Y a-t-il beaucoup de gens qui jouent à Armored Core 6 : Realm Skyfire ? Armored Core 6 : Realm Skyfire est un jeu très populaire récemment. Ce jeu est très populaire auprès des joueurs pour son gameplay unique, et les exigences de configuration ne sont pas trop élevées. De nombreux amis ne savent pas comment résoudre le problème tridimensionnel d'Armored. Core 6. Pour cette raison, le code source L'éditeur du site Web a compilé quelques solutions aux préoccupations de chacun concernant le télescope tridimensionnel d'Armored Core 6. J'espère que cela sera utile à tout le monde.
La ligne de feu de l'industrie de la première semaine - la ligne de libération de la deuxième semaine - la ligne de dés de la troisième semaine
Configuration : couteau léger de gauche, pistolet à impulsions de droite, bouclier d'impulsion d'épaule gauche, pistolet à énergie d'épaule droite
Idée : Comment éviter le barrage : Rapprochez-vous du BOSS et faites un cercle pour vous préparer au changement. L'utilisation du changement dépend de votre vitesse de réaction.
Rupture du bouclier anti-impulsion : cela prend environ deux couteaux légers chargés + une balle à impulsion (le pistolet est probablement un peu pire, mais il est fondamentalement stable lorsqu'il est combiné avec l'épaule droite)
Au début, je me suis précipité sur 200 m et j’ai commencé à charger mon couteau léger. Après l’avoir touché, je me suis immédiatement déplacé pour éviter le barrage.
Il y a deux situations où le BOSS est loin de vous
a. Courez loin, le dos tourné, et préparez-vous à deux barrages.
b. Tirez directement sur vous et préparez des grenades.
Stratégie : peu importe ce que fait le BOSS, nous appuyons simplement sur ctrl et nous nous précipitons. Si le BOSS s'enfuit loin, chargez le sabre laser à 200 m-300 m, puis utilisez le pistolet à impulsions de la main droite et de l'épaule droite pour vous préparer à briser le. bouclier et laisser une petite valeur de bouclier. Le but L'étape suivante est de se préparer d'abord à esquiver le barrage, puis de tirer pour briser le bouclier ;
Lorsque le BOSS se prépare à émettre des grenades, si nous avons suffisamment d'EN, nous pouvons appuyer sur les touches fléchées gauche/droite + shift pendant le sprint pour nous cacher. Sinon, nous pouvons appuyer sur q pour utiliser le bouclier pour résister à un tir. , nous pouvons charger directement le couteau léger et tirer pour réduire la valeur du bouclier.
La valeur du bouclier est réduite à une trace, et le tir après rechargement est utilisé pour geler puis effectuer une sortie de coup direct :
Chargez le sabre laser (parce que le nouveau sabre laser ne peut pas frapper d'affilée, pensez à maximiser les dégâts), lancez tous les coups en même temps (les dégâts infligés varient d'une personne à l'autre) ;
Il existe deux manières pour le BOSS de se remettre du coup stupéfiant :
a. Couteau léger à point unique. À ce moment, le CD du couteau léger est presque prêt. Vous pouvez utiliser le suivi automatique pour prendre une autre photo avec une forte probabilité, puis voler vers le haut pour observer la situation.
b. Envolez-vous directement et soyez prêt à rattraper votre retard et à continuer la sortie lorsque le patron part.
Remarque : la méthode de sortie du premier étage du BOSS sera fondamentalement efficace après une certaine distance du joueur. Par conséquent, en combat rapproché, en plus de faire attention à éviter les barrages précédemment lancés et à ne pas être touché, vous pouvez complètement sortir. hardiment.
Lorsque vous poursuivez et vous échappez du BOSS, vous devez faire attention à :
a. Faites bon usage du décalage pendant le sprint pour éviter
b. N'oubliez pas d'utiliser un bouclier lorsque l'EN est insuffisant.
C. Le couteau lumineux de chargement a un fort suivi vertical. Lorsque la hauteur est inférieure au côté opposé, la distance est suffisante (200 m-300 m) et le BOSS n'avance pas, il peut charger directement la force. le deuxième couteau peut simplement faire le tour du dos du BOSS et cacher beaucoup de choses.
Deuxième étape :
Dans la deuxième étape, le BOSS dispose de méthodes d'attaque plus menaçantes. Il utilise le couteau à flammes et projette du feu à haute altitude vers le sol. Lors du sprint et du suivi, vous devez utiliser Shift pour ajuster votre corps en fonction de la situation afin d'éviter d'être évité. par le BOSS Le couteau léger chargé.
