Dans Armored Core 6 : Realm Skyfire, si vous souhaitez obtenir une forte puissance de combat, vous ne pouvez l'obtenir qu'en étudiant le contenu du jeu. Ici aujourd'hui, l'éditeur de Sourcecode.com vous apporte une solution au problème de ne pas savoir comment analyser les attributs de base des mechas dans "Armored Core 6" dans le jeu si vous souhaitez résoudre ce problème et améliorer rapidement votre efficacité au combat. , alors Ne manquez pas ce guide présenté par l'éditeur de Source Code Network.
En fait, sa traduction pose problème et provoquera des malentendus chez tout le monde. L'anglais correspondant à cette partie est generator, qui est un générateur, ou un appareil de production d'énergie, et non un appareil de puissance. Lorsqu'il l'a traduit par « moteur », j'ai d'abord été confus. Comment ce mécha pouvait-il avoir à la fois une hélice et un moteur ? En fait, l'hélice est le véritable « moteur ».
De manière générale, le générateur détermine la quantité totale d'EN et les attributs liés à la récupération. On peut dire que tous les attributs liés à EN sont liés aux générateurs. C'est-à-dire la quantité totale d'endurance, la vitesse de récupération, le délai de récupération et la charge EN totale du corps. De plus, cela affecte les performances des armes EN (temps de charge et dégâts).
Les ressources utilisées par les jauges de force physique, les esquives et l'augmentation de ces actions consommatrices de force physique sont uniquement liées à la capacité EN.
Cela affecte le délai de récupération de la jauge d'endurance. La performance AC correspondante est le délai de réapprovisionnement EN, qui correspond au temps qu'il faut pour commencer à récupérer de l'endurance après avoir terminé une action qui consomme la jauge d'endurance.
Les performances de récupération de ravitaillement sont similaires aux performances de réapprovisionnement EN, mais contrairement aux performances de réapprovisionnement EN, qui sont le délai de récupération lorsque le réservoir d'endurance n'est pas épuisé, ces performances de récupération de ravitaillement font référence au temps plus long après avoir épuisé le réservoir d'endurance, mais Il n'y a pas de temps spécifique indiqué dans les performances du courant alternatif, mais il est nettement plus long que le délai de réapprovisionnement sans épuiser l'énergie. La raison pour laquelle on parle de récupération de l'approvisionnement est que l'énergie est épuisée et que le système d'approvisionnement retrouve ses performances normales après avoir été interrompu.
Beaucoup de gens ne comprennent pas cela. Il s’agit de la quantité d’énergie que vous avez récupérée pendant la période où l’approvisionnement est rétabli. Autrement dit, une fois que votre jauge de force physique est vide et peut être réutilisée, vous recevrez une énergie initiale. La fonction de cette énergie est de vous permettre d'utiliser votre force physique pour effectuer des actions d'esquive immédiatement après la restauration de l'approvisionnement. des temps de récupération élevés compléteront la génération d'énergie de EN. La machine vous permet d'esquiver plusieurs fois de suite immédiatement après le rétablissement du ravitaillement sans attendre que la jauge d'endurance se reconstitue.
La plupart des éléments ci-dessus sont liés au retard dans la récupération de l'énergie. Qu'est-ce que la vitesse de récupération de l'énergie, c'est-à-dire la jauge d'endurance, a à voir avec cela. La chose la plus importante est la sortie EN ci-dessous.
Il détermine deux propriétés : la première est la limite supérieure de charge EN, qui permet d'utiliser des équipements à charge EN plus élevée. Je ne peux pas attaquer parce que je suis surchargé. Le deuxième est ce dont nous voulons parler : la vitesse de récupération de la jauge d'endurance. Plus la sortie EN est élevée, plus la jauge d’endurance est restaurée rapidement. La récupération est lente dans les airs et rapide au sol.
Un autre indicateur qui affecte la vitesse de récupération de la jauge de force physique est la charge EN. Plus la charge EN est faible, plus la récupération de la même jauge de force physique est rapide. Ces deux indicateurs qui affectent la récupération physique peuvent être combinés en marge EN, ou marge EN, qui correspond à la sortie EN moins la charge EN.
Les attributs qui affectent les performances des armes à attribut EN incluent le temps de charge et les dégâts, mais veuillez noter que seules les armes de tir sont incluses, et que les couteaux à impulsions et les canons à plasma ne sont pas inclus.
Tout le monde devrait probablement connaître la partie générateur. Ce qui suit est une explication des paramètres du propulseur.
