Récemment, de nombreux joueurs ont demandé de l'aide pour expliquer comment configurer et jouer à la configuration sans dégâts d'El dans "Armored Core 6". L'éditeur vous l'expliquera en détail ci-dessous. Dans ce jeu, de nouvelles activités et de nouveaux contenus émergent dans un flux sans fin, ce qui peut offrir aux joueurs une expérience de jeu durable et nouvelle. En même temps, les joueurs seront également confrontés à des tâches qu'ils ne savent pas accomplir et à un gameplay qu'ils ne connaissent pas. Je ne comprends pas. Ne vous inquiétez pas, ce site vous propose ceci Le guide de stratégie le plus complet pour ce jeu, venez le découvrir.
Configuration recommandée pour l'Ayr inoffensif : vitesse de propulsion 347, 4420EN, FCS à portée rapprochée complète, double pulvérisation, pied inversé/double pied, verrouillage dur/clavier et verrouillage logiciel de la souris.
L'exigence de vitesse de propulsion est de garantir que le milieu de gamme peut être maintenu pour éviter la plupart des barrages sans que le QB ne tourne en rond. La vitesse du QB n'a pas d'importance, plus l'intervalle est court, plus la tolérance aux pannes est élevée.
4420EN garantit que P3 peut utiliser suffisamment d'énergie pour éviter les mouvements dans les airs et les exigences de capacité QB en cas d'urgence
Le FCS complet à courte portée garantit l'efficacité de la combinaison différentielle à moyenne et courte portée, un verrouillage particulièrement dur réduira la vitesse du deuxième verrouillage, sinon tout sera gaspillé si vous attrapez l'écart d'Ayre et ne parvenez pas à frapper avec précision. Le double spray est très simple. Dans le cas du double spray AB +, il peut simplement frapper fort Aier, et vous pouvez utiliser beaucoup plus de mouvements pour y faire face.
Le pied inversé est fondamentalement indispensable, car sauter sans pied inversé à moyenne et courte distance ne peut pas éviter le barrage. Si vous êtes dans une position longue distance soutenue, vous pouvez utiliser deux pieds à grande vitesse, mais le double jet doit être. maintenu à une distance rapprochée, le pied inversé est donc indispensable. Si vous utilisez deux pieds pour éviter le barrage, utilisez le QB avant.
Inutile de parler du verrouillage, la poignée ne peut pas être frappée sans un verrouillage dur.
Étape 1 : 65 % + HP, augmentation continue du bouclierÀ ce stade, le BOSS continuera à attacher le bouclier, et il faudra environ 4 à 5 actions pour briser le bouclier avant de fixer le bouclier, donc le noyau est de savoir comment briser rapidement le bouclier + frapper rapidement l'ACS pour supprimer le sang volume après avoir brisé le bouclier.
Il existe deux types de tir à longue distance, mais les deux peuvent être directement évités en augmentant la distance et en boostant. Quand Al tire, c'est le meilleur moment pour attaquer, car tant qu'elle commence à tirer, elle ne terminera pas un tir. un ensemble d’actions d’attaque dans des circonstances normales s’arrêtera.
Il existe deux types d'attaques de mêlée : l'une est une attaque rapide avec le couteau de la main droite, cette fréquence est très faible et peut être évitée en esquivant directement en avant ou en sautant ; QB, il sera suivi d'un couteau rapide de la main droite. Il existe de nombreuses façons de gérer ce mouvement. Si la prochaine attaque peut briser le bouclier ou si le bouclier lui-même peut être utilisé, le QB peut directement frapper le double spray avec un sprint pour frapper l'ACS. Si la prochaine attaque ne peut pas briser le bouclier. mais le bouclier a déjà subi au moins un double dommage, le retrait de QB puis AA (c'est-à-dire que le grand mouvement s'autodétruit) peut directement briser le bouclier. Si la prochaine attaque ne peut pas briser le bouclier et qu'il n'y a pas d'AA à utiliser, QB d'abord, puis QB d'abord, puis utilisez rapidement le couteau droit pour QB en premier. Après QB d'abord, faites attention à QB rapidement à gauche ou à droite immédiatement, sinon vous. peut être touché par des tirs ordinaires.
Il existe deux types de barrages. Si vous saisissez le bon moment au sol, vous pouvez simplement frapper le QB gauche et droit. Si les barrages sont tirés alors que le corps est encore dans le ciel, vous pouvez d'abord gaucher QB puis droite QB. ou vice versa, sinon vous obtiendrez certainement les derniers hits.
Lorsqu'El se téléporte rapidement dans votre dos, si vous êtes relativement proche, veillez à ne pas attaquer à la hâte, car l'attaque provoquera une brève pause de votre corps et vous serez facilement abattu. Si la vitesse est suffisamment élevée, cela peut être ignoré.
Il y a deux manières possibles de démarrer le jeu. La première est comme dans la vidéo, QB+AB ferme rapidement le visage avec un double spray+AA pour détruire directement le premier bouclier. L'autre consiste à commencer sans AA, à attaquer une fois en vain puis à briser lentement le bouclier. L'avantage de cette dernière est que vous pouvez laisser un AA s'occuper de la deuxième étape, car la deuxième étape est en réalité plus difficile à combattre.
