Quels sont les mouvements de Fang Cun Duel Kong Ming Hu Bo Fist ? Jetons un coup d'œil à l'introduction de la liste de mouvements de Fang Cun Duel Kong Ming Hu Bo Fist.
Kong Ming Fist : 2 Deep Hidden, 2 Miaoshou, 1 Kongmeng (Miaoshou et Kongmeng sont le noyau)
Bai Hong : une de chacune des 5 cartes (comme indiqué ci-dessous)
Qinggong : 2 ombres volantes, 1 ombre fantôme, 1 fantôme, 1 première ombre (une ombre fantôme est conservée pour faire face à des situations particulières, et parce qu'elle n'apparaîtra pas après avoir été consommée, afin de compresser la bibliothèque de cartes. L'ombre fantôme peut être remplacé par une ombre)
Compétence d'immortalité : 2 Saisir, 2 Lueur et 1 Retour (un style de jeu qui n'empile pas du tout la force des bras)
L'idée de ce set est de vérifier un grand nombre de cartes.
L'avantage est qu'il évite au maximum le problème des mains coincées (sauf dans la situation extrême où la main est pleine de cartes défaussées, il peut efficacement passer les cartes, et parfois il sort en utilisant le pas de singe). la fréquence d'activation de la compétence secrète est très élevée (car Trop de cartes)
L’inconvénient est que le problème du grattage apparaît progressivement en raison du manque de force des bras.