Baldur's Gate 3 a récemment été mis à jour. La nouvelle version a mis à jour beaucoup de choses. Baldur's Gate 3 Good/Evil Line Multiple Methods Three Rescue Sazar Guide en fait partie. L'éditeur de téléchargement suivant vous guidera à travers la stratégie Sazar à trois méthodes de sauvetage multi-méthodes de la ligne bien/mal de Baldur's Gate 3.
Préface
Sauvez Thaza des Verdant Glades, du Camp Goblin et de la Moonrise Tower en une seule partie.
Sazar est la femelle gobeline emprisonnée dans la forêt verte que le joueur rencontre lorsqu'il entre pour la première fois dans la forêt verte. Entrer dans la zone de la prison pour la première fois déclenchera un complot dans lequel la femelle tiefling tient une arbalète et veut tuer Sazar pour se venger. Bien sûr, pour réaliser cet exploit, vous devez la persuader. Tiefling impulsive. Depuis lors, au fur et à mesure que les joueurs choisissent des itinéraires différents, les itinéraires du bien/du mal ont leurs propres façons de les compléter, qui seront détaillées dans les chapitres suivants. Parmi eux, le deuxième sauvetage de Saza dans le camp des gobelins dans la bonne lignée est le plus difficile à réaliser. Si vous avez des questions sur cette étape, passez simplement au chapitre correspondant.
Sauver Sazar (Camp d'Émeraude)
Quel que soit l'itinéraire que vous empruntez, la première étape doit être de vous rendre dans la forêt verte. Après avoir parlé du complot visant à sauver Sazar, ne vous précipitez pas pour ouvrir la serrure et la libérer. Après sa sortie, il deviendra une invocation contrôlable du joueur. Lorsqu'il rencontrera un bon PNJ, il déclenchera une guerre. Il est difficile de le protéger de la mort.
mauvaise ligne
Si vous envisagez de cartographier l'intégralité de la carte des tieflings et des druides, il est recommandé de nettoyer d'abord la zone tiefling, puis de revenir pour déverrouiller et libérer Sazar, et de simplement sortir par l'entrée principale. Si vous estimez que ce moment est trop tôt, que le niveau est bas et qu'il est difficile de massacrer le village, veuillez vous référer à la bonne ligne.
bonne ligne
Si vous transportez Saza, vous ne devez pas laisser le tiefling le voir, sinon il déclenchera directement une guerre avec tout le camp. Bien sûr, Larian a caché un passage secret derrière la cage de Sazar qui menait directement hors du camp. Il y a un groupe de gobelins et trois statues de pierre piège dans le passage secret. Il est recommandé de tuer d'abord les gobelins, et vous pouvez également sauver un bon druide. Dans le passage secret, vous devez d'abord désactiver l'attaque de la statue de pierre (appuyez simplement sur la dalle de pierre) pour garantir la survie de Saza.
Quel que soit le chemin que nous empruntons, laissez Saza sortir de la cage et emmenez-la hors du camp. La première fois que nous la sauverons, elle nous attendra à la porte du camp des gobelins et nous pourrons être escortés directement dans le camp. camp de gobelins à côté d'elle.
Deuxième sauvetage de Sazar (camp de gobelins)
Indépendamment du bien ou du mal, après être entré dans le camp des gobelins, Saza nous guidera jusqu'à la rencontre de Mingsala. Avant cela, nous ne devons pas entrer en bataille avec le gobelin, car il sera presque certainement entraîné dans la bataille et deviendra notre ennemi. La seule exception est la prêtresse, car une fois que la prêtresse a déclenché l'intrigue, elle nous piégera dans une pièce latérale, bloquant parfaitement la vue des autres PNJ du camp. Si la prêtresse peut être tuée dans la petite pièce avant qu'elle ne bouge, cela le fera. n'affectera pas l'ensemble du camp. Le statut d'ami ou d'ennemi n'affectera pas ce succès.
mauvaise ligne
Il n'y a rien à dire sur la lignée maléfique. Après avoir rencontré Minsala en cours de route, lorsque Minsala remet en question les capacités de Saza, dites simplement un bon mot et sauvez-la, puis elle retournera dans la salle où la prêtresse a fait la marque. Elle reçoit la récompense.
Si le mal du mal, qu'il s'agisse du druide ou du gobelin tiefling, veut mordre la balle, veuillez vous référer à la deuxième méthode de la bonne ligne.
bonne ligne
Il en va de même pour la première moitié de la bonne ligne. Vous pouvez rencontrer Minsala jusqu'au bout sans déclencher de combat. Il existe deux itinéraires basés sur les options de dialogue.
1. Choisissez de garder le silence
Saza sera emmenée dans la grotte des araignées pour nourrir les araignées. Il sera extrêmement difficile de la sauver si elle est jetée dans la grotte des araignées, nous devons donc l'intercepter à mi-chemin. Après avoir discuté de Saza, l'intrigue ne se terminera pas immédiatement. Minsala discutera avec vous de l'attaque du camp des Druides. Cet endroit recommande fortement de donner l'emplacement, puis de faire demi-tour et de la combattre à l'entrée du camp. Car après avoir connu l'emplacement du camp des druides, Minsala et son groupe quitteront le camp des gobelins, et la pression visuelle dans le camp des gobelins sera bien moindre.
