Dans ce numéro, l'éditeur vous expliquera quoi faire chaque jour lors de l'arrivée d'Anchor Point. Dans ce guide, l'éditeur donnera quelques suggestions aux nouveaux joueurs afin qu'ils puissent entrer dans le jeu plus rapidement. Que vous soyez débutant ou vétéran, vous pouvez apprendre beaucoup de choses grâce à cet article et améliorer vos compétences.
Du point de vue du combat, voici quelques points à retenir. Tout d'abord, l'éditeur doit entraîner votre personnage au point où il peut se battre. N'utilisez jamais de personnages de bas niveau pour défier des niveaux plus élevés. Même si vous pouvez gagner, cela vous fera perdre beaucoup de temps. Deuxièmement, c’est une question de positionnement. Le MT doit être à l'avant, et le DPS doit être à l'arrière, mais il ne peut pas être trop loin du MT, sinon il sera tué par l'adversaire en une seule vague. Avant de commencer une guerre, vous devez d'abord connaître les armes et les attributs de l'ennemi, puis choisir les armes et armes appropriées en fonction de celles-ci, afin d'obtenir le double du résultat avec la moitié de l'effort. Enfin, faites attention à la santé du personnage et n'utilisez jamais les compétences sans discernement. Lorsque vous souhaitez restaurer la santé ou vous défendre, arrêtez votre attaque à temps.
En ce qui concerne la mise à niveau, si vous souhaitez passer au niveau supérieur rapidement, vous devez acquérir de l'expérience via plusieurs canaux. Tout d'abord, l'expérience précoce est principalement basée sur les tâches principales, il est donc préférable d'investir plus d'énergie au début. Deuxièmement, cette copie donne également beaucoup d'expérience. Et, une fois la mission principale terminée, mettez l'énergie restante dans la copie. Enfin, l'événement en lui-même est un excellent moyen d'acquérir de l'expérience, avec de généreuses récompenses. Mais la plupart des activités sont limitées dans le temps, alors faites-en autant que possible lorsque vous en avez le temps.
Pour un nouveau venu, établir cette programmation n’est pas difficile. Juste un MT, deux DPS et deux passes décisives. Au début du jeu, il n’y a qu’un nombre limité de personnages disponibles, il n’est donc pas nécessaire de trop s’embrouiller.
Ce qui précède représente tout le contenu que l'éditeur apporte aux voyageurs sur ce qu'ils doivent faire chaque jour lorsque l'ancre arrive. Si vous pensez que le contenu de l'éditeur est utile aux voyageurs pour comprendre ce qu'ils doivent faire chaque jour lorsque l'ancre arrive, veuillez continuer. prêter attention à cette plate-forme de site Web. Nous continuerons à vous proposer davantage de contenu de haute qualité.