Guide de Monument Valley. Une collection de guides de Monument Valley avec des images et des textes pour passer les niveaux 1 à 10. Monument Valley est enfin gratuit pour une durée limitée. Bien que Monument Valley soit amusant, il présente un certain degré de difficulté. Pour atteindre le niveau, vous devez lire le guide Monument Valley avec des images et des textes rédigés par fadou.com. La stratégie est résumée et l'éditeur ci-dessous vous présentera comment jouer à chaque niveau.
1. Au premier niveau, faites pivoter le bouton en bas à droite pour atteindre la partie supérieure.
Guide des pass tous niveaux de Monument Valley
2. Le deuxième niveau : Jardin. Faites pivoter le bouton du milieu jusqu'à ce point, allez en bas, appuyez sur le bouton orange et une nouvelle route apparaîtra sur la droite.
Allez directement en haut, faites pivoter le bouton du milieu pour laisser la route se connecter à droite, allez à droite et appuyez sur le bouton orange.
La route gris foncé se déplacera vers le haut. Tournez ce bouton et vous constaterez que la route est connectée comme par magie en raison d'une mauvaise vision. Il suffit de marcher jusqu'au bout, au sommet.
Tags : Monument Valley, Dégagement de Monument Valley, Procédure pas à pas de Monument Valley, Procédure pas à pas tous niveaux de Monument Valley, Procédure pas à pas graphique de Monument Valley (Rédacteur en charge : Yao Yinfeng)
Le troisième niveau : Temple caché. La partie pointillée peut être déplacée. Déplacez d’abord le mur adjacent et montez-le.
Déplacez le mur sur lequel se trouve Ada à droite pour laisser Ada monter au niveau supérieur. Dessinez le mur coulissant à côté d'elle et laissez-la marcher jusqu'à l'entrée de la grotte de la même manière.
Après avoir cliqué sur le trou, Ada sort du trou supérieur. Abaissez le curseur immédiatement vers la droite et laissez Ada marcher dessus.
Procédure pas à pas "Monument Valley" niveau 3
Déplacez le curseur vers le haut pour laisser Ada toucher le point rose. Les deux tours seront reliées et entreront dans le trou de droite.
Entrez dans une pièce noire, montez tout droit et parlez au petit bonhomme bleu.
Allez à la position ci-dessus après l'apparition de l'horloge de la tour et la route au milieu se brisera.
Allez à l'endroit avec des motifs sur les briques à gauche. Faites glisser le panneau mobile de gauche vers le bas et la position d'Ada augmentera.
Laissez Ada aller à la position dans l'image, faites glisser le curseur vers la droite et laissez Ada aller vers la gauche.
Faites glisser le côté droit pour que les deux parties soient alignées. Ada marcha vers la droite.
Faites glisser la plaque mobile sous vos pieds vers le haut, au ras du bouton vert. Après avoir cliqué sur le bouton vert, marchez jusqu'au bout.
"Monument Valley: Monument Valley"
Guide "Monument Valley" niveau 4
Niveau 4 : Palais de l'Eau. Ada a appris à escalader les murs.
Tournez la poignée pour relier les escaliers et amener Ada jusqu’au bout du chemin.
Faites pivoter le mur en pointillés pour relier la route et laissez Ada accéder au bouton orange. À ce moment-là, le pilier de pierre le plus à gauche deviendra une nouvelle route.
Faites tourner à nouveau la roue pour envoyer Ada vers la petite porte.
Ada entrera dans le nouveau « labyrinthe » par la porte du bas.
Lorsque vous atteignez le bouton orange, la route sous les pieds d'Ada tournera. À ce moment, Ada aura l'air de se tenir sur un mur (il est recommandé de tourner l'écran de l'appareil sur le côté pour continuer le jeu).
Maintenez la rangée de boutons enfoncée pour monter les escaliers et déplacez Ada vers le bouton orange. À ce moment-là, la pierre sous les pieds d'Ada tournera de 180 degrés et un plateau tournant apparaîtra au bas du labyrinthe qui pourra faire pivoter tout le labyrinthe.
