Sun Ce est un héros que tout le monde ne doit pas avoir complètement oublié. Récemment, j'ai été dégoûté par l'un des gameplays de Sun Ce, alors je l'ai aussi appris et je l'enseigne maintenant à mes frères, comme dit le proverbe, si vous ne pouvez pas le battre. , participez. Comment pourrais-je oublier un gameplay aussi amusant ? Voici les frères ! L'enseignement a commencé, frères, regardez et étudiez dur, peut-être serez-vous le prochain serveur national Sun Ce !
Au début, Sun Ce peut utiliser sa propre force pour créer un très bon effet suppressif sur la ligne. Au début, Sun Ce peut rivaliser avec d'autres héros à l'exception de Crazy Iron et Hard Steel. avec le flash, qui sera plus bénéfique. Le tirage, les combats d'équipe à mi-parcours et le leadership de voie en fin de partie reposent également davantage sur le flash. Au début, le laning normal conviendra. Si l'adversaire est faible, supprimez-le s'il est fort, recherchez les opportunités d'obtenir le premier sang. Sun Ce a trois points de rythme dans ce gameplay. est de supprimer l'adversaire en ligne, et le deuxième est de combattre en équipe. Le troisième est de ramener la ligne !
Peu importe si Sun Ce est supprimé au début. Lorsque le deuxième point de rythme de Sun Ce arrive à mi-parcours, recherchez de bonnes opportunités pour créer un groupe ou regardez la mini-carte si nos coéquipiers créent un groupe. , nous naviguerons immédiatement pour les soutenir. Lorsque nous jouons en groupe, il suffit de le surveiller. Il suffit de frapper la position C de l'adversaire. Que vous puissiez le battre ou non, réduisez simplement les HP de l'adversaire. Position C et laissez le reste à vos coéquipiers. Pour le flash à mi-parcours, vous pouvez utiliser 1 flash. Par exemple, si votre gros coup touche la position C de l'adversaire, le gros coup vous fera des dégâts s'il est plein mais les dégâts de. 12 compétences ne sont pas complètes, vous pouvez esquiver et continuer à produire.
Lorsque vous combattez une équipe à mi-parcours, il est préférable d'éliminer rapidement une vague de troupes avant de rejoindre le groupe. De cette façon, vous pouvez toujours capturer les troupes lorsque vous revenez de la bataille en équipe, ainsi que l'usure des troupes. les tours de défense ne seront pas trop hautes. Si les troupes Si vous allez en soutien avant de tout nettoyer, vos tours défensives sur la route opposée seront très probablement détruites ou repoussées.
À un stade ultérieur, nous n'avons pas besoin de nous battre fréquemment en équipe. Dans les combats en équipe, laissez simplement vos coéquipiers se battre. Nous sommes responsables du fonctionnement de la ligne militaire et de la sortie de celle-ci pour ralentir la vitesse d'avancement de l'adversaire. de cette façon, même si Sun Ce ne va pas combattre dans l'équipe adverse, il sera difficile de faire tomber le cristal. Sun Ce mène d'abord une vague de troupes, puis coupe la ligne sur la base des informations fournies par. la mini-carte. Tant qu'il n'y a pas de Liu Chan de l'autre côté, il sera très difficile pour Milady de pousser avec force vos cristaux. Si l'autre côté abandonne la poussée et vous poursuit, alors vous pouvez utiliser de gros canons. Peu importe si vous fuyez ou êtes attaqué. Ce que nous avons apporté, c'est du flash. L'ajout d'une compétence au flash suffit pour créer une distance. Une fois la distance élargie, fuyez simplement. la mini-carte pour empêcher l'adversaire de vous intercepter à mi-chemin, par exemple, si vous menez la voie sur la voie du haut, vous pouvez alors conduire vers la voie du milieu, vous précipiter vers la voie du bas, aller vers la voie, effacer une vague. des troupes, puis fuyez. Bien sûr, après avoir dégagé la voie, vous devez apprendre à cacher votre vision, sinon elle sera très difficile à attraper par les adversaires.
Plus tard, lorsque vous dirigerez des troupes, vous devrez choisir une route avec moins de monde. Si vous regardez la mini-carte dans la voie du bas et que l'adversaire monte, nous continuerons à diriger la voie du bas. Si vous descendez, nous continuerons à diriger les troupes. ira dans la grande voie pour mener. Si l'adversaire veut appuyer sur la tour, nous pouvons le trouver. L'opportunité de couper la ligne médiane des troupes est de faire tout son possible pour entraver l'avancée de l'adversaire. bon en combat d'équipe à mi-parcours et gagner, vous n'êtes pas obligé de mener la ligne si vous ne gagnez pas à la fin. Si vous ne gagnez pas à la fin, vous jouerez comme ça. Vous veillerez à ce que l'adversaire torturé soit misérable, sinon il essaiera par tous les moyens possibles de vous cibler.
Sortez et achetez une épée de fer au début, puis achetez-en une autre lorsque vous aurez assez d'argent. Au début, vous aurez 5 épées de fer et vous combattrez tous ceux que vous verrez. le mécanisme de protection de zone ne peut pas les protéger. Après avoir terminé 5 épées de fer, achetez-en une de résistance, puis combinez-la avec la grande Shadow Battle Axe pour améliorer la capacité de combat précoce, Ice Scar Grip Star Breaker pour augmenter les dégâts tout en réduisant le CD, augmentant considérablement la fréquence d'utilisation des mouvements ultimes à moyen terme, et le Guardian of the Pure Sky et Evernight pour améliorer la capacité de survie de la ligne à un stade ultérieur ! Au début, les dégâts de la Shadow Battle Axe et de l'Iron Sword sont suffisants. À moyen terme, le temps de recharge de la Shadow Battle Axe et du Ice Scar Grip peut atteindre 25%. La réduction du temps de recharge du Star Breaker Hammer est suffisante pour les combats de groupe. Enfin, dès que Pure Sky sort, vous pouvez amener la ligne lorsque vous amenez la ligne, et utiliser votre mouvement ultime lorsque vous vous enfuyez. sortez et utilisez l'ultime pour amener la ligne, l'autre côté vous bloquera et vous ne pourrez pas vous enfuir.