En plus des paramètres de diamètre et de dureté, Photoshop fournit également des paramètres très détaillés pour les pinceaux, ce qui les rend riches et colorés, plutôt que les simples effets que nous avons vus précédemment. La touche de raccourci 〖F5〗 peut faire apparaître la palette de pinceaux. Notez que ce panneau de pinceaux ne dépend pas de l'outil pinceau. Il s'agit de la palette de paramètres détaillés du pinceau. En fait, il devrait être plus approprié de l’appeler Brush Palette.
Cliquez sur "Forme de la pointe du pinceau" sur le côté gauche de la palette Pinceau. Si l'une des options suivantes (telles que Dynamique des formes) est cochée, décochez-les toutes d'abord. Sélectionnez ensuite le pinceau de 9 pixels dans la liste des pinceaux prédéfinis. Comme indiqué ci-dessous. De là, nous voyons le diamètre et la dureté familiers, qui remplissent le même objectif que ceux que nous avons rencontrés auparavant, en contrôlant la taille et l'adoucissement des bords.
La ligne ondulée en bas est un aperçu de l'effet de pinceau, qui équivaut à l'effet de dessiner un trait dans l'image. Chaque fois que nous modifions les paramètres, cet aperçu changera également.
En fait, le pinceau que nous avons utilisé plus tôt peut être vu comme étant composé de nombreux points disposés. Si nous définissons l'espacement à 100 %, nous pouvons voir les points disposés bout à bout, comme indiqué à gauche ci-dessous. S'il est réglé sur 200 %, vous verrez qu'il y a un écart évident entre les points, et cet écart est juste suffisant pour placer un autre point. Comme indiqué ci-dessous à droite. On peut voir que la distance est en fait la distance entre les centres de chacun des deux points. Plus la distance est grande, plus la distance entre les points est grande.
En effet, la valeur d'espacement est un pourcentage et la référence du pourcentage est le diamètre du pinceau. Lorsque le diamètre lui-même est petit, la distance entre les points calculée par ce pourcentage est également petite et donc invisible. Lorsque le diamètre est grand, la distance calculée par ce pourcentage est également grande et l'effet des points devient évident.
Nous pouvons faire une expérience de comparaison, maintenir un espacement de 25 %, définir le diamètre sur 9 pixels et 90 pixels respectivement, puis tracer une ligne droite dans l'image, puis comparer leurs bords. Comme indiqué ci-dessous à gauche. Vous pouvez voir que le bord de la première ligne droite est lisse, tandis que le bord de la deuxième ligne droite présente clairement des arcs. Ces arcs sont composés des bords extérieurs de nombreux points, comme le montre l'image de droite ci-dessous.
Pour cette raison, l’espacement doit être réduit de manière appropriée lors de l’utilisation de brosses plus grandes.
Mais la distance d'espacement est d'au moins 1 % et le diamètre du pinceau peut atteindre 2 500 pixels. Ensuite, lorsque le diamètre du pinceau est de 2500 pixels, l'espacement minimum entre les points atteint 25 pixels, ce qui semble très évident. Si vous rencontrez une telle situation, dessinez simplement un grand rectangle.
Il convient de noter que si l'option d'espacement est désactivée, la distance entre les points sera basée sur la vitesse de déplacement de la souris. Les points seront plus denses aux endroits lents et clairsemés aux endroits rapides.
Le pinceau que nous utilisions auparavant était un cercle parfait. Désormais, avec un contrôle de rondeur supplémentaire, nous pouvons définir la forme du pinceau sur une ellipse. La rondeur est également un pourcentage, représentant le rapport entre la longueur et le diamètre d'une ellipse. A 100 %, c'est un cercle parfait, et à 0 %, l'ellipse a la forme la plus plate. L'angle est l'angle d'inclinaison de l'ellipse. Lorsque la rondeur est de 100 %, l'angle n'a aucun sens, car un cercle parfait aura le même aspect, quelle que soit son inclinaison.