Deuxième étape : 50 % à 65 % de HP, augmentation continue du bouclierLa deuxième étape est fondamentalement la même que la première étape, mais il y a quelques changements dans les mouvements. Le désir de lancer et de tirer est également très fort, et le tir et le barrage peuvent être tirés en même temps.] Cette étape devrait être la meilleure. L'étape la plus difficile sans blessure. Une fois que vous êtes compétent, tant que vous le pouvez, battre cette étape sans blessure représente essentiellement la moitié de la bataille gagnée.
Il n’y a aucun changement dans le tir à longue distance.
Le couteau tranchant dans la main droite de l'attaque au corps à corps n'a pas changé, mais la fréquence est devenue plus élevée. La dérivation du couteau lent gauche a changé et la dérivation n'est plus nécessaire une fois que le QB a évité le premier couteau. La dérivation devient une barre oblique horizontale avec le couteau droit chargé, suivie d'une barre oblique diagonale avec le couteau droit chargé. Essayez de sauter pour échapper à la première épée afin de vous assurer que les deux épées suivantes ont suffisamment de tolérance aux pannes pour éviter, en gros, la seconde. et les troisièmes épées sont faciles à esquiver dans les airs et peuvent infliger beaucoup de dégâts.
Le barrage n'a pas changé mais la fréquence deviendra beaucoup plus élevée. A noter que s'il s'agit d'un barrage lent de cirque suivi d'un tir, vous devez effectuer deux QB pour éviter tout dommage sans vous blesser.
Avec l'ajout d'une compétence de changement d'avion, vous pouvez facilement l'éviter en soulevant continuellement le jet après avoir changé d'avion.
Troisième étape : moins de 50 % de santé, pas de bouclierLes mouvements de la troisième étape ont radicalement changé. Ils semblent effrayants mais sont fondamentalement faciles à éviter sans subir de dégâts, et ils ont un fort désir de combat rapproché. La difficulté de cette étape est en réalité très faible.
El est invincible pendant la transition, mais les attaques vers la fin de la transition peuvent normalement causer des dégâts à la fin de la transition, donc saisir l'opportunité d'attaquer peut infliger un dégât en vain.
À la fin de la phase de transition, vous utiliserez toujours le clone slash. Les deux premières fois peuvent être facilement évitées en soulevant le jet. La dernière attaque avec le corps principal consiste à réduire la distance jusqu'au QB. , ou réduisez la distance jusqu'au QB. Il est recommandé de réduire la distance pour vous assurer que vous pouvez revenir au sol pour reconstituer EN dès que possible.
Les attaques de tir et de barrage sont toujours gérées de la même manière que P1P2.
Il existe deux dérivés de la transformation en avion : le premier concerne les compétences de lancer, qui sont gérées de la même manière que P2 ; le second consiste à se précipiter et à lancer des barrages en même temps. saisir l'opportunité de déplacer le QB dans la direction gauche et droite pour éviter les dommages, puis le plan clone sera libéré plus tard. Tout comme la double barre oblique clone, il peut être facilement évité en déplaçant l'axe Z vers le haut ou vers le bas. , après les sprints du corps principal, le laser de visée sera corrigé. Lorsque vous verrez l'avertissement rouge, n'oubliez pas de ne pas le faire, sinon il y aura des dégâts d'explosion au sol. Une fois ce mouvement terminé, un barrage complet sera fixé, et il devra être évité sur des distances moyennes à longues sans dommage. Par conséquent, lorsque vous voyez l'avion du clone, essayez de garder autant que possible la distance du corps principal. De cette façon, après avoir évité le laser, déplacez-vous simplement vers la gauche ou la droite. Un QB peut éviter tous les barrages.
Il existe deux types de coupes de clones. La première est la même que la coupe de double clone lors de l'étape de transfert, et le traitement est le même. Le deuxième type consiste à utiliser un seul clone de droite pour suivre la barre oblique du corps principal. Le clone de droite est devant le QB et peut être évité en sautant. La barre oblique du corps principal peut être gérée de la même manière que le QB. slash double clone. Il est recommandé d'être devant le QB.
Le mouvement de décollage et d'explosion sur place peut être évité en volant simplement vers le haut. Si vous continuez avec le rayon, vous verrez un QB d'avertissement précoce pour vous cacher, et l'attaque de combat rapproché sera traitée comme une attaque de mêlée.
Parce qu'il n'y a pas de bouclier, la seule façon de gérer l'épée lente de mêlée gauche à ce stade est d'utiliser QB puis AB pour frapper la cible avec un double spray. Une attaque de mêlée est une tuerie ACS. donc le moyen le plus simple d'éviter les dégâts en P3 est de se concentrer sur les compétences d'esquive, puis d'attendre qu'elle se batte au corps à corps pour rien. Mais en fait, P3 peut être utilisé à la fois pour le split slash et le tir. De plus, il n'y a pas de bouclier, donc P3 est en fait la deuxième étape la moins difficile sans dégâts.