Si vous demandez qui est le héros le plus dégoûtant de ces dernières années, je pense que la plupart des joueurs voteront pour Han Bing. Surtout la version post-mythe de Ice, avec la bénédiction d'équipements fonctionnels tels que Imperial Command, l'infini W rend le déplacement difficile. Heureusement, les changements de version ces derniers mois ont entraîné une forte baisse du taux de victoire de Diudiu Ice. Cela a rendu le style A Ice progressivement plus populaire dans Super Smash Bros., et le taux de victoire augmente régulièrement.
Ice Brawl a l'aura de "Dégâts -10%, Hâte de compétence -30, Dégâts de vitesse d'attaque +2,5%" .
Ice devrait être le héros le plus difficile à équilibrer les buffs dans Super Smash Bros., car vous pouvez voir des buffs et des debuffs coexister sur Ice.
La vitesse d'attaque du buff montre que le concepteur encourage les joueurs à jouer au niveau A, tandis que le debuff montre que vous ne devriez pas penser à être un monstre Diudiu. La hâte de compétence de -30 lorsque vous sortez et le buff de sortie réduit peuvent minimiser votre consommation de compétences. efficacité.
Après tout, le concepteur a supprimé le débuff de tolérance aux dégâts de 115 % de Hanbing afin d'encourager les joueurs à jouer dans le style A, à avancer avec audace vers la sortie et à utiliser la décélération passive pour tirer continuellement l'ennemi, afin que vous puissiez ressentir le charme de la sortie continue de "Scraping" Queen.
Partage de runes de bagarre sur glace
Rune secondaire : Chaussures magiques + Vitesse d'approche
Analyse des runes : Fatal Rhythm augmente la vitesse d'attaque et la distance d'attaque, ce qui est très approprié pour Ice qui s'appuie sur des attaques de base pour produire.
Soyez calme et posé et assurez-vous d'avoir suffisamment de mana. Ne laissez pas W seul et ne manquez pas de mana.
Bloodline ajoute de la santé et permet de voler de la vie.
Abattre augmente les dégâts causés par la frappe au premier rang.
Magic Shoes économise de l'argent sur les chaussures et gagne 10 points supplémentaires en vitesse de déplacement.
L'attaque de base sur glace peut déclencher la vitesse d'approche, ce qui permet de tirer très facilement avec l'ennemi, et le mouvement A lors de la poursuite de l'ennemi est également plus fluide.
[Ajout d'équipement et de points]
Ajoutez des points : le W principal et le Q adjoint, qui est plus grand. (Bien qu'il s'agisse du flux A, dans la plupart des cas, il est toujours nécessaire d'utiliser la plage W pour ralentir et attirer l'ennemi et déclencher les effets spéciaux triphasés, le W principal est donc utilisé)
Compétences d'invocateur : Flash + Purification/Sprint
Analyse de l'équipement : Le premier objet à utiliser est la Sirène, qui assure le rendement dans les combats en équipe et ne causera pas vraiment de rayures.
Les chaussures de vitesse d’attaque améliorent la sensation de marche A.
Ice déclenche des effets spéciaux triphasés grâce à la compétence W pour augmenter le rendement. Dans le même temps, les attributs en trois phases sont complets et fournissent également des points de santé considérables pour éviter une mort subite lorsque Han Bing déplace A.
Le combat en équipe manque de dégâts AOE. Le troisième élément est l'ouragan en premier, et les monstres diudiu du côté opposé sont les premiers à boire du sang.
La dernière pièce est cassée pour augmenter la capacité à combattre les chars.
Introduction au gameplay
Bien que le jeu A-stream Ice soit le même que le précédent stream Diudiu, votre expérience de jeu a été grandement améliorée.
Il ne se limite pas seulement à lancer un W à distance pour dégoûter les gens, mais permet également de lancer W et A en même temps lorsque l'ennemi se précipite au visage.
Surtout après l'activation de la compétence Q, il semble que les dégâts soient toujours en train de gratter, mais la vitesse de grattage est très rapide, et les dégâts totaux ne seront naturellement pas inférieurs à mesure que la vitesse devient plus rapide.
En particulier, de nombreux joueurs ont l'impression que la glace de Smash Bros. est un personnage non déplacé et spongieux, facile à intimider, mais lorsqu'ils sont sur le point de se précipiter sur la glace et de constater qu'ils se retrouvent avec une santé faible en A, il est trop tard pour s'enfuir.
C'est très simple de jouer à A-flow Ice : placez-vous derrière vos coéquipiers et utilisez W pour les consommer en continu. Ne croisez pas vos coéquipiers, sinon vous serez facilement expulsé. Lorsque l'ennemi ne peut pas se retenir et se précipite en avant, WA déclenche des effets spéciaux passifs et triphasés et se retire pendant que WA, en maintenant la distance de sécurité maximale pour la sortie.
Pour faire simple, on utilise la théorie de la relativité dans le canyon pour jouer : la décélération de l'ennemi est égale à mon accélération, mon accélération est égale à la décélération de l'ennemi, et la décélération de l'ennemi et mon accélération sont égales à ce que je puisse continuellement infliger des dégâts d'attaque de base en vain. Il est facile pour la température rouge de l'adversaire de prendre le dessus, envoyant ainsi continuellement la tête de glace.
La seule chose à noter est que comme la compétence E est remplie à la fin et s'accompagne d'une hâte de compétence de -30 en sortie, le CD de la compétence E sera particulièrement long. N'utilisez pas la compétence E avec désinvolture, conservez-la pour rechercher des personnes ou explorer Lao Liu qui se cache dans les buissons lorsque vous jouez en groupe.