Peut-être que de nombreux étudiants de Golden Shovel War ne connaissent toujours pas le partage du guide de programmation de Golden Shovel War S9 Artillery Foyego. Laissez maintenant l'éditeur de Sourcecode.com recommander le "Partage du guide de programmation de Golden Shovel War S9 Artillery Foyego". , venez jeter un œil, j'espère que cela pourra vous aider.
[Cannon Foego] 6 Challengers 3 Ionia 2 Île de l'Ombre
1. Le pouvoir de la légende
2. Analyse des runes
En plus de [Équipement de Pandore], [Forteresse] et [Ombre] sont les premiers choix pour les transferts de tâches.
3. Analyse de l'équipement
Priorité : combinez d'abord l'ensemble de trois pièces de [Foego], puis combinez l'équipement de [Maokai]. Donner [Foego] [Zike's Herald] n'est pas aussi bon que [Holy Grail] ne peut que le faire attaquer plus rapidement.
4. Positions d'alignement
La position de Bouddha est variable. Si votre adversaire est également un grand joueur au premier rang, coupez d'abord le premier rang un peu plus net.
5. Rythme de recherche de carte
Dans la 1ère étape, lorsque vous combattez des monstres sauvages, les cartes système sont bonnes, vous pouvez donc envisager de les jouer en 2-1, regardez les cartes restantes des adversaires qui n'ont pas augmenté leur population. Si vous avez les mêmes joueurs, ne le faites pas. Je ne les joue pas. Si la population n'augmente pas au début, peu importe que vous perdiez d'affilée ou non. Si vous pouvez gagner, gagnez.
Si vous n'augmentez pas la population au début, peu importe si vous perdez consécutivement. Si vous pouvez gagner, battez l'homme de pierre avec 2-7, et étalez-le au niveau 4 avec 3-1 (vous pouvez). conservez 10 à 20 pièces d'or) et passez automatiquement au niveau 5 avec 3-2. Après avoir déposé 50 pièces d'or, recherchez une autre vague de cartes. Après avoir recherché une première ligne trois étoiles, cela dépend de la situation et du rythme. La recherche de cartes est un peu lente, et [Foyego] est bien pire, alors allez d'abord vers la population et gardez votre santé pour éviter de perdre gros. points.
6. Analyse des contraintes
La gamme intelligente qui est devenue populaire il y a quelques jours a un Paihu très fort, [Foyego] pousse et coupe, et le principal est [Handsome]. L’inconvénient c’est que c’est très compliqué, donc évitez [Gambling on Small Cannons], et ne jouez pas dur pour marquer des points dans le classement. Le principe de l'alignement : l'attaque de [Foego] peut causer des dégâts magiques cumulables. Il y a un dicton pour la poussée à plat. De plus, [High Fortress] est vraiment très puissant. Il y a [Fortress Transfer] pour ouvrir [6 Fortress]. , et il y a [Shadow] Island job transfer] Ouvrez [6 Shadow], si vous ne l'avez pas, ouvrez [2 Titan Peak] ou [2 Stealth].
Le choix de la carte forteresse au premier rang est plus important que le trois étoiles [Foego]. Si [Poppy] et [Maokai] sont sous une forte pression pour chasser le trois étoiles, vous pouvez trouver le trois étoiles [Kassadin]. ] et remplacez [Poppy], ce qui est également très bien. Les trois cartes de première rangée à faible coût sont toutes bonnes. N'utilisez pas [Attention] au niveau 8 et gardez [Kassadin]. Notez que donner [Foego] [Kike's Herald] n'est pas aussi bon que [Holy Grail] ne peut que le faire se raser plus rapidement. La qualité de la première rangée est plus importante, c'est-à-dire la viande et la fourniture d'un environnement permettant à [Bouddha] d'empiler du BUF. Si vous rencontrez accidentellement un autre joueur, si vous recherchez trois étoiles au premier rang, vous serez répertorié. Si vous trouvez [Foyego] avec deux étoiles, vous aurez également une chance d'obtenir de mauvais points.