stratégiques, n'oubliez pas de les enregistrer.