Bien que la puissance offensive ait été renforcée, le fait que le BOSS soit faible en combat rapproché n'a pas changé (le couteau léger chargé autour du dos peut facilement faire frapper le BOSS dans les airs) ;
Par rapport à la première étape, la deuxième étape oblige les joueurs à flotter dans les airs : utilisez la barre d'espace pour éviter le couteau à flamme plat du BOSS et le feu qui crache au sol.
Personnellement, il est recommandé de rester près du boss et de l'éviter. En plus des dégâts à distance lors de la phase de transformation du boss, ne laissez pas le boss s'éloigner. Dans la plupart des cas, si le couteau léger arrive trop tard, vous pouvez. choisissez d'appuyer sur ctrl et foncez directement derrière le boss pour l'éviter.
D'autres BOSS tels que Sea Spider constituent en fait un entraînement intensif sur l'utilisation de la flottaison dans les airs pour éviter les combats au corps à corps, ainsi que sur le suivi et le rapprochement, donc pour moi, l'inversion est un must. Deuxièmement, je peux également flotter pour bombarder les ennemis au sol. plus souvent, et le reste Mon équipement préféré : grenade d'épaule (briseur d'armure + sortie + nettoyage des troupes à moyenne et courte portée), pulvérisateur (briseur d'armure + coup direct et dégâts élevés), couteau léger (attraper des personnes + briser l'armure + nettoyage des militaires)
Configuration : couteaux légers gauche et droit, pulvérisateur main droite et grenades d'épaule
Autres : C'est le seul niveau que j'ai battu et où je suis tombé à court de munitions et de nourriture.
Idée : Au début, chacun des bus gauche et droit pulvérise un soldat, puis Ctrl-se précipite directement vers le tireur d'élite qui vous fait face sur la plate-forme haute. Une fois l'épée terminée, tirez vers la plate-forme de droite, faites le tour dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. la plate-forme à gauche, et tuez le soldat avec deux épées à gauche et à droite. Utilisez des grenades pour tuer les deux ennemis à l'extérieur de la plate-forme, un proche et un au loin, puis sautez et tuez les divers soldats sous la plate-forme avec un ; couteau.
Il n'y a aucun problème de la première à la deuxième vague ; n'oubliez pas d'utiliser d'abord les grenades pour faire face aux hélicoptères transportant divers soldats. Pour les ennemis à moins de 100 m, appuyez simplement sur le bouton gauche et utilisez le suivi pour trancher avec le couteau léger ; est presque réglé, n'oubliez pas de voler vers le haut et de les détruire. Les drones sont également pratiques pour observer où se trouve la prochaine vague d'hélicoptères.
La troisième vague de soldats lourds peut percer la défense avec des grenades doubles et des sabres laser. S'il n'y en a pas assez, ils peuvent reconstituer les balles dispersées. Cela peut être résolu en deux fois environ.
Le capitaine de la quatrième vague de lances rouges doit se rappeler de rester à l'écart du cercle pour s'occuper des divers soldats (rappelez-vous, ne tirez pas depuis le début ici, précipitez-vous simplement et coupez après avoir utilisé la même méthode pour gérer). la cinquième vague, trouvez un moyen d'éloigner les soldats blindés lourds et le capitaine, puis occupez-vous des soldats blindés lourds.
Comment gérer le capitaine Red Spear en fin de compte, vous auriez dû suffisamment vous entraîner dans l'arène.
Si cela ne suffit pas pour offrir une expérience personnelle, précipitez-vous pour charger le couteau léger, attaquez le bouclier (Crtl+R) pour contrer le combat au corps à corps, volez vers le haut et frappez avec des grenades, déplacez-vous pour éviter les barrages et espacez-vous pour éviter le combat au corps à corps.
Configuration 1 : Fauteuil roulant (pied de char léger). En fonction du poids et de l'EN, vous pouvez ajouter de la puissance à volonté.
Idée 1 : N'oubliez pas de faire le tour et de sortir. Après tout, ils s'appellent tous des fauteuils roulants et il n'y a rien à partager.
Configuration 2 : Pistolet tonnerre gauche (j'ai oublié si je l'avais la semaine 1. J'ai sauté le cours avec l'idée 1 quand j'en avais marre de ma vue la semaine 1. Si mon niveau est suffisamment élevé, une double pulvérisation devrait suffire), Batteur d'épaule gauche, pulvérisateur de main droite et missile à impulsion d'épaule droite Le bouclier peut être coupé avec désinvolture pour s'adapter aux mains plus grandes pour le combat au corps à corps (appuyez sur F dans l'interface d'assemblage pour voir les détails, il y a une main avec 150 explosions de dégâts adaptatifs pour le corps à corps combat)
Idée 2 : Au début, cliquez sur le timing et attendez un changement pour éviter le drone rouge. Attendez ensuite que le boss descende et combattez au corps à corps. Puis foncez et donnez à Aibis un canon tonnerre chargé si c'est le cas. pas assez, ajoutez le pistolet pulvérisateur pour briser l'armure et passez directement au batteur de pieux pour assurer la distance. Une fois à moins de 30 m, chargez et attaquez, et le BOSS sera presque désactivé ;
Dans la première étape, Aibis est assez timide. Tout ce que les joueurs ont à faire est de sprinter le plus loin possible pour réduire la distance afin d'éviter que la distance ne soit trop grande pour attraper le BOSS et reculer ;
Dans la deuxième phase, le désir d'attaquer d'Aibis est beaucoup plus fort. Les joueurs n'ont pas besoin d'être aussi proactifs que dans la première phase. Ils peuvent simplement rester à 200-300 m d'Aibis. Ils peuvent patiemment observer et attendre qu'Aibis le donne. rien, puis prenez le pilote de pile du canon tonnerre qui se balance en arrière.
