Je suis dans la salle d'accouchement depuis quelques jours, donc peut-être qu'une grande partie de mon expérience est orientée vers le combat réel (tête de chien)
À l'heure actuelle, le processus normal d'un donjon commence par 21 W de battage de pieux en 1 minute.
Mettez le panneau en premier
Il est recommandé de remplacer les deux dégâts de compétence par un guerrier et une compétence commune G2.
Tout d'abord, une chose que vous devez savoir lorsque vous jouez aux armes à feu est que l'environnement de sortie des hommes armés est extrêmement pauvre.
La haine des lanciers est extrêmement élevée, donc à moins qu'il n'y ait un joueur d'épée et de bouclier dans l'équipe qui se moque toujours, la première haine va aux armes à feu. Le Lancer lui-même n'a ni réduction de dégâts ni bouclier, et contrairement au Mage qui peut compter sur une grande surface d'oe pour sucer rapidement le sang, veuillez éviter tous les dégâts qui peuvent être évités. Si vous avez un corps hégémonique, ne le faites pas. Ne vous forcez pas à utiliser les compétences de boss juste pour être avide de dégâts.
Deuxièmement, le lancier est plus exigeant sur la composition de l'équipe. Il y a un frère marteau qualifié qui peut éliminer les foules à la vitesse de la lumière (poke plus huit bêtas consécutifs). L'épée et le bouclier peuvent être sortis en toute sécurité dans les combats de boss. la régénération de la hache et de l’arc est la paille qui sauve la vie du pistolet.
Parlons ensuite de compétences :
Eight-Link Beta, une compétence indispensable pour déclencher rapidement Sanhua. Elle peut attaquer instantanément un groupe de monstres une fois toutes les 8 secondes. Les dégâts infligés à une seule personne sont également considérables.
Une compétence AOE à très petite portée et à dégâts élevés. La deuxième étape de α comporte 3 gravures supplémentaires. Si vous souhaitez toujours des dégâts lorsque vous combattez le boss, apportez-la avec vous.
Une compétence qui compense les dégâts. Elle inflige des dégâts lents mais les dégâts sont corrects. Il est recommandé de la remplacer par α.
60scd donne le double de dégâts aux autres compétences de dégâts à la fois. C'est la base du burst. C'est un incontournable pour ceux qui veulent utiliser des armes à feu.
Le corps hégémonique super long de β (le suceur de sang de α est comme un clown, mais en raison de ses propres problèmes de survie, il ne peut pas subir beaucoup de dégâts comme une hache. C'est un incontournable si vous voulez jouer facilement, si vous voulez défier la sortie limite et ayez confiance en vos compétences corporelles. Le diablotin féminin β suffit.
Le texte mentionne la fonction d'absorption des monstres, mais elle n'existe probablement pas. Bien qu'il existe un moyen de déclencher rapidement le buff par des coups de pied et des attaques par chute, je pense personnellement que cela n'a aucune valeur pratique. Premièrement, le saut à la perche de 20 secondes. signifie que vous restez debout et subissez des dégâts tout le temps. Deuxièmement, la portée du coup de pied est trop petite et le boss peut esquiver le mouvement d'une attaque de base. Elle peut être réalisée, mais elle n'est pas recommandée pour les parcours difficiles.
β est livré avec une compétence fonctionnelle de retenue. Tous les ennemis entrant sur le terrain seront immobilisés pendant environ 5 secondes à chaque fois qu'ils subissent des dégâts. Vous pouvez la choisir en fonction des besoins de l'équipe.
Bien que cela ait pour effet d'attirer des monstres dans une petite zone, le coup final les repoussera, la durée est très courte et les dégâts sont moyens. Laissez le rassemblement de monstres au marteau et à l'arc.
Enfin, parlons de l'esquive et de la contre-attaque. Tout d'abord, le problème d'optimisation OO de Bandai. Il est normal que les boss perdent des images lors de l'utilisation de compétences, car il y a une dispersion stable d'énergie toutes les 8 secondes pendant huit fois consécutives. joué, ce n'est que la cerise sur le gâteau, et l'augmentation des dégâts est minime (si beau qu'il est fini, ne le poursuivez pas trop fort.
Si vous voulez jouer avec des armes à feu, la version bêta est la base, et l'opération est la base. Avant la version bêta des compétences clés, il n'y a aucun dommage et ce n'est qu'un coup. Si vous avez deux armes dans l'équipe qui sont bonnes à jouer, vous pouvez essayer de ne pas gaspiller d'empreintes. Si vous en avez trois, ce sera l'enfer.
PS : C’est plus amusant de jouer avec qu’une hache.