Quels sont les effets des prières et des hymnes dans Blasphemy of God 2 ? Un résumé de tous les effets des sorts dans Blasphemy of God 2. De nombreux joueurs ne savent peut-être pas quels sont les effets des sorts dans le jeu. L'éditeur a compilé du contenu pertinent, en espérant que cela soit possible. sera utile à tout le monde.
Résumé de tous les effets des sortsLes prières et les hymnes sont en fait des formes différentes de sorts. La principale différence dans la deuxième génération est la consommation de mana différente lors du lancement des sorts. Dans l'ensemble, les sorts de Blasphemy 2 ne sont pas aussi parfaits que ceux de la première génération.
Chant de retrouvailles : Ramenez les pénitents à la Ville du Saint Nom.
Ça consomme 51 de passion, c'est une compétence pour rentrer chez soi, un portail à sens unique
Mémoire de vos yeux : suspend le passage du temps pendant 5 secondes, mais le mécanisme de la carte fonctionnera toujours à l'heure normale.
Il consomme 75% de la limite supérieure d'enthousiasme. Inutile de dire à quel point Smashing Varudo est puissant.
Chant des épines : Invoque la Dame des épines, qui protégera le pénitent de toute attaque maléfique pendant 5 secondes.
Il consomme 75% de la limite supérieure d'enthousiasme. L'inconvénient est que même si le joueur est invincible, il sera toujours renversé par les attaques ennemies et les pièges de la carte. De plus, le temps est trop court et la consommation de mana est trop élevée. n'est pas aussi utile que la chanson invincible de la première génération.
Sleepless Steel Alba : Invoque un gardien pendant 20 secondes. L'objet invoqué attaquera automatiquement l'ennemi.
Cela consomme 66% de la limite supérieure d'enthousiasme et la fréquence d'attaque est trop faible. Vous pouvez attaquer furtivement pendant que l'ennemi ne vous remarque pas, et l'ennemi ne sera que battu. La limite supérieure du nombre d'invocations est de 1. Vous ne pouvez pas faire l'opération cool consistant à utiliser un flacon de médicament pour invoquer plusieurs personnes pour qu'elles se battent ensemble.
Living Thorn Sail : génère une boule de foudre, tire des éclairs et cause 2 dégâts de foudre.
Cela consomme 30 enthousiasmes. Le swing arrière est très ennuyeux et fondamentalement inutile.
Marteau du vent et du tonnerre : utilisez le marteau électrique pour lancer une attaque en arc, causant 2 fois les dégâts de foudre.
Cela consomme 40 enthousiasmes. En raison des problèmes de trajectoire de l'arc et de portée, c'est fondamentalement inutile.
Prière sœur : invoquez des éclairs qui pénètrent dans les nuages et infligent 115 dégâts de foudre aux ennemis proches.
Cela consomme 80 enthousiasmes. La hauteur est d'environ deux joueurs et demi. Il y a deux piliers de foudre à gauche et à droite. De manière générale, l'ennemi peut frapper les piliers de foudre au maximum deux fois.
Blood Miracle : lance un disque rouge, causant de mystérieux dégâts à l'ennemi avant de revenir dans la main du porteur.
Il consomme 30 points de passion. C'est une compétence très utile dans la première génération. En plus d'attaquer, il peut également être utilisé pour tirer sur les Moonlight Children à distance.
Couronne de sang : tire un disque rouge sur le sol, causant des dégâts mystérieux.
Il consomme 50 points d'enthousiasme et continue de se rapprocher du sol. L'effet de dégâts est très bon. L'ennemi peut souvent être touché 3 à 6 fois. Si vous avez du mana, vous pouvez continuer à le lancer en l'air. vous pouvez le lancer 6 fois de suite. Si vous amenez le Père altruiste, vous pouvez le lancer 8 fois de suite, avec l'Eau de Piété, il peut être lancé 15 fois, et avec Gregor, il peut être lancé 16 fois. fois.
Lumière divine du ciel : Invoque un rayon de lumière du ciel, causant jusqu'à 5 dégâts mystérieux.
Il consomme 120 points de passion. Le faisceau de lumière est légèrement plus haut que l'écran. Il peut attaquer les ennemis au-dessus et les Fils du Clair de Lune. La consommation de mana n'est pas élevée.
Cloche du Twister : Invoque une cloche fantomatique dont le son résonne continuellement, causant des dégâts mystérieux.
En consommant 75% de la limite supérieure d'enthousiasme, le joueur doit collecter 10 symboles pour augmenter progressivement les dégâts et les temps d'attaque de l'horloge. Après avoir collecté 10 symboles, il attaquera 3 fois, causant à chaque fois 146 dégâts mystérieux. consomme trop de mana. De plus, dans les deux premières étapes de sortie de l'horloge, les joueurs seront obligés de rester immobiles et ne pourront pas s'enfuir.
Suspendu dans la fournaise : génère une vague de chaleur, provoquant des dégâts de feu continus.
Il consomme 40 points de passion. Si vous le maintenez enfoncé, vous pouvez continuer à consommer de la passion et projeter des flammes. Cependant, la sortie de la position est facilement interrompue, les dégâts sont trop faibles et il n'est pas possible de le repousser.
Rose aux Trois Lumières : Tire en continu des projectiles à courte portée, causant des dégâts de feu.
Il consomme 50 points de passion et tire trois boules de feu en forme de cône. Il est souvent facile d'en rater quelques-unes et la portée est trop courte pour être pratique.
Danse funéraire de la lumière : invoque du feu depuis la terre, causant des dégâts de feu.
Cela consomme 80 enthousiasmes et constitue une compétence de sortie très utile au début et à moyen terme.
Thorn Evil Old Poem : Crée une barrière d’épines, causant des dégâts de gaz toxiques.
Cela consomme 40 points d'enthousiasme. Maintenir le mouvement consommera de l'enthousiasme pour faire tourner les épines autour de vous. Cependant, l'avantage de cette compétence est qu'elle tourne à 360 ° sans impasse. capacité de recul pour empêcher certains ennemis de se rapprocher.
Lame de maladie : lance 6 attaques consécutives à la lame tranchante, chacune causant 12 points de dégâts de gaz toxiques.
Cela consomme 55 points d'enthousiasme. C'est une compétence à main levée. Elle a un faible effet de suivi et de verrouillage, sauf qu'elle ne fait aucun dégât.
Jalousie et chant empoisonné : invoque un monument qui émet un gaz toxique, qui dure 12 secondes et cause 12 points de dégâts de gaz toxique à tous les objets environnants toutes les 0,2 secondes .
Il consomme 80 enthousiasmes et le nombre maximum d'invocations est de 1. Les dégâts de poison sont en fait assez bons, mais il s'agit d'une compétence gratuite, et l'invocation peut être projetée vers d'autres endroits par l'attaque du joueur.
Ce qui précède est l'intégralité du contenu compilé par l'éditeur de « Quels sont les effets des prières et des hymnes dans Blasphemy of God 2 ? Résumé de tous les effets des sorts dans Blasphemy of God 2 » Si vous souhaitez en savoir plus sur les stratégies de jeu mobile ou les didacticiels logiciels. , vous pouvez suivre ce site. Certains contenus précieux seront mis à jour en temps réel chaque jour.