Fonctions supplémentaires
· Ajout de "Offrez le pot de guérison du dragon à Mingjing" dans les paramètres du bouton.
· Ajout de "Switch Lock Object (Far)" et "Switch Lock Object (Near)" aux paramètres du bouton.
· Vous pouvez définir s'il faut automatiquement changer de cible verrouillée lorsque "Désamorcer" ou "Désamorcer le mouvement ultime de l'ennemi" est réussi.
※Les paramètres peuvent être définis dans « Paramètres » → « Paramètres du jeu » sous « Verrouiller le commutateur lors de la dissolution » et « Verrouiller le commutateur lors de la dissolution du mouvement meurtrier ».
· Vous pouvez définir s'il faut basculer la cible verrouillée sur l'ennemi le plus proche de vous lorsque vous appuyez sur le joystick droit/le stick de commande droit.
※Il peut être défini dans « Paramètres » → « Paramètres du jeu » et « Basculez la cible verrouillée vers l'ennemi le plus proche de vous ».
·Vous pouvez régler la vitesse de rotation et de suivi de l'objectif lorsqu'il est verrouillé.
※Il peut être défini dans « Objectif lorsqu'il est verrouillé » dans « Paramètres » → « Afficher les paramètres ».
·Vous pouvez définir s'il faut activer le mouvement inertiel lorsque l'objectif tourne.
※Peut être défini dans « Angle de vision normal » dans « Paramètres » → « Paramètres de l'angle de vision ».
·L'écran « Renforts » a été modifié pour afficher les commandants militaires qui sont des amis jurés mais ne peuvent pas les accompagner, et peuvent recevoir des « Coupes de vin d'amitié » sur cet écran.
・L'écran « Renforts » a été ajouté avec une fonction qui vous permet de dire adieu aux généraux avec lesquels vous voyagez en les sélectionnant simplement sans utiliser de « branches de saule ».
· L'ordre de classification de chaque écran peut être enregistré.
- Écrans liés à « Équipement », « Matériaux », « Statut », « Change Magic », « Armé » et Blacksmith Shop
・Un écran de comparaison d'équipement a été ajouté à l'écran « Équipement ».
※ Des fonctions étendues telles que l'écran de comparaison des effets de combinaison et l'écran d'état d'affichage seront ajoutées dans les futures mises à jour.
・L'écran « Équipement » a été modifié pour vous permettre de confirmer et de sélectionner l'équipement ajouté aux « Favoris ».
·L'écran « March » a été modifié afin que vous puissiez vérifier l'état d'acquisition de « Bite Iron », « Golden Cicada Shell », « Slips », « Dragon Vein Essence » et « Dragon Vein Crystal » via des icônes.
·Une coche a été ajoutée au champ de bataille conquis sur l'écran "Marche".
· Modification de certaines étiquettes et conceptions pour améliorer l'expérience de commutation des joueurs entre les écrans « Matériaux » et « Entrepôt » de la forge.
·Les flèches/armes de lancer et les consommables ont été modifiés pour afficher des icônes d'acquisition dédiées lorsqu'ils sont automatiquement réapprovisionnés.
·Ajout d'un message d'avertissement lorsque le poids de l'équipement dépasse 100 %.
Ajustement
·Ajustez la probabilité de chute.
- Augmentez la probabilité de chute d'objets de grande rareté lorsque vous battez le boss sur le champ de bataille principal.
- Augmentez la probabilité de chute d'objets très rares lorsque vous battez le boss général dans un duel en tête-à-tête sur le champ de bataille secondaire.
- Augmentez la probabilité de chute d'objets très rares lorsque vous battez des joueurs "d'invasion".
·Les coffres au trésor contenant de l'équipement ont été modifiés pour laisser tomber des contenus aléatoires lorsqu'ils sont ouverts (sauf lorsqu'ils sont ouverts pour la première fois).
※Après le deuxième tour, les objets avec un niveau d'amélioration et une rareté élevés seront abandonnés en premier.
· Augmentez les chances de laisser tomber des objets très rares lorsque vous battez des ennemis avec un niveau de moral plus élevé.
· Modification des conditions de sélection pour le verrouillage des cibles afin d'améliorer la situation où même lorsqu'il y a des ennemis à proximité, la priorité est toujours donnée au verrouillage des ennemis éloignés.
·Amélioration de la situation dans laquelle l'objet verrouillé ne serait souvent pas automatiquement commuté après avoir vaincu l'ennemi.
·La commande de saisie interactive de « Mingjing » a été modifiée en « Touche de direction/Bouton de direction : ↓ ».
