World of Warcraft est un jeu en ligne extrêmement durable. Dans le cadre du fonctionnement actuel de NetEase, bien que le nombre de joueurs diminue progressivement en raison de l'intrigue de la version 8.0, il peut encore survivre à de nombreux jeux en ligne nationaux. Il n'est pas exagéré de dire que le succès du serveur national de World of Warcraft a créé un mythe dans l'histoire des opérations nationales de jeux en ligne. Mais savez-vous à quel genre de dilemme ce jeu en ligne populaire était confronté il y a 14 ans ? En quoi le paysage d'Azeroth d'il y a plus de dix ans est-il différent de ce qu'il est aujourd'hui, et a-t-il traversé les cinq événements majeurs qui ont presque détruit le serveur national de Warcraft ?
Cinquième : activez la lutte contre la dépendance
Voici un bon sens pour tous les nouveaux joueurs de World of Warcraft. Les droits d'agence pour la version chinoise de Warcraft ont été initialement obtenus par "The Ninth City", et à cette époque, être un agent pour les jeux en ligne européens et américains était encore une tâche très importante. En conséquence, World of Warcraft Un an après l'ouverture du serveur national, il a en fait créé un mythe du profit dans l'histoire des jeux en ligne nationaux, représentant 90 % des bénéfices de The9, ce qui a naturellement suscité la jalousie et les mesquineries. de nombreux pairs.
Par conséquent, un « système anti-dépendance » créatif et historique a été proposé, et le serveur national original de World of Warcraft a été promu comme jeu pilote. De plus, en raison de l'imperfection du système anti-dépendance dans les temps anciens, non seulement. cela a dissuadé un groupe de joueurs mineurs et a également exclu un grand nombre de joueurs adultes, ce qui a finalement poussé un grand nombre de joueurs de World of Warcraft à abandonner le jeu et à passer à d'autres jeux qui n'ont pas empêché la dépendance. Je connais la vérité et considère World of Warcraft comme un « chien à lécher » pour promouvoir la politique officielle.
Quatrième : dix mille ans à confirmer
Il n'est pas déraisonnable que The Burning Crusade soit la version la plus chère à la mémoire de certains anciens joueurs, car le contenu de Wrath of the Lich King ne peut pas passer l'examen des départements nationaux concernés, et il existe un grand nombre d'éléments sombres tels que comme "mort", "squelettes" et "zombies" dans le jeu. L'existence du jeu a suscité le mécontentement d'un grand nombre de personnes culturelles, le serveur national a donc inauguré l'ère des dix mille ans à confirmer : les mises à jour stagnaient, l'histoire était complètement gâchée par les serveurs étrangers, tous les joueurs étaient dominés par toutes les professions, et le pvp comme le pve étaient pris en charge...
Cela a également donné naissance à un grand nombre de studios, de groupes noirs, de trolls et de joueurs violents. A cette époque, près de la moitié des joueurs maudissaient cette version, et l'autre moitié des joueurs taquinait "Wrath of the Lich King". et l'oublier. Ouvrez, "Prenez soin du roi-liche, sauvez Warcraft." Pendant cette période, un grand nombre de joueurs se tenaient dans la ville de Hurlevent, écoutant le bruit des vagues du port, imaginant à quel point le temps était froid en Norfendre. , puis a choisi par impuissance et par ennui de quitter la fosse et d'abandonner la tournée. On peut dire que si Wrath of the Lich King sortait un an plus tard, le jeu World of Warcraft pourrait ne pas exister sur le serveur chinois.
Troisièmement : être précipité vers un nouveau procès au milieu du match
Après que de nombreux joueurs de World of Warcraft aient connu la crise de non-connexion provoquée par la mise à jour de The9 du 13 mai 2009 (The9 a supprimé leurs comptes), certains joueurs qui n'avaient pas été piratés ont finalement reconnu l'entreprise qui voulait jouer en raison du changement de droits d'agence. Ruinant le vrai visage de l'agent du serveur national de Warcraft, Ninetowns n'a pas fourni d'explications détaillées sur le temps restant des points de joueur et des transferts de compte au dernier moment après la sortie de l'agent, ce qui a également amené de nombreux anciens joueurs de Warcraft à considérer le 7 juin comme une date. par jour. C'est le dernier moment où vous avez joué à la version chinoise de World of Warcraft. Êtes-vous resté éveillé toute la nuit ?
