Guide recommandé pour Fantasy New Zhuxian Guidao Tianshu
1. Compétence passive : Lanterne noire
Exclusivement pour le chemin fantôme unique et le chemin fantôme à double flux de sortie, la libération de la malédiction de suppression d'âme peut copier le type d'élément le plus bas de la cible et améliorer l'affinité de l'élément associé. Même si la cible a plusieurs affinités d'élément identiques, une sera obtenue au hasard. Étant donné que toutes les bêtes non mythiques ont la caractéristique de retenue élémentaire, le Dark Lantern Ghost Path est très efficace pour éliminer les bébés.
2. Compétence passive : Monde souterrain
Compétences auxiliaires simples et claires lors du lancement de Dark Crow Sacrifice et Wraith Possession, la vitesse d'incantation peut être en outre augmentée. La sortie secondaire dans le Double Ghost Path peut être sélectionnée. Cela permet également à la production secondaire de Kidou d'être de 10 Esprits ou de Résistance Spirituelle au lieu d'ajouter des points d'Agilité.
3. Compétence active : Flux explosif des ruines du Nether
Il s'agit d'une compétence explosive à usage général. Il est recommandé de sélectionner la sortie principale Kidou, en particulier la gamme double Ghosto.
Les ruines du Néant peuvent causer des dégâts à la cible principale et à toutes les cibles en état de départ de l'âme, et soigner tous les alliés en fonction de la valeur des dégâts. Cette compétence a une limite supérieure de dégâts élevée et une limite inférieure basse, ce qui la rend très difficile à utiliser. Tout le monde doit noter que, à l'exception de la cible principale, toutes les cibles en état de départ de l'âme seront endommagées, il y a donc deux points clés pour l'opération.
Tout d'abord, vous devez empiler plus de sorts de sortie d'âme. Un seul chemin fantôme peut empiler jusqu'à 6 unités en 2 tours, et il explosera au tour suivant, la cible principale doit choisir une unité qui n'a pas d'âme ; -état de sortie, car une unité avec un état de sortie d'âme sera définitivement bombardée (accent opérationnel).
4. Compétences passives : flux de sauvetage du juge
En tant que compétence auxiliaire, le Kidou de sortie secondaire avec des points d'agilité peut sauver les gens rapidement, et le Kidou de sortie principal avec vitesse de queue peut également attirer les gens. La sélection de cette compétence dépend du style de combat de l'équipe.
Le Juge est la compétence ayant la plus grande capacité de récupération pour une seule cible. Il peut sauver les gens au maximum et peut également protéger les alliés souffrant de blessures internes importantes.
La seule chose à noter est que 30% de votre santé maximale sera temporairement déduite lorsque vous la relâcherez. Avant de la libérer, vous devez faire attention à votre propre santé et à la situation sur place. au sol, les 30% de votre santé seront restitués à la fin du tour. Vous devez donc avoir un bon jugement de la situation.