·Ajustement de la difficulté de la bataille de Zhang Liang sur le champ de bataille principal "Village de montagne en catastrophe".
- Réduction des HP maximum de la première forme
- Ajuster différents types de dégâts
- Ajuster l'IA
- Ajustement de l'angle de vue lors des attaques aériennes
etc.
·Enseignement supplémentaire sur le champ de bataille principal "Désastre du village de montagne" Bataille de Zhang Liang.
·L'attaque de la bête divine a été modifiée pour être affectée par le niveau de moral du joueur.
- Ajustez la valeur des dégâts de chaque bête mythique en fonction de l'influence du niveau de moral.
· Prolongez le temps d'invincibilité de certains « Breaking Pulse » et « Resolve Killing Moves » pour éliminer le problème de la disparition de l'effet d'invincibilité avant que vous puissiez agir à nouveau.
·Lors de l'utilisation de la fonction « Inclinaison de la caméra » en mode « Croquis », le sens de mouvement et de rotation de la caméra sera modifié en fonction du joueur.
·En mode multijoueur en ligne, lorsque vous êtes tué par un ennemi qui est la cible de « Vengeance », « Vengeance » sera modifiée afin qu'elle ne soit pas bloquée en entrant à nouveau dans l'état d'attente de sauvetage.
※Ce changement empêchera les joueurs de perdre leur vitalité en raison des changements répétés entre le sauvetage et l'attente du sauvetage provoqués par le même ennemi.
Corrections de bugs majeurs
· Correction du problème selon lequel le programme est susceptible de planter dans certaines circonstances.
· Correction du problème où l'icône de destination de la "Carte de respiration environnante" ne pouvait pas s'afficher correctement en résolution ultra-large.
· Correction du problème où les attaques dynamiques ne peuvent pas être utilisées lorsque le blocage est défini sur « Shift » dans les paramètres de fonctionnement.
· Correction du problème selon lequel dans certaines circonstances, la « bataille conjointe » ne pouvait pas se dérouler normalement une fois l'appariement établi.
· Correction du problème dans certains niveaux où les zones en dehors du niveau pouvaient être entrées à partir d'emplacements spécifiques.
· Correction du problème dans certains niveaux où le personnage restait bloqué et mourait à un endroit spécifique, rendant le jeu injouable.
· Correction du problème selon lequel dans certains niveaux, la zone du boss ne pouvait pas être réintégrée, ce qui rendait le jeu injouable.
· Correction du problème qui faisait que "l'élixir intérieur étrange" était abandonné lorsqu'un joueur était vaincu dans "Invasion".
· Correction du problème sur le champ de bataille principal "Xiangfan Black Cloud Chaos" selon lequel certains ennemis mouraient après la renaissance du drapeau à dents spécifique.
· Correction du problème dans le sous-champ de bataille "L'artefact revient à Han" qui permettait l'échange d'objets avec "Iron" à chaque fois après la renaissance du drapeau dentaire.
· Correction du problème dans le sous-champ de bataille « Thunder Master Xiaohuze » où le taux d'obtention des objets après avoir vaincu le boss est le même que celui des soldats divers.
· Correction du problème selon lequel dans le sous-champ de bataille "Tianzhu a Little Red", si vous attaquez le "Red Crystal" avec la cascade "Antelope Horn", il resterait coincé au sol.
· Correction d'un problème où la valeur totale des effets spéciaux dans un niveau ne pouvait pas être affichée correctement.
※Les valeurs internes n'ont pas changé.
· Correction du problème où l'effet spécial « Limite de détention de munitions pour flèches » n'était pas reflété correctement lorsque « Flèches/Armes lancées » se déplaçait entre « Entrepôt » et « Matériaux ».
· Correction du problème où lorsque vous réobtenez un objet précédemment obtenu et dont le nombre de possessions est nul, l'objet ne s'affiche pas en premier dans "Nouveaux objets".
· Correction du problème où retirer l'équipement avec l'effet spécial « Endurance » à l'approche de la mort entraînait la mort.
· Correction du problème selon lequel, en raison du réglage de la hauteur du personnage envahisseur, lors de l'utilisation des compétences spéciales "Xinghan Brilliance" et "Towering Ancient Tree", le joueur ne pouvait pas continuer à utiliser le Jue Pulse.
· Correction du problème selon lequel lorsqu'il y a trois joueurs dans une connexion multijoueur en mode "Recherche de talents", si le joueur avec le numéro de joueur le plus bas meurt, le temps de sauvetage restant du joueur restant ne peut pas être affiché correctement.
· Correction d'autres problèmes mineurs.