En plus de saisir des valeurs numériques à modifier, vous pouvez également faire glisser deux points de contrôle (flèches rouges) dans le diagramme schématique pour modifier la rondeur, et cliquer et faire glisser n'importe où dans le diagramme schématique pour modifier l'angle.
Après avoir utilisé Flip X et Flip Y, bien que l'angle et la rondeur restent inchangés dans les paramètres, la forme du pinceau changera dans le dessin réel. Comme le montre l'image de gauche ci-dessous, la direction horizontale est l'effet du retournement de X et la direction verticale est l'effet du retournement de Y.
Il semble que les deux effets de retournement soient les mêmes, les deux tournent d'un certain angle, mais en fait ce n'est pas le cas. Le retournement et la rotation sont deux concepts complètement différents. Comme le montre l'image de droite ci-dessous, si vous observez attentivement les positions des trois points rouge, vert et bleu sur le bord de l'ellipse après le retournement, vous comprendrez que ce n'est pas quelque chose que la rotation peut faire. Flip est également appelé mise en miroir. Dessinez l'ellipse dans le coin supérieur gauche de l'image ci-dessus sur du papier, puis prenez un miroir et placez-le au niveau des deux fines lignes de l'image. La scène que vous voyez dans le miroir est une image miroir. Vous pouvez le faire vous-même et voir si l’image ressemble à l’image ci-dessus.
Nous avons déjà parlé du problème de l’espacement des pinceaux, et cet espacement est quelque peu spécial sous les ellipses. Nous définissons un pinceau d'un diamètre de 20 pixels, d'un angle de 15, d'une rondeur de 50 % et d'un espacement de 200 %. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour dessiner un effet similaire à l'image de gauche ci-dessous. Je vois que la distance entre les deux pinceaux en ligne droite est différente. Pourquoi ?
Étant donné que l'ellipse a deux rayons de dessin standard (diamètre), l'un est le plus long et l'autre le plus court, appelés rayon long (diamètre) et rayon court (diamètre). L'espacement des pinceaux est la distance entre les centres des deux points avant et après, et cette distance est basée sur le rayon court (diamètre) comme norme. Notez que l'espacement que nous définissons est de 200 %. Si le diamètre long de l'ellipse est de 10 pixels et le diamètre court est de 5 pixels, la distance entre les centres des points du pinceau est de 5 x 200 % = 10 pixels. À ce stade, si vous dessinez le long du diamètre de l'ellipse, vous verrez que les origines sont reliées tête-bêche, car l'entraxe de 10 pixels entre les points est égal au diamètre de 10 pixels de l'ellipse elle-même. . Ce n'est qu'en dessinant dans la direction du diamètre court que vous pouvez vraiment voir l'effet d'espacement de 200 %. Comme le montre l'image du milieu ci-dessous, les deux lignes droites dans l'aperçu correspondent aux diamètres long et court de l'ellipse, et l'image de gauche est dessinée à peu près dans la direction de ces deux lignes droites.
Si la rondeur est plus grande, par exemple 60 %, il sera alors impossible de dessiner des points connectés ou superposés avec un espacement de 200 %. Comme indiqué ci-dessous à droite.
S'ils doivent être connectés bout à bout le long du grand rayon, alors la rondeur multipliée par l'espacement doit être égale à 1. S'il est supérieur à 1, il sera séparé. S'il est inférieur à 1, les points du pinceau se chevaucheront.
Par conséquent, lorsque le pinceau est une ellipse, l’espacement réel dessiné peut être inférieur à la taille d’espacement définie. Lorsque la brosse forme un cercle parfait, puisque la longueur et le diamètre sont égaux, cette situation ne se produira pas. Pour garantir que l’espacement des brosses est égal dans toutes les directions, il doit s’agir d’une brosse circulaire parfaite.
En plus des cercles et des ellipses parfaits, nous apprendrons également à utiliser des formes arbitraires comme pinceaux à l’avenir.
