Kelai positionne des arcs et des flèches de type herbe, et le C secondaire de coupe d'herbe en arrière-plan peut être utilisé comme support de charge de type herbe. Le mécanisme de compétence de Kelai est relativement simple. Après avoir libéré la compétence de combat élémentaire, le boomerang est lancé, causant jusqu'à deux dégâts élémentaires d'herbe. Le temps de recharge est long, mais la charge et les dégâts sont tous deux bons.
Après avoir relâché le mouvement ultime, un champ est généré. Le champ dure 6 secondes. Les ennemis sur le terrain continueront d'être endommagés par les éléments d'herbe et auront un temps de recharge de 15 secondes.
Son mouvement ultime ne peut pas être connecté de manière transparente, mais il est très utile dans la version actuelle. Son mouvement ultime et ses compétences de combat sembleront forts pendant un certain temps, tant qu'ils ne seront pas remplacés.
Le mouvement ultime est supérieur à la compétence de combat et à l'attaque de base. En même temps, l'amélioration de la compétence de combat au niveau 6 est suffisante pour l'utiliser.
Talent 1 : Avant le retour de la compétence de combat, elle déclenche une réaction liée au nombre de prairies. Après le retour de la compétence de combat, le personnage recevra un nouvel effet de feuille, qui continuera à causer des dégâts au nombre de prairies dans une petite mesure. zone, durant jusqu'à 6 secondes.
Talent 2 : Déclenchez des réactions liées à l'élément herbe dans la zone de mouvement ultime, prolongeant ainsi la durée de la zone jusqu'à 3 secondes.
Talent 3 : La consommation physique est réduite en vol.
2 vies : Déclenchez des réactions liées aux prairies avant le retour de la compétence de combat, déclenchant directement le nouvel effet de feuille et renforçant la durée.
4 vies : Après avoir lancé le mouvement ultime, la maîtrise élémentaire de toute l'équipe sera augmentée pendant 12 secondes.
Il n'y a qu'un seul arc terminal adapté aux armes cinq étoiles, mais il existe plus de choix pour les armes quatre étoiles. L'arc rituel et l'arc de chasse du vent d'ouest sont tous deux très adaptés à Kelai. En particulier, l'arc rituel réduira considérablement l'arc de Kelai. pression de charge.
Étant donné que Kelai est l'adjoint C de l'herbe coupée rapidement dans les coulisses, il est nécessaire d'améliorer le panneau de Kelai autant que possible. Pour les reliques sacrées, il vous suffit de choisir le sable d'attaque, la coupe de dégâts d'herbe et la couronne à double explosion.
La priorité de la sous-entrée de la relique sacrée, l'efficacité de charge élémentaire est égale à la double explosion supérieure à la double attaque, la priorité est de s'assurer que l'efficacité de charge élémentaire est d'environ 150 %.
Pour l'effet de l'ensemble de reliques sacrées, vous pouvez choisir le souvenir de la forêt, le sceau du drapeau isolant, le clan ou l'exil. Cependant, le choix de la combinaison forestière nécessite une coordination avec le maître de réaction C dans la prairie.
L'idée d'association de Kelai est de le faire correspondre en tant que maître auxiliaire du tonnerre/herbe C, donc l'idée d'association est la suivante :
Kelai+Grass/Thunder Lord C+Thunder Vice C+Lait ou Bouclier
Kelai + Keqing ou Thor ou Tinari + Fischer ou Huitième Fils de Dieu + Lait ou Bouclier
Le coût de développement de cet ensemble est faible. Il vous suffit de cultiver le niveau master C. Vous aurez une bonne expérience dans le grand monde ou dans les abysses.