Après cela, l'ère de l'examen des cartes pour le serveur national Warcraft a été officiellement lancée. Un mois et demi plus tard, World of Warcraft de NetEase a été lancé tardivement et n'a pas réussi à obtenir l'approbation pour l'enregistrement de nouveaux utilisateurs. à d'autres jeux en ligne MMORPG similaires, et aux slogans de Jianwang III tels que "La porte d'un monde est fermée, une porte des arts martiaux est ouverte" et la Tour d'Aion exploitée par Shanda Network, "Quand le monde ferme la porte, nous avoir l'éternité" ont divisé un grand nombre d'utilisateurs principaux. Durant cette période, les cendres de ceux qui aiment Warcraft Les fans ont également lancé la fameuse "Internet Addiction War" pour appeler au lancement de World of Warcraft et à la révision de Wrath of the Le roi-liche.
Finalement, le 30 juillet, World of Warcraft a finalement réussi l'examen, et l'enregistrement de nouveaux utilisateurs a été ouvert en septembre, et des rumeurs sur le lancement de Wrath of the Lich King ont été publiées. En conséquence, World of Warcraft a été jugé comme ayant échoué à l'examen en novembre de la même année. Ce n'est qu'après l'examen de février 2010 qu'il a été officiellement approuvé par les départements concernés. Cet incident a été qualifié en plaisantant par les joueurs de « étant ». s'est précipité pour réviser au milieu du jeu. " Alors que World of Warcraft est en pleine tourmente, il a également soutenu la prospérité d'un grand nombre de jeux MMORPG nationaux tels que Jian Wang III et Aion.
Deuxièmement : le Tongxumen du professeur Yang
La prospérité de World of Warcraft a également créé un grand nombre de phénomènes indésirables. Yang Yongxin, directeur du Centre de désintoxication sur Internet, est convaincu que l'utilisation de la stimulation électrique comme méthode de traitement peut aider de nombreux joueurs dépendants de World of Warcraft à se débarrasser de leurs problèmes. Dépendance à Internet. Cela a également déclenché un débat sur la dépendance aux jeux en ligne parmi la majorité des joueurs de jeux en ligne et la génération plus âgée qui boycotte les jeux informatiques. World of Warcraft était autrefois défini par les principaux médias nationaux comme un « fléau » similaire à la pornographie, aux jeux d'argent et à la drogue.
L'exposition ultérieure de Warcraft "Bronzebeard Gate" (une aventure d'un soir s'est produite en jouant à des jeux), "Transaction Gate" (un cadeau longue distance après avoir joué à des jeux) et "Breakup Gate" (la première fois dans l'histoire à rompre après la suppression du compte) a fait la une des principaux médias de jeux vidéo. Même le rapport de CCTV a presque plongé World of Warcraft dans la guerre des mots parmi le grand public.
Premièrement : annulez la carte à points et activez la carte mensuelle
Après le lancement de World of Warcraft 7.0, NetEase a lancé un service de carte mensuel basé sur le « système de cartes à points qui affecte l'expérience de jeu du joueur ». Après le lancement de World of Warcraft 8.0, il a officiellement annoncé la suspension du service de carte dans le Serveur chinois, qui a également conduit au retrait d'un grand nombre d'anciens joueurs de World of Warcraft, après tout, aux yeux de certains joueurs, en s'appuyant sur les cartes de points restantes dans le jeu, ils peuvent encore se connecter de temps en temps. pour voir les paysages d'Azeroth et faire de nouvelles intrigues et de nouvelles tâches, mais ils n'ont vraiment pas le temps et l'énergie de jouer à World of Warcraft pendant un mois.
L'arrivée de la carte mensuelle obligatoire montre non seulement l'apparence laide de la routine de restauration rapide de Blizzard, mais détruit également les seuls souvenirs d'Azeroth que possèdent de nombreux joueurs occasionnels. Ce n'est pas qu'ils ne peuvent pas se permettre 75 yuans par mois, mais ils ne le font pas. Je ne veux pas entrer dans le mécanisme de chargement que j'ai initialement dédaigné. Puisque le monde d'origine est devenu un jeu, il vaut mieux ne plus jamais le revoir. Le monde qui criait à l'origine aux joueurs de « ne pas perdre le poisson » a fini par perdre le poisson lui-même ? À cette époque, seul un groupe de vieux joueurs sentimentaux a été persuadé d'arrêter. Aujourd'hui, après la crise des cartes à points, il y a encore un grand nombre de nouveaux joueurs qui crient « vraiment parfumé » pour rejoindre le monde bizarre du 8.0.