système de valeurs d'humeur
1. La valeur d'humeur initiale est de 120 points, la plus élevée est de 150 points et la plus basse est de 0 point.
2. Au-dessus de 30 points, un visage vert est affiché, 1 à 30 points, un visage jaune et 0 point, un visage rouge.
3. Au-dessus de 120 points, le gain d'expérience peut être augmenté de 20 %. De 1 à 30 points, vous ne pouvez pas gagner de faveur. Une attaque forcée à 0 heures réduira la favorabilité et l'expérience acquise sera réduite de moitié.
4. Chaque attaque consommera 2 points d'humeur. (Il sera consommé lorsque vous attaquerez, quel que soit le succès ou l'échec)
5. Chaque naufrage consommera 10 points d'humeur, plus 12 points pour l'attaque.
6. Suivre des cours en amphi consomme 4 points d'humeur toutes les heures.
7. Lorsque vous n'attaquez pas ou n'assistez pas au cours, 2 points d'humeur seront restaurés toutes les 6 minutes, jusqu'à un maximum de 120 points.
8. Le placer au premier étage de l'arrière-maison peut augmenter de 2 points, c'est-à-dire que 4 points sont restaurés toutes les 6 minutes, et le point maximum peut être de 150 points, et vous pouvez également gagner des points d'expérience.
9. Le placer au deuxième étage de l'arrière-maison peut augmenter de 3 points, c'est-à-dire que 5 points sont restaurés toutes les 6 minutes, jusqu'à 150 points.
10. S'il s'agit d'un navire de mariage, il peut également restaurer 1 point d'humeur toutes les 6 minutes.