Jetons maintenant un coup d'œil à la dynamique de forme dans les paramètres du pinceau. Réglez d'abord l'espacement à 150 % dans les paramètres de forme de la plume. Cliquez ensuite sur l'option « Dynamique de forme », définissez la gigue de taille sur 100 %, désactivez la sélection (vous pouvez également sélectionner la pression du stylet si vous n'avez pas de tablette graphique) et sélectionnez 0 % pour le diamètre, l'angle et la rondeur minimum. . Comme indiqué ci-dessous à gauche. Vous verrez l'effet comme indiqué dans l'image du milieu ci-dessous. Ce qu'on appelle la gigue signifie le caractère aléatoire, et le soi-disant caractère aléatoire signifie l'irrégularité. Par exemple, s’il s’agit d’un chiffre unique aléatoire, ce nombre peut être 1, 8 ou 3, ce qui est complètement irrégulier. Tout comme lorsque vous déposez le sable dans votre main sur le sol, le point d'atterrissage des grains de sable est aléatoire et les nombres aléatoires sont imprévisibles.
Ensuite, la gigue de taille signifie que la taille est aléatoire, ce qui signifie que le diamètre de la brosse change de manière irrégulière. Par conséquent, nous voyons que certains points sont grands et d’autres petits, et qu’il n’y a aucun modèle de changement. Si vous utilisez ce pinceau pour dessiner plusieurs fois, l'effet ne sera pas exactement le même à chaque fois.
Ici, nous définissons l'espacement à 150 % afin de mieux voir l'effet du changement de taille du point du pinceau. Si l'espacement est défini sur la norme 25 %, l'effet sera celui indiqué ci-dessous à droite. Cela ressemble un peu à un bord de phoque effiloché.
Plus la valeur de la gigue de taille (aléatoire) est grande, plus l'effet de la gigue (aléatoire) est évident. Plus le contraste de taille entre les points du pinceau est grand. Ce pourcentage est le rapport de la différence numérique entre le diamètre du pinceau et 1 pixel.
La formule de calcul du diamètre minimum pour les grandes et petites gigues est la suivante : diamètre de la brosse - (diamètre de la brosse × pourcentage de gigue). Si la réponse est 0, ajoutez 1, et s'il s'agit d'un nombre décimal, arrondissez le résultat.
Si le diamètre du pinceau est de 10 pixels et la gigue de taille est de 100 %, la plage de changement est de 10 à 1 pixel. Si la gigue de taille est de 50 %, la plage de changement est de 10 à 5 pixels.
Si le diamètre du pinceau est de 12 pixels, la plage de gigue de taille à 100 % est de 12 à 1 pixel, et à 50 % elle est de 12 à 6 pixels. 30 % du temps, il s’agit de 12 à 8 pixels.
Le processus de calcul ci-dessus est relativement ennuyeux et il peut être difficile pour tout le monde de penser clairement en peu de temps. Cela n'a pas d'importance. Ici, nous démontrons simplement un processus de dérivation et un principe de contrôle. En utilisation réelle, des calculs aussi précis sont rarement nécessaires. Tant que vous vous sentez à l'aise avec cela, tout va bien.
Notez qu'il existe également une option de diamètre minimum sous la gigue de taille, qui est utilisée pour contrôler le plus petit diamètre de point dans la gigue de taille. Si la gigue de taille est de 100 % et le diamètre minimum est de 30 %, l'effet d'étirage est équivalent à une gigue de taille simple de 70 %. Si les deux sont à 100 %, cela équivaut à une absence de gigue de taille. Cependant, nous venons d'apprendre comment calculer le diamètre minimum grâce à la formule. Vous pouvez également utiliser la valeur de gigue de taille pour contrôler le diamètre minimum. Alors pourquoi y a-t-il cette option « superflue » ?
Laissons cette question de côté un instant et traçons trois lignes droites.
Première ligne : définissez le diamètre du pinceau sur 10 pixels, l'espacement sur 150 %, la rondeur sur 100 % et la gigue de taille sur 0 %. Contrôle désactivé.