Guide "Monument Valley" jusqu'au niveau 4
Appuyez et maintenez le plateau tournant à 180 degrés pour faire pivoter tout le labyrinthe, relier les routes et laisser Ada marcher le long de la route jusqu'au deuxième étage, monter l'échelle jusqu'au sommet et enfin atteindre le bouton orange en haut. A ce moment, Ada sera transportée vers le nouveau « labyrinthe ».
Allez sur un morceau de chemin rose rotatif et faites pivoter le chemin pour qu'Ada se dirige vers le chemin rose-rouge en dessous, près du corbeau.
Faites tourner le carrousel là où se trouve le corbeau pour faire franchir à Ada la petite porte. À ce stade, Ada retourne vers une cascade sans fin.
Après avoir parlé au petit bonhomme bleu, entrez dans la cabane et revenez dans le labyrinthe rose précédent.
Faites tourner la route et dirigez-vous vers la fin.
Guide "Monument Valley" jusqu'au cinquième niveau
Auparavant, l'éditeur vous proposait un guide pour les niveaux 1 à 4 de "Monument Valley". Désormais, l'éditeur de fadou.com met à votre disposition tous les guides !
J'ai rencontré les corbeaux ennuyeux.
Utilisez la fourchette et le petit pavillon pour éviter le Crow Man et dirigez-vous vers le bouton rose-rouge. Une poignée pour l'escalier tournant apparaît sur le mur d'origine.
Tournez la poignée et envoyez Ada vers le bouton rose-rouge à l’étage supérieur. À ce moment-là, une échelle apparaîtra dans le clocher.
Ada gravit l'échelle, franchit la petite porte et entra sur la nouvelle carte verte.
Faites pivoter le bouton et laissez Ada éviter les corbeaux et marcher jusqu'au bouton rose rouge, et tout le bâtiment changera et pivotera.
En tournant la poignée, dégagez le chemin des corbeaux et laissez Ada franchir la petite porte.
Ada entre dans la nouvelle flèche orange.
Guide "Monument Valley" jusqu'au cinquième niveau
Ada marche sur la route, et lorsqu'elle atteint la bifurcation, va à gauche et cherche la petite porte pour entrer sur la nouvelle carte verte.
En tournant la poignée ci-dessous, Ada peut éviter les corbeaux et entrer par la petite porte.
En tournant la poignée supérieure, Ada évite le corbeau, franchit la petite porte suivante et entre dans la pièce violette.
Envoyez Ada au niveau supérieur en tournant constamment le mur avec le bouton.
Envoyez Ada à des niveaux supérieurs en tournant constamment le mur avec le bouton.
Faites pivoter le mur avec le bouton pour relier le chemin et laissez Ada grimper à l'échelle.
Faites pivoter le mur avec le bouton pour déplacer Ada vers la ligne d'arrivée.
Guide "Monument Valley" jusqu'au niveau 6
Ada rencontre un ami appelé Totem
Faire glisser le bouton permet au protagoniste d'atteindre la plate-forme, où Ada rencontre un bon ami - le totem. Contrôlez le totem pour passer au commutateur et entrer dans la scène suivante.
Déplacez le totem vers le premier bouton pour allumer le mécanisme, puis déplacez-le vers la position de l'icône et contrôlez Ada pour qu'elle marche sur le mécanisme.
Retournez au totem, avancez vers le nouvel interrupteur, marchez dessus et constatez qu'un pilier sur la droite s'élève. Contrôlez Ada pour qu'elle quitte l'interrupteur, déplacez le totem vers le pilier, marchez sur l'interrupteur et soulevez le totem. Déplacez-vous ensuite vers la position indiquée sur l'icône pour ramener Ada au totem.
Déplacez-vous ensuite vers la position indiquée sur l'image pour faire marcher Ada sur le mécanisme. Déplacez le totem vers le nouveau mécanisme.
