Introduction : Ce tutoriel nous apprend à maîtriser les détails du fonctionnement de l'outil Plume dans Photoshop et à dessiner le contour d'un pingouin.
Aperçu de l'effet final
première étape
Ouvrez l'image dans Photoshop et redimensionnez-la à la taille souhaitée. Je l'ai redimensionné à 1800px*2546px.
J'ai réduit la transparence de l'image du pingouin à 50 % afin que vous puissiez voir plus facilement les chemins et les courbes que vous avez créés. Pour cela, dupliquez simplement le calque
Supprimez le calque d'origine, puis définissez l'opacité sur 50 %.
Étape 2
Créez un nouveau calque nommé "Corps" et sélectionnez l'outil Plume (touche de raccourci de l'outil Plume "P").
Assurez-vous d'avoir sélectionné le mode chemin.
Étape 3
Commençons par le contour du corps. Faites un clic gauche sur le dessus de votre tête et un petit carré apparaîtra C'est ce qu'on appelle le point d'ancrage. C'est le début du chemin.
Pour créer des zones plus grandes, j'aime créer des lignes plus grandes, j'estime que cela crée une courbe douce plutôt que de créer de nombreux points d'ancrage. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez également créer des lignes plus petites et utiliser davantage de points d'ancrage. Essayez les deux méthodes pour voir laquelle vous convient le mieux.
Lorsque vous créez des détails plus petits et plus détaillés, tels que des pas, vous créez des lignes et des courbes plus petites.
Étape 4
Cliquez et maintenez pour commencer à dessiner le bras
Maintenant, faites glisser la souris vers le bas et vous remarquerez que la ligne se courbe.
Faites glisser et relâchez le bouton de la souris lorsque le contour de votre ligne correspond au contour du bord de la tête.
Si les lignes ne se déroulent pas comme vous l'imaginiez, pas de problème, l'outil Plume est très indulgent.
Une option consiste à supprimer le dernier point d’ancrage que vous avez créé. Pour ce faire, appuyez sur SUPPR. Cela supprimera le dernier point d'ancrage. N'oubliez pas de cliquer sur le dernier point d'ancrage après l'avoir supprimé sinon vous créerez un nouveau sous-chemin.
Vous pouvez également sélectionner l'outil Convertir un point pour modifier l'angle de la ligne. Lorsque vous créez la courbe, vous remarquerez peut-être l'apparition de ces deux lignes. Celles-ci sont appelées lignes de guidage/direction. Ils contrôlent l'angle et la longueur de la courbe.
L'outil Plume étant toujours sélectionné, maintenez la touche « alt » enfoncée (c'est le raccourci de l'outil de transformation de point) et survolez la ligne de direction supérieure. (Vous remarquerez que le mouvement de votre curseur ne changera pas tant que vous ne survolerez pas l'une des extrémités de la ligne de direction ou un point d'ancrage).
Maintenant, vous cliquez et maintenez la ligne de direction supérieure sur celle du haut et vous pourrez modifier la courbe et y apporter des ajustements précis.
La dernière façon de modifier est de maintenir la touche « Ctrl » enfoncée. Cela vous permet de déplacer le point d'ancrage et la direction et d'apporter quelques modifications à vos lignes et courbes.
Si vous le souhaitez, vous pouvez créer quelques lignes et voir comment vous pouvez manipuler les lignes.
Étape 5
Si vous ne l'avez pas modifié, l'orientation inférieure ressemblerait à ceci.
Si vous continuez à cliquer sur l'extérieur du bras avec l'outil Plume, la ligne ne sera pas là où vous la souhaitez.
Il s'agit de la grande ligne de direction et crée une grande courbe (en gros, une ligne de direction longue = courbe longue, une ligne de direction courte = courbe courte !).
Alt-cliquez et faites glisser la ligne de direction inférieure vers le haut afin que la ligne suive la direction du bras raisonnablement proche du point d'ancrage.
Vous devez maintenant dessiner une courbe autour du bras. Utilisez différentes méthodes pour modifier la ligne ou la courbe.
C'est comme ça que je fais