Deuxième ligne droite : sur la base du premier paramètre, activez l'option "Contrôle" sous la gigue de taille, sélectionnez "Fade", remplissez le nombre suivant avec 20 et le diamètre minimum est de 0 %. Comme indiqué ci-dessous à gauche.
La troisième ligne droite : Sur la base du deuxième réglage, réglez le diamètre minimum à 20 %. Comme le montre l'image du milieu ci-dessous. L'effet de dessin de trois lignes droites est comme indiqué à droite, disposées de haut en bas.
Que se passe-t-il? Comprenez d’abord ce qu’est le fondu.
Fade signifie « disparition progressive », ce qui fait référence au processus de changement du grand au petit, ou du plus au moins. Il s'agit d'une transition d'état. Tout comme boire un verre dans une tasse, le processus de consommation équivaut au processus de décoloration de la boisson.
En regardant maintenant la première ligne, ce paramètre rend en fait toute l'option Shape Dynamics inutile, car elle n'a aucun contrôle efficace.
La deuxième ligne droite active le contrôle de fondu, ce qui signifie qu'il « s'estompe progressivement » à partir de la taille de 10 pixels. Dans quelle mesure ? à 0 pixel. On voit donc le point du pinceau rétrécir progressivement jusqu'à disparaître complètement.
Alors comment contrôler la durée de ce fondu ? C'est la valeur 20 renseignée plus tard. Ce 20 représente la taille du pas, ce qui signifie passer par 20 points de pinceau. Vous pouvez les compter avec soin.
La troisième ligne droite active le contrôle du diamètre minimum. 20 % de 10 pixels équivaut à 2 pixels. À ce stade, l'option de fondu ne peut pas masquer complètement le pinceau. La valeur minimale de suppression est de 2 pixels. La taille du pas est toujours de 20 pas, donc la transition de 10 pixels à 2 pixels est de 20 points de pinceau. Après 20 points de pinceau, la taille de 2 pixels est conservée et ces 2 pixels ne s'estomperont jamais.
Vous et votre amoureux dînez chez McDonald's et achetez une canette de boisson, puis :
Si cette canette de boisson ne vous intéresse pas, vous n’y avez jamais touché du début à la fin. C'est comme la première ligne droite.
Si vous salivez devant la canette de boisson, buvez-la rapidement pendant qu'il va aux toilettes, en ne laissant qu'un verre vide. C'est comme une deuxième ligne droite.
Si elle (il) fait une marque sur la tasse pour vous indiquer que le niveau de la boisson ne pourra pas être inférieur à cette marque à son retour, c'est que votre amoureux vous connaît trop bien, et vous ne pouvez qu'être comme la troisième ligne droite. Contrôlez vos propres limites grâce à la prévoyance de l'autre personne.
Le processus par lequel vous buvez une boisson est le fondu, le temps que vous prenez pour boire la boisson est la longueur du pas et la marque gravée par votre amoureux sur la tasse est le diamètre minimum.
En plus de la décoloration, vous pouvez également utiliser la pression du stylet, l’inclinaison du stylet, la molette du stylet et la rotation pour contrôler la taille. Ces trois options nécessitent du matériel supplémentaire. L'image de gauche ci-dessous est l'effet du dessin avec la pression du stylet. Le stylet est un périphérique de saisie appelé tablette graphique numérique. Utilisez un stylo électronique pour vous déplacer sur la plaque de base correspondante au lieu d'une souris. Comme indiqué ci-dessous à droite.
La plaque inférieure peut détecter la force du contact de la pointe du stylet (en termes simples, c'est la différence entre les traits légers et lourds), et les tablettes graphiques avancées peuvent également détecter l'inclinaison du stylet électronique et l'angle de rotation de la pointe du stylet. . Ces effets ne peuvent pas être simulés par des souris ordinaires. La molette du stylo lumineux fait référence à la molette attachée à certains stylos électroniques. Sans ce dispositif, ces contrôles n'ont aucun effet.
Notez que le stylo mentionné ici est complètement différent du stylo outil de dessin vectoriel que nous utiliserons dans les prochains didacticiels.