La lolita violente porte bien son nom, elle a l'air douce et produit de la violence. Jinx est un ADC de type développement. Elle se développe lentement au début et commence à tuer des gens lorsque son équipement est prêt. Cependant, en raison de son manque de mouvement et de ses compétences en matière de sauvetage, elle doit prêter une grande attention à son positionnement en ligne pour éviter. étant attrapée. En ligne, elle peut utiliser une compétence pour passer à une forme de canon à longue portée. Elle consomme l'ennemi. Le piège à grenade de la troisième compétence empêche l'ennemi de se précipiter. Il peut également utiliser la forme de canon pour infliger beaucoup de dégâts. de dégâts dans les combats en équipe. La capacité de récolte de la compétence ultime combinée au bonus passif peut souvent produire un rendement fou et récolter l'ennemi, à condition que vous fassiez attention à votre propre santé et que cela puisse nous fournir un flux constant. de suppléments de dégâts dans les combats en équipe.
Introduction aux compétences
Passif : Plaisir coupable
Lorsqu'un héros ou un bâtiment meurt ou s'effondre dans les 3 secondes après avoir été attaqué par Jinx, Jinx gagnera une vitesse de déplacement atténuée continuellement de 150 % et un bonus de vitesse d'attaque totale de 15 %, et l'effet dure 6 secondes.
Le passif de Jinx au début est faible ou inexistant. Il doit tuer ou aider ou faire tomber une tour pour le déclencher. Il est donc recommandé de se développer de manière conservatrice au début.
Q1 : Symphonie des armes à feu
Changez l'attaque normale en changeant d'arme.
Fish Bone (Rocket Launcher): Augmente la portée d'attaque de 75 et inflige 110% de dégâts à la cible.
Boom Gun (Light Machine Gun) : Fournit une vitesse d’attaque supplémentaire pendant 2,5 secondes.
Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois pour obtenir un bonus total maximum de 30%.
Utilisez l'effet passif dans la ligne pour obtenir un bonus de vitesse d'attaque. Utilisez la mitrailleuse légère pour atteindre le niveau A et triplez le passif (AAAQA) pour passer à l'arête de poisson en forme de pistolet (QAAA) pour augmenter la portée d'attaque. consomme la santé de l'ennemi.
W2 : Ondes électromagnétiques oscillantes
Lance une onde de choc, causant 103 dégâts physiques à la première cible touchée, gagnant la vision de la cible et réduisant sa vitesse de déplacement de 30% pendant 2 secondes.
Au début, vous pouvez utiliser la deuxième compétence en conjonction avec la première compétence pour consommer et ralentir pour garder les gens à proximité. Vous pouvez également explorer l'herbe pour éviter d'être attrapé.
E3 : Grenade mâcheuse de feu
Lance trois grenades pièges, qui se déploient après un court délai. La grenade explose lorsqu'elle entre en contact avec le héros ennemi, provoquant un effet de retenue de 1,3 seconde sur le héros ennemi. L'explosion causera également 70 dégâts magiques aux ennemis environnants. Si aucun héros ne touche la grenade piège détonante, elle explosera automatiquement. après 5 secondes.
Il y a un retard dans la libération de la troisième compétence, donc lorsque vous utilisez des compétences, faites plus attention à la position de l'ennemi et jugez d'abord la position avant de la relâcher. La troisième compétence met l'accent sur le contrôle, ne la lancez pas au hasard, et parfois cela peut. joue un effet clé pour sauver des vies. Lorsque le héros ennemi vous poursuit, vous pouvez vous placer à vos pieds ou un peu en avant dans la direction de la fuite.
Mouvement ultime : missile mortel ultra ultime
Lance un missile géant qui augmente continuellement les dégâts et la vitesse pendant le vol. Le missile explosera après avoir touché le premier héros ennemi, causant 25 à 250 dégâts physiques et des dégâts terminaux équivalents à 25 % de la santé manquante de la cible, causant 80 % de dégâts d'éclaboussure. ennemis environnants.
Les dégâts et l'effet de portée du mouvement ultime sont considérables, et ils peuvent souvent jouer un bon rôle dans la capture de dragons et de ressources, mais cela nécessite que les amis aient une certaine capacité à prédire l'opération.
Compétences de voie
La première compétence est le principal noyau de sortie, la deuxième compétence ralentit la consommation et coopère avec la troisième compétence pour contrôler et bloquer le mouvement des héros ennemis au début. Elle se retirera lorsqu'elle trouvera un. Possibilité de jouer un set. Avant que l'équipement ne soit formé, elle doit survivre et se développer à un stade ultérieur, combiné à l'avantage de sa propre longueur de main, il aura un grand avantage dans les combats en équipe en tirant et en récoltant. la ligne, il peut utiliser de manière flexible l'avantage de portée de la première compétence et le ralentissement de la deuxième compétence pour compenser les dégâts. La troisième compétence peut être utilisée avec la main arrière pour contrôler ou sauver des vies.
Utilisez d'abord la mitrailleuse légère pour reconstituer les troupes, niveau A, et empilez-les trois fois. Passez passivement à la forme de pistolet dans l'espace entre les troupes AD ennemies pour reconstituer les troupes. La fonction longue portée consomme la production du héros ennemi via les dégâts d'éclaboussure et diminue. la lignée sanguine et coopère avec le soutien pour trouver des opportunités de production.
Points ajoutés : Q1 principal et W2 adjoint
Il est recommandé à Jinx d'apprendre la compétence Q1 au niveau un. La compétence Q1 est la base. La plupart des principales sources de sortie sont la compétence Q1 plus le niveau A. Lorsque la main de la voie est longue, elle échange passivement du sang avec l'ennemi pour s'en emparer. puissance de voie.
Apprenez la compétence W2 au deuxième niveau, et les dégâts ne sont pas mauvais, d'une part, elle a un effet de ralentissement, peut coller aux gens lors de la poursuite et peut contre-attaquer lors de la fuite, d'autre part, elle peut être utilisée avec. une compétence pour compenser les dégâts.
Runes : Rythme mortel (Conquérant) Chasseur : Vampire (brutal peut également être envisagé) Spécialiste des dents sucrées à carapace adaptable.
Tenues : Lame sans fin Hurricane Greedy Boots de Runaa : Quicksilver Dominic Lord's Salute Artillery Guardian Angel (Armure de résurrection).
Compétences d'invocateur recommandées : Flash avec traitement ou barrière (dépend de la composition ennemie si faible)
Je n'aurais jamais pensé qu'un jour je pourrais faire exploser la foule !
Cet article se termine, j'espère qu'il pourra être utile aux amis qui ont marqué des points forts ! Si vous l'aimez, vous pouvez mettre un pouce bleu et le suivre, merci.