Cette idée ne nécessite que trois exploits supplémentaires à l'exception du BOSS d'ouverture, qui est gratuit. Dans un sens, on peut dire qu'il s'agit de sauter des cours en subissant des dégâts. La difficulté est en fait la même que l'idée 1.
La seule chose à laquelle vous devez faire attention est que la distance effective du batteur de pieux est d'environ 30 m. Deuxièmement, parce qu'Aibis se fige pendant longtemps après avoir brisé la défense. Parfois, lorsque la hauteur n'est pas parallèle, vous pouvez vous calmer et. appuyez sur espace ou tournez la perspective avant de vous préparer à charger un coup. Être anxieux vous fera perdre plus que vous ne gagnerez.
Dans un combat réel, j'ai déjà utilisé l'espace pour flotter dans les airs afin d'éviter le mouvement ultime des ailes de Dieu. J'ai observé de nombreuses vidéos d'utilisation de l'espace pour éviter le couteau à flammes, c'était donc en fait un test final pour vérifier la capacité de base de. l'espace.
Compte tenu d'autres circonstances telles que la première rencontre, la difficulté globale de ce BOSS devrait être la plus élevée de tout le jeu.
Configuration : couteau léger de gauche, pistolet à bulles de droite, épaule gauche pour choisir une sortie de frappe directe supplémentaire, clou électrique de super sortie d'épaule droite (arme d'attaque spéciale de ver de glace et de neige)
Idée : foncez à 300 m au début et préparez-vous à charger le couteau léger. N'oubliez pas de faire marche arrière et de l'éloigner plus loin. Après avoir terminé la barre oblique, tout ira bien si vous êtes frappé en arrière.
Dans la première étape, vous pouvez esquiver le barrage en encerclant le rayon du BOSS, attendre qu'il se verrouille sur vous, voler vers vous, puis passer à l'esquive.
Utilisez l'espace pour vous cacher avec l'épée de mêlée et utilisez généralement le pistolet à bulles pour briser lentement le bouclier.
Tant que les compétences de base ont atteint le niveau de base, vous pouvez passer la première étape sans aucune pression.
Dans la première étape, essayez de rester bloqué à environ 60 % de votre santé avant de vous préparer au prochain bris de bouclier pour réduire la difficulté de la deuxième étape. De cette façon, après avoir changé d'étape, le BOSS n'aura plus qu'environ 30 à 40 % de sa santé. avant de préparer la prochaine rupture de bouclier pour réduire la difficulté de la deuxième étape, de sorte qu'après avoir changé d'étape, le BOSS n'aura plus que 30 à 40 % de HP.
La mobilité du BOSS du deuxième étage est très scandaleuse. Il aime particulièrement contourner les coins aveugles du champ de vision du joueur, ce qui m'a donné mal à la tête (cela a peut-être aussi quelque chose à voir avec la vitesse lente de la souris que j'avais l'habitude de faire). utiliser pour le FPS original pour tout le jeu).
Parce que je n'ai pas bien compris la méthode d'attaque du BOSS au cours de la semaine, je vais vous donner une idée personnelle pour sauter le cours : bouclier, utilisez le bouclier qui peut être utilisé jusqu'à 3 fois pour contrer avec force le combat au corps à corps du BOSS, comme tant que vous captez la sortie de synchronisation deux fois, vous pouvez passer le niveau.
Je mettrai à jour les deuxième et troisième tours le cas échéant. Principalement pour les deuxième et troisième tours, je joue principalement du nail musou électrique. Le rendement des clous électriques à double épaule est suffisamment élevé. Dans de nombreux cas, je saute simplement les cours et je peux. Je n'ai pas une bonne expérience des difficultés imposées par fs aux joueurs, donc je n'ai aucune impression.
C'est l'explication qui intéresse tout le monde dans Armored Core 63. L'éditeur a également résolu ce problème pour tout le monde de manière très détaillée, je pense que tout le monde le comprendra soudainement après avoir lu ce guide.