Le propulseur est le dispositif de puissance du mecha, donc tous les attributs liés aux performances de mobilité sont déterminés par les paramètres du propulseur.
C'est facile à comprendre. Il s'agit de la poussée de l'armure lorsque l'on appuie sur la languette et que l'on maintient l'espace. Lorsque le poids corporel est constant, plus la poussée est grande, plus la vitesse est rapide, ce qui peut se refléter dans les performances AC à droite.
Le taux de consommation d'EN par unité de temps, ainsi que la quantité totale de votre réservoir physique, déterminent la durée pendant laquelle vous pouvez maintenir l'état ascendant.
La poussée rapide est QB, qui est une propulsion rapide QB qui détermine la vitesse d'éclatement dans la phase initiale de l'esquive, car l'esquive n'est pas un mouvement uniforme.
La durée de l'action d'esquive totale dépend de la force de propulsion du QB. Plus la valeur est élevée, plus l'esquive est longue.
De la même manière que la consommation croissante d'EN, l'énergie consommée pour chaque esquive, ainsi que l'énergie totale (endurance), déterminent le nombre d'esquives consécutives que vous pouvez effectuer.
Cela peut être compris comme le temps de recharge de l’esquive.
Cela signifie qu'une fois que le poids corporel dépasse cette valeur, le temps de refroidissement du QB sera prolongé.
La propulsion AB est une propulsion d'assaut, et la propulsion et la consommation sont les mêmes, je n'entrerai donc pas dans les détails ici.
La poussée d'attaque de mêlée fait référence à la poussée qui utilise des armes de mêlée pour suivre automatiquement l'ennemi. Il en va de même pour la propulsion et la consommation.
Le troisième dont nous parlons est le noyau, qui touche trois aspects : les capacités de défense, les propulseurs et les générateurs.
La capacité défensive est un volume sanguin AP évident, qui peut gérer la réduction des dégâts de trois types de dégâts. La performance de stabilité des membres correspond à la longueur de la barre jaune (barre de posture).
On peut comprendre que ce noyau rend le propulseur plus économe en énergie. La même action d'esquive est libérée, et la consommation de la jauge d'endurance est réduite. Cependant, la description ici ne mentionne que la réduction de la consommation de QB, et ne mentionne pas si AB et ascendant. sont également réduits, car j'ai ceci. La correction entre les deux noyaux est très faible et la différence est fondamentalement invisible. Si vous êtes intéressé, vous pouvez tester si cela n'affecte que le QB.
Cela amplifie simplement et grossièrement notre valeur de sortie EN, ce qui, déguisé, augmente la charge EN et la vitesse de récupération du réservoir d'endurance.
Il s'agit d'un bonus aux performances de réapprovisionnement EN, c'est-à-dire de raccourcir le délai nécessaire pour commencer à récupérer la force physique une fois l'endurance consommée. Il n’est pas fait mention ici des performances de rétablissement de l’offre, c’est-à-dire du délai nécessaire pour commencer à se rétablir après un épuisement. Il en va de même parce que la différence de valeur entre les cœurs est trop petite et qu'il n'y a pas de test pour voir si elle est conforme à la description.
L'idée générale de la configuration est de se concentrer sur une puissance de feu lourde et une faible mobilité, ainsi que sur une puissance de feu légère et une mobilité élevée. La plupart des pièces n'ont ni avantages ni inconvénients, mais chacune a sa propre importance, à l'exception des pièces initiales et de quelques autres qui étirent vraiment l'entrejambe.
Mais il existe ici deux types de mobilité. L'un est la capacité d'esquiver rapidement et continuellement, mais il consomme beaucoup d'énergie et comporte un petit nombre d'esquives consécutives totales. Par exemple, avec un intervalle de 0,3 seconde, trois esquives consécutives à grande vitesse. peut être rapidement retiré. L'autre est que l'intervalle d'esquive est plus long, mais la consommation d'esquive est faible. Par exemple, il peut esquiver 6 fois à un intervalle de 0,8 seconde pour faire face à 6 vagues d'attaques consécutives. Les deux ont une grande mobilité, mais ils sont différents.
Bien que le problème de l'analyse des attributs de base des mechas dans "Armored Core 6" soit difficile, l'éditeur vous a également fourni une solution en temps opportun. Je pense que tout le monde peut adopter cette solution pour résoudre le problème de l'analyse des attributs de base. de méchas dans "Armored Core 6".