Youth Cup ajoute beaucoup de difficulté à URA, qui est également un gameplay auquel les joueurs joueront souvent dans les prochains jeux. Beaucoup d'amis veulent savoir comment jouer à la Shining Youjun Girl Youth Cup ? Ce guide résume le gameplay de la Shining and Handsome Girls Youth Cup en termes de système de compétition, de gameplay, de conditions de victoire, etc. Chers amis, ne le manquez pas !
1. Compétition par équipe :
Une compétition par équipe organisée une fois tous les six mois. L'équipe comprend le support Kamaniang que vous portez et la programmation fixe de l'intrigue (Miyu, Ulala, Fulai, Dashu Express).
2. Nouveaux membres de l'équipe :
En plus des cartes de soutien que vous portez, de nombreuses autres cavalières rejoindront également votre équipe et participeront à l'entraînement au fur et à mesure de l'avancement du processus. Elles n'ont pas de système de caution mais disposent d'un système d'entraînement spécial jeunesse.
3. « Formation spéciale pour les jeunes » (アオハル Formation spéciale) :
Les membres de l'équipe qui s'entraînent avec vous pendant l'entraînement (y compris les cartes de soutien et les cartes de non-support) sont marqués de flèches. Ils suivront une formation spéciale pour les jeunes pendant l'entraînement pour améliorer leurs capacités. Si la jauge de jeunesse n'est pas satisfaite, la jauge de jeunesse sera augmentée. , et il y a une chance de le fournir au membre de l'équipe. ASTUCE de compétence (le navire doré peut même vous donner une ancre terrestre).
4. "Âme explosive de la jeunesse" (アオハルÂme explosive de l'âme) :
Après 4 fois d'entraînement spécial pour les jeunes, la jauge de jeunesse est pleine, et vous aurez alors la possibilité d'effectuer Soul Explosion qui fournira un grand nombre d'attributs à la fois et fournira certainement les compétences adaptatives correspondantes.
5. Modifications du mécanisme de promotion du niveau de formation :
Le niveau de formation est amélioré en fonction des attributs de l'équipe et des notes correspondantes, plutôt que du nombre de séances de formation.
6. Compétences des séries spéciales de la Coupe de la Jeunesse :
Au début de la deuxième moitié du mois de novembre de la troisième année, des CONSEILS pour les compétences spéciales de la Coupe de la Jeunesse seront fournis en fonction du nombre d'explosions d'âme au cours de votre processus de cultivation.
7. Gains de personnages de liaison de la Coupe de la Jeunesse :
Lorsque Miyu, Ulala, Fulai, Dashu Express et Chairman Agent seront incorporés dans l'équipe en tant qu'objets de formation/cartes de support, ils bénéficieront d'avantages supplémentaires.
La compétition par équipe de la Coupe de la Jeunesse a lieu une fois tous les six mois, la première fois à la fin de la première année (après décembre de la première année, après juin de la deuxième année, après décembre de la deuxième année, après juin de la troisième année). , après décembre de la troisième année)
Votre équipe commencera à grimper à partir de la 30e place. Vaincre (ou être vaincu) affectera le classement de votre équipe, et l'amélioration du classement améliorera les capacités de base de votre équipe dans les compétitions par équipes.
N° 21-30 : Aucun attribut supplémentaire ;
16-20 personnes : 10 points supplémentaires de tous les attributs ;
10-15 personnes : 20 points supplémentaires de tous les attributs ;
6-9 personnes : 30 points supplémentaires de tous les attributs ;
1 à 5 personnes : 50 points supplémentaires pour tous les attributs.
Plus vous gagnez, plus votre classement sera élevé et plus la compétition par équipe sera facile. Alors, comment gagner...
1. Organiser une formation plus spéciale pour les jeunes pour améliorer la force globale de l'équipe
2. Effectuez davantage d'explosions d'âme. Les explosions d'âme amélioreront considérablement les capacités des membres de l'équipe.
3. Les courses de chevaux Tian Ji ! Parce qu'il suffit de gagner > de perdre.
4. Ne croyez pas aveuglément à la formation automatique. Surtout dans les derniers stades où il y a beaucoup de joueurs, vous constaterez souvent que ceux qui sont assis sur le banc sont beaucoup plus forts sur le terrain.
5. Si le cheval principal veut rivaliser de front avec le cheval principal de l'autre équipe dans une compétition longue distance, ne gaspillez pas trop de points de compétence, utilisez simplement l'or et le bleu.