Le mécanisme s'est déclenché et le totem a changé de position, s'est déplacé vers la position indiquée sur l'image et a construit une échelle pour permettre à Ada de passer et d'entrer dans l'arche. Contrôlez le totem pour marcher sur le piège. Entrez dans une nouvelle scène.
Guide "Monument Valley" jusqu'au niveau 6
Utilisez d'abord le totem pour marcher sur le mécanisme, puis déplacez-le vers les marches, tournez la valve et déplacez le totem dans la position indiquée sur l'image. Tournez à nouveau la valve pour contrôler Ada afin qu'elle marche sur le mécanisme, puis tournez la valve pour déplacer Ada vers le totem.
Déplacez tout le corps vers la porte fermée et contrôlez Ada pour qu'elle marche sur le mécanisme. Lorsque la scène change, tournez la valve, déplacez le totem sous les marches, puis tournez la valve. Déplacez le totem pour marcher sur le mécanisme. Passez à la scène suivante.
Déplacez le totem à la position indiquée sur l'icône, contrôlez Ada pour qu'elle marche sur le totem et déplacez le totem jusqu'au point final afin qu'Ada puisse marcher sur le piège.
Un nouveau mécanisme apparaît dans la scène. Contrôlez Ada jusqu'à la position indiquée sur l'image, faites glisser le bouton gauche vers le bas et laissez Ada faire un pas en avant.
Faites glisser le totem jusqu'à la position indiquée sur l'icône, puis passez derrière Ada, contrôlez Ada pour qu'elle marche sur le totem et faites glisser le bouton gauche vers le haut pour faire avancer le totem. Faire glisser à nouveau le bouton vers le bas fera avancer le totem d’un pas. Atteignez l’arche et entrez dans une nouvelle scène.
Ici, nous avons atteint le point final Pour suivre Ada, le bon ami Totem a été submergé par la mer mais n'a toujours pas modifié son itinéraire.
Guide "Monument Valley" jusqu'au niveau 7
Dans la première scène, le corbeau doit s'éloigner pour faire sortir Ada. Le corbeau continue de marcher du côté droit. Tournez le bouton ci-dessous dans la position indiquée sur l'image. Le corbeau avancera tout seul.
Lorsque le corbeau se dirige vers le sol blanc et tourne à nouveau, le corbeau ira vers la droite et appuiera sur le bouton rouge, puis Ada apparaîtra.
Laissez Ada aller vers la gauche et faites tourner à nouveau le mécanisme gris foncé pour former une route complète. Ada peut se rendre directement à l'entrée de la grotte.
Entrer dans le nouvel environnement, c'est un peu déroutant ici. Déplacez d’abord le curseur où se trouve le corbeau vers la droite. Lorsqu'il devine le côté droit, la partie inférieure continuera à tourner. Après s'être accrochée à cette position, laissez Ada marcher vers la zone gris foncé.
A ce moment, prenez le corbeau vers la droite et appuyez sur le bouton, pour qu'Ada soit dans la position indiquée ci-dessous.
Déplacez le corbeau vers la gauche et appuyez sur le bouton du milieu pour relier les routes des deux côtés. Ada marche vers la gauche.
Une fois de plus, demandez à Crow d'aller vers la gauche et d'appuyer sur le bouton, et demandez à Ada de se déplacer vers la gauche.
Ada a appuyé sur le bouton de gauche et le monde a commencé à tourner, formant la petite scène suivante.
Ada se dirigea vers le gris et déplaça le corbeau vers la droite. Une fois la position d'Ada reliée à l'entrée de la grotte, le tour est joué.
En entrant dans la scène du château d'hiver, après avoir cliqué sur le bouton rouge, un chemin qui semble mener directement à la porte s'ouvre. Mais si vous avancez tout droit, le corbeau écrasera et appuiera sur le bouton gauche.
