Comment choisir et faire correspondre les compétences légendaires de l'arc et des flèches ? Il existe de nombreuses compétences parmi lesquelles choisir. Les joueurs doivent prendre en compte de nombreux aspects lors de la mise en correspondance des compétences. Aujourd'hui, je vais partager quelques méthodes pour sélectionner les compétences les plus fortes, veuillez vous référer à ce qui suit. gameplay de sélection des compétences. Découvrons ensemble !
Guide de sélection des compétences de légende d'arc et de flèche
1 : À propos de la publicité. C'est bien de regarder, mais ce n'est pas nécessaire. Une annonce des années 30. Si vous passez plus de temps à regarder tous les jeux qu’à regarder des publicités. Tant que votre foie est cuit et que votre force physique est en baisse, même si vous le surveillez tous les jours, vous devez le faire étape par étape. Vous jouez au jeu, ce n'est pas le jeu qui vous joue.
2 : Priorité aux talents dans le jeu (personnel)
Colère > Tir continu > Double rafale > Éjection = Épée avant + 1 = Épée à trois voies = Mur de rebond = Coup critique = Santé augmentée = Tir à la tête > Attaque = Vitesse d'attaque = Foudre = Enflammer = Épées des deux côtés = Clone d'ombre > Flash=Death Freeze=Death Explosion=Death Flash=Poison=Retour à l'épée+1>Compétences autour du corps>Compétences d'animaux de compagnie
3 : Ensembles de compétences recommandés
Colère + tir continu + double violence + santé augmentée + invincibilité (BOSS debout)
Tir continu + épée à trois voies + éjection + rebond mural + tir à la tête (élimination d'objets divers)
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1. Il existe 4 types d'armes au total. Au début ou avant le niveau 7, chaque arme a son propre caractère. Vous pouvez faire ce que vous voulez. Au début du 8, les arcs et les flèches sont relativement faibles, donc en plus des arcs et des flèches, tout le reste peut être combattu. À un stade ultérieur, les monstres ont de plus en plus de santé. Une probabilité de santé de 30 % de mort instantanée devient de plus en plus populaire, et il y a de nombreux mouvements à un stade ultérieur. Par conséquent, l'espace de sortie des couteaux volants et des tornades est plus petit.
2. Il existe également 4 types de vêtements. Actuellement, les vêtements du tonnerre sont les meilleurs et font des dégâts considérables. Vêtements empoisonnés Deuxièmement, le poison dans toute la carte est bien réel, mais le dernier coup et les dégâts sont légèrement inférieurs. Fire Clothes brûle le sang très rapidement, mais il est facile de faire des erreurs sur de courtes distances. Ice Clothes donne l'impression qu'il ne convient que pour lancer des couteaux. Il sort violemment dans les 3 secondes suivant son entrée sur la carte. alors que. Au début, vous pouvez le porter avec désinvolture, mais plus tard, des vêtements anti-poison ou tonnerre sont recommandés.
3 anneaux : anneau de loup, 5% de coup critique Vous devez apporter 2 arcs et flèches, et un pour les autres armes. Eagle Ring a une vitesse d'attaque de 5%. Apportez 2 faucilles au début et un au stade ultérieur. Une fois que la vitesse d'attaque naturelle augmente, vous n'avez pas besoin d'en apporter 2. Anneau de serpent, 7% d'esquive. Si vous n'avez pas de combinaison tonnerre, vous pouvez choisir d'en porter une ou non, mais cela n'a pas beaucoup de signification pratique. L'ours abandonne 5% de sang, ressent. . . Front. . Déchets complets.
Le meilleur animal pour 4 est une chauve-souris car elle peut traverser les murs à partir de 8 ans, tous les animaux sont des murs. Les autres animaux n'ont aucune sortie et le reste est à peu près le même.
Inutile de dire que les 5 compétences sont continues. Il n'y a pas beaucoup de différence entre les armes, l'accent est ici mis sur la glace et le feu.
Il y a 3 types de compétences sur glace sur la photo. Le gel est une compétence magique discrète. Elle gèle les monstres lorsqu'elle les frappe. Elle convient également pour interrompre les compétences de mêlée à longue portée. Par exemple, la compétence sera interrompue après avoir été touchée par un boss en charge. . Il peut être efficace s'il est combiné avec une sortie d'éjection.
L'épée de glace, avec des dégâts élevés et le même effet que le gel, est le premier choix parmi les 4 épées.
La boule de glace a de faibles dégâts, mais a également un effet glacial. C'est le premier choix parmi les 4 boules.
Il existe également 3 compétences de tir et des roquettes peuvent être possédées. La puissance est très impressionnante. L'épée de feu fait des dégâts décents, vous pouvez donc la choisir.
Parmi les compétences de balle et d'épée, la priorité est l'épée de glace, suivie de l'épée de feu, de l'épée de tonnerre et de l'épée empoisonnée. Si vous ne voulez pas de balle, n'en voulez pas. Il n'y a vraiment pas d'autre choix que d'utiliser la boule de glace. .