Bonjour les amis, je crois que vous avez tous regardé les compétitions professionnelles des Kings. Le même héros peut toujours jouer un rôle différent entre les mains de joueurs professionnels. De nombreux amis sont également particulièrement curieux de savoir si les joueurs professionnels ont des compétences de jeu secrètes. donc dans ce numéro, je partagerai avec vous trois séries de combos de Xi Tzu. Après avoir appris votre Xi Tzu, vous pouvez également galoper dans le canyon !
Si vous voulez qu'un héros joue bien, vous devez d'abord être familier avec les combos. Chaque héros a un certain niveau de familiarité avec les compétences, et les attributs de compétence de Xi Shi sont assez spéciaux. Le mouvement ultime peut rafraîchir le temps de recharge de la deuxième compétence. ce qui rend les combos de Xi Shi encore meilleurs. Les mouvements sont devenus plus riches, la première étape consiste donc à apprendre les combos de compétences de Xi Shi.
Il existe trois situations de combos : La première est le combo accroupi : 12321, 21. Cet ensemble de combos est souvent utilisé pour s'accroupir dans l'herbe. La première compétence est utilisée d'abord pour contrôler la main, puis la deuxième compétence est lancée pour attirer le héros ennemi à portée de la deuxième compétence. Ensuite, le mouvement ultime est utilisé. pour rafraîchir le temps de recharge de la deuxième compétence et continuer à infliger des dégâts. Vous devez connaître la première compétence. Le temps de contrôle est relativement long, donc après le lancement de la première compétence de Crouching Grass, nous pouvons utiliser ce temps de contrôle de la première compétence pour infliger suffisamment de dégâts. . Les 21 derniers doivent être mis en pause avant de tirer.
La deuxième série de combos GANK : 2321, 21. Cet ensemble de combos est souvent utilisé pour chasser les héros ennemis. La deuxième compétence commence par ralentir l'ennemi, puis la vitesse ultime est brièvement accélérée, puis la première compétence est utilisée pour contrôler et retenir l'ennemi.
Le troisième set se joue en 21 secondes : 21321,21. Cet ensemble inflige essentiellement des dégâts et un contrôle instantanés, mais repose davantage sur la vitesse de la main. Il est souvent utilisé pour les contre-attaques ou avant qu'un combat d'équipe n'éclate. Lorsque la position du héros ennemi n'est pas bonne, il peut prendre les devants.
Pensez-vous que c'est assez simple après m'avoir écouté ? En fait, pour chaque héros que vous trouvez difficile, tant que vous maîtrisez quelques combos de base, vous pouvez bien jouer. Si vous souhaitez toujours pratiquer quel héros, dites-le-moi dans la zone des commentaires, je serai peut-être le prochain à vous guider !