Dans ce numéro, l'éditeur aimerait vous montrer quelles voies du bas T0 valent la peine d'être jouées dans Heroes of Dawn. Parmi eux, l'éditeur recommande Fei Lian et Wang Zhaojun. efficaces et naturellement les plus puissants, si vous êtes intéressé, continuez à lire ci-dessous.
1. Feilian
Une compétence : Bénédiction du vent
Lorsqu'il n'est pas blessé, la vitesse de déplacement de Feilian augmentera de 30 points en cinq secondes, 5 points par seconde, jusqu'à un maximum de 50 points. Fei Lian saute et les deux prochaines attaques normales augmenteront les dégâts physiques de 60 points (+18% d'attaque physique) et utiliseront les conséquences du vent sur les monstres et ennemis environnants. Il peut être empilé jusqu'à cinq fois et dure 6 secondes.
Deuxième compétence : Oeil d'ouragan
S'il ne peut pas être utilisé, son effet furtif durera 1,5 seconde et la durée est de 60 secondes. Lorsque l'ennemi entre dans l'Œil de la Tempête, l'Œil de la Tempête sera activé. Dans l'Œil de la Tempête, la vitesse de déplacement de la cible sera réduite de 40 %. Après 1,5 seconde, la cible est toujours dans l'Œil de la Tempête. recevra 180 points de dégâts magiques (Attaque physique +30%). Dans une bataille, il ne peut y avoir que trois « yeux de l'ouragan » au maximum.
Troisième compétence : Vent et nuages fluides
Fei Lian invoque une rafale de vent, causant 300 points de dégâts physiques (+35% des dégâts physiques) aux ennemis proches, et drainant toute la rafale de vent de la cible. Chaque rafale de vent augmentera 140 points de dégâts physiques (+. 30% des dégâts physiques).
2. Wang Zhaojun
Compétence passive : Note de Hongyan
Lorsque le mana est épuisé, il sera rechargé. "Arc Shot" nécessite 15 points et "Jump" nécessite 40 points. Lorsque la charge atteint 100 points, la prochaine attaque invoquera un elfe hirondelle, causant 270 points de dégâts physiques à l'ennemi et réduisant la vitesse de déplacement de l'ennemi de 30,0 % pendant 1 seconde.
Une compétence : voler dans le ciel
Lorsque la corde de l'arc est tendue, la corde de l'arc se plie, la distance d'attaque est augmentée de 200 points et la vitesse de déplacement est réduite de 60 points. Chaque balle consomme 50 points de magie et inflige 45 points de dégâts physiques à la cible (+15% de puissance d'attaque physique). Mais les flèches courbes ne peuvent causer que 50 % de dégâts aux bâtiments.
Deuxième compétence : Saut
S'éjecte vers l'arrière, causant 290 points de dégâts physiques à la cible (+45,0 % de puissance d'attaque physique) et réduisant la vitesse de déplacement de la cible de 30,0 %.
Troisième compétence : Oie tombant sur du sable plat
Invoque l'âme de l'oie sauvage, causant 420 points de dégâts physiques à la cible (+200,0% de puissance d'attaque physique), brouillant la vision de la cible pendant 3 secondes et marquant la cible, la faisant affecter pendant 3 secondes. le CD de la cible est réduit de 1,5 seconde. Si Pingsha Luoyan est utilisé en continu dans les cinq secondes, la consommation sera de 0,5 fois et il pourra être utilisé jusqu'à trois fois.
Idées de jeux
Le contrôle de la valeur magique est une compétence très importante, donc tout le monde doit utiliser pleinement la valeur magique des attaques normales. Les attaques de Pingsha Luoyan doivent être prédites à l'avance, afin de mieux coopérer avec les attaques de Pingsha Luoyan et non seulement les dégâts. et une autre fonction est de découvrir les ennemis cachés dans les buissons.
【Phase de ligne】
Utilisez l'avantage à longue portée de Yan Yin Changkong (compétence 1) pour consommer autant que possible la santé de l'ennemi et maintenir la santé de l'ennemi à un niveau relativement bas, afin que vous puissiez avancer et démolir la tour en toute sécurité, même si le jungler ennemi veut Gank est nécessaire car les coéquipiers ont trop peu de santé et ne constitueront pas une grande menace.
【Période de combat en équipe】
Si vous parvenez à obtenir le BUFF bleu avant la bataille en équipe, vous pouvez utiliser votre attaque à longue portée pendant la bataille en équipe. Si l'assassin de l'adversaire veut se précipiter vers l'arrière, vous pouvez utiliser la deuxième compétence pour sauter.
Ce qui précède est tout le contenu que l'éditeur vous a présenté, jeunes héros, sur les voies du bas T0 de Dawn of Heroes qui valent la peine d'être jouées. Si vous pensez que le contenu de l'éditeur est utile aux jeunes héros pour savoir quelles sont les voies du bas T0 de Dawn of Heroes. Dawn of Heroes qui vaut la peine d'être joué. Veuillez continuer à prêter attention à cette plate-forme Web, qui continuera à offrir davantage de contenu de haute qualité aux aventuriers.