Partie sélection des entrées (priorité de gauche à droite) :
1. Tête : +4 infusion de poison, CD, armure, vie maximale, tous les attributs
2. Poitrine, pantalon : réduction des dégâts à courte portée, armure, réduction des dégâts, réduction des dégâts par poison, réduction des dégâts à longue portée, durée de vie maximale
3. Gants : lame tourbillonnante +4, vitesse d'attaque, taux de coup critique, chance de coup chanceux, tous les attributs, agilité
4. Amulette : réduction des dégâts à courte portée, armure, réduction des dégâts de poison ou réduction des dégâts à longue distance, niveau de compétence de froid ou niveau d'infusion ou réduction du CD
5. Anneau : taux de coups critiques, vulnérabilité, chances de coup chanceux, durée de vie maximale, dégâts à courte portée
6. Armes à longue portée : Vous devez utiliser une arbalète. Peu importe si le personnage blanc est blessé instantanément, considérez simplement l'entrée. L'entrée sélectionne tous les attributs, agilité, vulnérabilité, dégâts de base, dégâts à courte portée.
7. Armes de mêlée : les dagues sont les meilleures et la sélection d'entrée est la même que celle des armes à longue portée.
Sélection de gemmes :
1. Armure : Donnez la priorité aux rubis, car la récupération de sang suite aux coups critiques d'un siphon est liée à la limite supérieure du volume sanguin. C'est pourquoi la durée de vie maximale est sélectionnée dans l'entrée de l'équipement.
2. Arme : Pierre précieuse violette. Ce BD repose principalement sur les dégâts d'attribut poison de l'infusion de poison. Le meilleur effet est d'utiliser des pierres précieuses qui augmentent les dégâts subis.
3. Gemmes de saison : Violet ou rouge, peu importe, il vaut mieux les remplacer par du noir ; le bleu peut utiliser la tromperie et sacrifier le déplacement de la barre oblique rapide en échange de la confusion infinie et de la capacité de provocation à rassembler des monstres après avoir utilisé de la fumée. bombes pour réduire le CD ; s'il est noir, rasez-vous la tête. L'équipe de division est la meilleure pour le nivellement. La brosse unique à trois infusions est plus efficace pour tondre l'herbe. Le contrôle de l'augmentation des dégâts est plus adapté au rinçage des couches.
Méthode de sortie : Après trois attaques de base, versez du poison dans la lame tournante et poignardez les monstres. Attendez un instant, puis tirez le couteau dans le groupe de monstres. Utilisez 3 lames plates A et deux lames oscillantes avec infusion (la réserve de poison peut être remplie. avec du poison illimité et l'infusion d'ombre est activée) Utilisez simplement la combinaison (qui est très efficace pour éliminer les monstres) pour la sortie. Les monstres sont essentiellement dans un état gelé et tombé pendant 5 secondes maximum. Vous pouvez essentiellement tuer la plupart des monstres. Utilisez ensuite les compétences de déplacement pour vous rapprocher et utilisez la combinaison pour les nettoyer (bien sûr, cela n'a pas d'importance si les monstres ordinaires partent.)
Choses à noter :
1. Ce patin BD ou le cœur de rage à 3 infusions peuvent être utilisés. Si vous manquez de ces deux éléments, vous pouvez remplacer l'alchimiste de glace par la pointe de la maladie pour l'échanger contre un déclencheur de pool de poison plus stable. Cold Qiao Jin est remplacé par des attributs passifs tels que l'augmentation des dégâts des attributs de poison.
2. Le pouvoir de hâte est une option alternative. Les joueurs alternatifs incluent Lunar Eclipse (récupération d'énergie), Corrosion (dégâts de poison et explosion plus élevés), Disease Blade Point (stabilise le pool de poison) et Frostbite (dégâts de gel et d'éclatement plus élevés). ).
3. Alternatives dépourvues de l’or foncé requis :
1. Manque de patins : vous pouvez utiliser des chaussures avec vitesse de déplacement, attributs complets, agilité, etc. pour enchanter le pouvoir de difficulté commun, et le casque peut être modifié pour enchanter l'étrangleur (blesse facilement les ennemis et les étourdit), sans peur (plus plus de 5 ennemis à courte portée de 20scd) Le groupe sera étourdi en entrant, ce qui permettra d'éviter plus facilement les éliminations instantanées en entrant sur le terrain), le vol d'énergie (lorsque le passif Victory Pursuit a 3 couches, il fournira un retour de sang par seconde, ce qui facilite la position debout) et la couverture d'ombre (augmentant l'effet de réduction des dégâts du Rideau d'Ombre) ;
2. Le cimeterre d'Asilah est manquant : il peut être remplacé par Conviction. S'il n'est pas disponible, Conviction est également requis. Choisissez un poignard avec la bonne entrée. Référez-vous à la deuxième note sur le pouvoir remplaçable et choisissez un enchantement selon le vôtre. besoins.
4. La plaque de pointe actuelle n'est qu'un choix pour déclencher des glyphes pendant la phase de mise à niveau. Je ferai des ajustements minutieux une fois que l'auteur aura atteint le niveau maximum.
Pouvoir Compétence Plaque de crête