Guide "Monument Valley" jusqu'au septième niveau
La façon de l'arrêter est d'abaisser les trois points pour bloquer le corbeau lorsqu'Ada revient, afin qu'elle puisse atteindre avec succès l'entrée de la grotte.
Ada apparaît d'en haut et entre dans une autre grotte.
Interagissez avec l'elfe bleu dans la scène noire qui apparaît (la compétence géométrique magique, est-ce la même chose que le Tathagata Palm ? Je ne peux pas me plaindre). Allez directement à l’entrée de la grotte et émergez au château violet. Diverses rotations sont souvent nécessaires ici. Laissez d’abord Ada atteindre les hauteurs.
Tournez vers la gauche Après avoir tourné vers la position indiquée, Ada peut marcher jusqu’en haut des escaliers.
Tournez un peu plus à droite, et une fois que vous avez atteint ce point, montez jusqu'au point le plus haut des escaliers.
Tournez à droite vers cet endroit, avancez et appuyez sur le bouton rouge.
Après cela il y aura un long escalier rouge, pas besoin de tourner, allez jusqu'au point le plus haut.
À ce moment-là, tournez vers cette position et Ada pourra monter vers les escaliers rouges !
Montez les escaliers rouges et cliquez sur le bouton pour passer ce niveau.
Guide "Monument Valley" jusqu'au niveau 8
Il y a ici d'étranges surprises (ce niveau est le niveau le plus magique de l'avis de l'éditeur de Broadou.com, et la sensation merveilleuse traverse tout le niveau de jeu)
Dès que j'ai cliqué pour entrer dans le niveau, l'éditeur a été abasourdi, car c'était juste une boîte bien emballée sans rien dedans, ni Crow Man ni Ada. Finalement, l'éditeur de Broad Bean Network l'a finalement compris lorsqu'il a vu le niveau. point saillant.
Section 1 : Il y a quatre boutons dans la boîte, représentant différents espaces. Cliquez d'abord sur le bouton en haut à droite pour voir le protagoniste, appuyez sur l'interrupteur, le premier phare s'allumera et entrez par la porte au-dessus. Appuyez sur le bouton de la boîte pour fermer la boîte.
Allumez le bouton en bas à gauche et entrez dans le deuxième espace. Attendez que le corbeau marche sur l'interrupteur et atteignez rapidement le bouton. Le deuxième phare s'allumera. Retournez à la porte et fermez la boîte comme ci-dessus.
Ouvrez le bouton en haut à droite, il y a une porte dans le coin inférieur gauche, entrez, fermez la boîte, ouvrez le bouton en haut à gauche, entrez dans le troisième espace, allez sur le bouton, le troisième phare s'allumera. Retournez à l'entrée et fermez la boîte.
Guide "Monument Valley" du huitième niveau
Ouvrez le bouton en bas à droite et entrez dans le dernier espace. Il n'y a aucun protagoniste à ce moment-là. Faites glisser le long bloc sur la droite pour que le corbeau atteigne le bouton et le quatrième phare s'allumera.
A ce moment, un interrupteur apparaît sur le côté gauche de la box, allumez-le. Peu importe qu'il n'y ait pas d'Ada du tout. Faites glisser le curseur sur le côté droit de la boîte et voyez un autre interrupteur. L'ouverture voit apparaître notre héros. À ce moment-là, appuyez sur l'interrupteur A, continuez à allumer l'interrupteur B, entrez dans la porte, appuyez sur l'interrupteur C, puis appuyez sur tous les interrupteurs et allez directement à l'autel.
Guide "Monument Valley" jusqu'au niveau 9
Il ne reste plus personne qui puisse nous pardonner
Nous sommes arrivés sur une petite île et avons trouvé un gros pétale rouge. Les tons sombres qui remplissent l'écran sont particulièrement brillants. Descendez jusqu'à l'échelle. Vous ne pourrez pas voir les niveaux ci-dessous si vous ne continuez pas à descendre.
Continuez vers l'avant et vous trouverez une vanne. Tournez à gauche. Une échelle apparaîtra sur la gauche. Montez et appuyez sur l'interrupteur.
