Il y a quelque temps, Jhin avait une routine très populaire dans Summoner's Rift, à savoir que le CD de Demon Sect passait par Armor Jhin. Cette routine utilise un maître qui peut se précipiter au sommet du canyon dans Summoner's Rift. Quel est l'effet de son utilisation dans Brawl ? Est-il possible de gagner la partie avec bonheur tout en assurant la force du héros ? Découvrons-le pour tout le monde aujourd’hui.
Jhin Brawl a un débuff de "dégâts de sortie -10%" .
C'est précisément parce que Jhin a de longues mains que le poke est très dégoûtant dans le Brawl, le concepteur a donc donné à Jhin un debuff pour affaiblir ce gameplay à faible risque et à haut rendement.
Cela a conduit au fait que pendant une longue période, le gameplay de Jhin perforant dans The Brawl n'était pas populaire, et le gameplay de Star Eclipse Critical Strike et Ember était plus populaire.
Alors, où est Jin Qiang, le perforant de la Secte Démon ? Après avoir présenté les runes et l’équipement, vous aurez la réponse en tête.
Partage de runes Jhin Brawl perforantes
Runes principales : Comète + Mana Flow Tie + Transcendance + Gathering Storm
Rune secondaire : Triomphe + Couper
Analyse des runes : bien que plus on soit éloigné de l'ennemi, le taux de réussite de la comète est plus faible, mais Jhin a la compétence E pour ralentir, et l'EW peut facilement frapper l'ennemi et déclencher les dégâts de la comète + piège, et son la capacité de consommation est meilleure que celle de Dark Harvest. Si vous pensez que vos compétences ne sont pas exactes, emmenez Alley avec vous.
Le Mana Flow Tie assure suffisamment de mana et peut également augmenter les dégâts de la Demon Sect.
CD Liujin doit utiliser la transcendance pour réduire la compétence CD.
Le rassemblement de tempêtes augmente les dégâts ultérieurs et empêche le grattage.
Triumph fournit une certaine quantité de récupération de sang et de pièces d'or, et avec Mana Flow Tie et Demon Sect Jin, vous ne manquerez pas de mana.
Les compétences WR peuvent être bloquées et les réduire augmente les dégâts infligés aux ennemis ayant une santé élevée.
Tenue : Lame du crépuscule + Chaussures CD + Secte démoniaque + Arc Axiom/Lame démoniaque à boire/Danse de la mort + Rancune de Cerelda + Hydra gourmande
Points bonus : L'équipe n'a pas le maître de voie Q et l'adjoint W, mais l'équipe peut pousser le maître de voie W et l'adjoint Q.
Analyse de l'équipement : Dusk Blade est la seule armure mythique perforante qui fournit passivement une hâte de compétence, ce qui peut augmenter efficacement la vitesse de ligne et la fréquence de consommation de Jhin.
CD Liujin consiste à se cacher et à perdre des compétences, les chaussures CD sont donc le meilleur choix.
Demon Sect peut augmenter efficacement les dégâts de consommation de Jhin.
Les dégâts d'attaque spéciaux de Demon Cut ont un bonus de dégâts de 6% de la puissance d'attaque totale, et Jhin est un héros avec une puissance d'attaque particulièrement élevée, donc les dégâts de la compétence de Jhin formée par Demon Cut seront très élevés.
L'arc d'axiome réduit le CD du coup ultime, ce qui donne l'avantage.
Lorsqu'elle est désavantagée, la troisième pièce est directement Greedy Hydra pour augmenter l'efficacité du nettoyage et offrir une certaine autonomie à la batterie.
La Rancune de Cerelda augmente les dégâts contre les ennemis dotés d'une armure élevée.
Notez que si l'équipement à six dieux des deux côtés ne peut pas être déplacé, l'équipement peut être progressivement remplacé par un équipement de coup critique traditionnel.
Ce qui fait peur à propos de cette tenue, c'est que le CD est très élevé. L'ensemble deux pièces + chaussures CD + Transcendance a 70 points de hâte de compétence, et le Q complet ne prend que 3 secondes.
De cette façon, la consommation et l'efficacité du nettoyage des lignes seront très élevées, et cela pourra également garantir qu'il y aura de grands mouvements à utiliser dans chaque vague de batailles en équipe.
Ce n'est pas la chose la plus critique, la chose la plus critique est la compétence E.
Le temps de chargement de la compétence E est lié à la vitesse de la compétence. Il est en fait mesuré que le temps de chargement de la compétence E ne prend que 5,6 secondes lorsqu'elle est équipée de l'équipement Liushen.