Allez à l'emplacement indiqué sur l'image, tournez la vanne vers la droite, descendez l'échelle et allez tout en bas. Nous avons en fait retrouvé notre vieil ami totem.
Tournez la valve vers la gauche et allez dans la position indiquée sur l'image.
Tournez la valve vers la droite et allez dans la position indiquée sur l'image.
Tournez la valve vers la gauche, déplacez le totem dans la position indiquée et montez sur le totem. Passez ensuite à l'entrée. Passez à la scène suivante.
Retirez l'anneau de droite et faites glisser le curseur de gauche vers le haut en même temps jusqu'à la position indiquée sur l'image.
Guide "Monument Valley" jusqu'au niveau 9
Tournez la valve inférieure dans la position indiquée sur l'image.
Continuez à tourner la vanne jusqu'à ce que vous atteigniez l'interrupteur. Un nouveau canal apparaîtra. Tournez ensuite la vanne et allez dans la position indiquée sur l'image.
Tournez la valve dans la position indiquée sur l'image.
Tournez la valve vers la droite et dirigez-vous vers l’escalier du bas pour entrer dans une nouvelle scène.
Cette scène est relativement simple. Lorsque vous voyez un mécanisme, marchez dessus et continuez à descendre jusqu'à arriver à un mécanisme avec une valve.
Tournez la valve dans la forme indiquée sur l'image. Tournez-la plusieurs fois pour obtenir la forme, puis continuez à avancer. Lorsque vous rencontrez le Crow King, tournez le curseur pour continuer à avancer.
A ce moment-là, nous avons rencontré le guide de l'âme et avons eu une conversation. La compétence magique de la géométrie est également utilisée pour le succès et l’échec.
Continuez tout droit. Je suis arrivé à un cercueil. Offrant des pétales en sacrifice, il se termine et entre dans le chapitre suivant.
Guide "Monument Valley" jusqu'au niveau 10
A la fin du voyage, tout ce qui ne nous appartient pas retourne à son propriétaire initial. (Ce niveau est le niveau le plus difficile)
Ada se dirige vers le bloc rotatif bleu, fait glisser le bloc de boutons rond inférieur et déplace Ada vers l'intérieur du bâtiment carré.
Ada fait le tour du bâtiment carré jusqu'à ce qu'elle atteigne le carré rouge tournant.
En faisant tourner le cube rouge, Ada franchit la porte.
Entrez dans la scène des bâtiments violets. Faites pivoter le bâtiment violet pour déplacer Ada vers le 2ème étage.
Faites pivoter le bâtiment violet pour déplacer Ada vers le 3ème étage.
Faites pivoter le bâtiment violet pour faire aller Ada au 4ème étage. Appuyez sur le bouton au milieu du 4ème étage pour allumer le mécanisme.
Faites pivoter le bâtiment violet, avancez vers la petite porte et entrez dans la scène verte précédente.
Déplacez le bloc du bas pour envoyer Ada vers une autre petite porte.
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Solution "Monument Valley" pour le niveau 10
Suivez le chemin jusqu'au bloc rotatif près du corbeau et faites pivoter le bâtiment.
Faites pivoter le bâtiment, allez sur le bouton noir et allumez le mécanisme.
Suivez le chemin jusqu'au guichet.
Revenez à la première scène verte, faites pivoter le bâtiment et entrez par la dernière petite porte.
Faites pivoter la route, franchissez la porte de la route verticale et entrez dans la route horizontale.
Tournez pour ouvrir le portail sur le chemin horizontal
Faites pivoter la route et trouvez le bouton blanc pour allumer le mécanisme.
Revenez le long de la route jusqu'à la scène verte d'origine.
La vrille emmène Ada vers la ligne d'arrivée.
Enfin, les joueurs pourront voir tous les corbeaux se transformer en couleurs, et la princesse se transformer en corbeau blanc comme neige et s'éloigner progressivement.