Vient ensuite la partie difficile, elle nécessitera probablement plusieurs SL. Après la conversation, vous pouvez voir un gobelin escorter Saza jusqu'à la grotte des araignées. Lorsque vous approchez de l'entrée de la grotte des araignées, choisissez de commencer un combat avec le gobelin escorté. À ce moment-là, Saza deviendra vert et deviendra un coéquipier. Si vous tuez le gobelin, elle reviendra dans la salle marquée par la prêtresse, vous pourrez obtenir des récompenses d'elle. La difficulté est qu'il y a un mur brisé à l'entrée de la grotte des araignées qui s'échappe du champ de vision et qui sera vu par les personnes présentes dans la chambre du roi gobelin Grazlin. Une fois qu'ils l'auront vu, ils devront charger le fichier. Parce qu'il y a ici un mécanisme très dégoûtant, c'est-à-dire que tant que Grazlin sera tué ici, Saza mourra. Il y a deux clés dans cette bataille : l'une consiste à attirer le gobelin qui l'escorte vers un endroit où sa vision n'est pas perdue, et l'autre est de la tuer rapidement avec un rendement élevé. Ce point temporel n'est probablement que le niveau 4. Il est recommandé de séparer l'équipe et de séduire seul. Placez-vous sur la plate-forme haute à côté d'Asdalen pour attaquer furtivement et tuer instantanément. Vous pouvez également ajouter une longue portée pour compenser les dégâts sur le. plateforme haute.
2. Choisissez de dire de bonnes choses directement à Baosaza
Lorsque Minsala remet en question les capacités de Saza, dites simplement de bons mots pour la garder, puis elle retournera dans la salle où la prêtresse l'a marquée, et vous pourrez la trouver pour recevoir la récompense.
Si vous n'avez jamais tué la prêtresse auparavant, vous pouvez l'attirer dans la pièce et la tuer à ce moment-là. Mais vous ne devez pas entrer dans la bataille avec Grazlin. Bien que Saza n'entre pas dans la bataille, une fois Grazlin mort, Saza sera tué par le système. Voici la voie que j'ai personnellement testée pour tuer Grazlin tout en gardant Zaza en vie.
I. Après le dialogue avec Minsala, elle a quand même choisi la forêt verte pour déclencher la guerre et lui a demandé de conduire les troupes hors du camp. Désormais, à part séduire la prêtresse qui peut vous tuer instantanément, ne déclenchez pas de guerre avec le camp.
II. Quittez le camp des gobelins, reposez-vous longuement et retournez trouver Sevro pour garder le camp. Après le début du combat, vous pouvez voir qu'il n'y a pas de Sazar parmi les soldats dirigés par Mingsala, tuez-les tous.
III. Retournez au camp des gobelins. A ce moment, les gobelins du camp ne le savent pas et sont toujours dans un état neutre. Allez simplement jusqu'à la partie la plus intérieure du Sanctuaire Brisé et tuez Grazlin, et vous ne perdrez pas sa récompense de mise à mort. À ce stade, si nous nous battons jusqu'au bout, nous pouvons constater que tant que nous ne combattons pas Saza, Saza n'entrera pas dans un état hostile avec nous. De cette façon, à l'exception de Sazar, tous les camps de gobelins peuvent être massacrés.
Je n’ose pas dire que c’est la seule voie, mais il ne semble pas y avoir de meilleure voie. En raison du mécanisme par lequel la mort de Grazlin assurera le dos de Lazar, prendre un long repos pour résoudre l'incident de Mingsala, puis revenir à la carte du camp semble être le seul moyen de rompre le lien entre Grazlin et la mort de Thaza.
De plus, après avoir sauvé le druide Harsin, nous deviendrons un ours. Nous devons tuer Harsin, le chef gobelin du camp, pour être satisfait, et l'emmener au combat lorsqu'il verra les gobelins, donc pour terminer ce succès, vous ne devez pas sauvez Harsin avant que Minsala n'installe son camp. Après avoir aidé Sevro à tenir le camp, Harsin apparaîtra automatiquement dans le camp, mais le reste du camp restera le même.
Trois sauvetages de Sazar (Tour du lever de lune)
Après avoir terminé le deuxième sauvetage de Sazar, ce n'est plus difficile. Qu'il s'agisse d'une ligne bonne ou mauvaise, suivez simplement les fesses de l'araignée jusqu'à Moonrise ou tuez l'araignée pour attraper la lanterne. Après être entré dans la tour Moonrise, allez simplement dans le hall sans commencer un combat avec le garde du canon. À ce moment-là, l'intrigue sera obligée de se déclencher. Il suffit de choisir les mêmes mots pour sauver le trio gobelin avec seulement deux personnes. Bien sûr, si vous les laissez partir, vous serez interrogé lorsque vous monterez voir le disciple Zerrell. Il existe plusieurs options pour éviter ses soupçons à votre égard, que je n'entrerai pas dans les détails ici. affecter la situation globale.
De plus, si Saza n'est pas sauvé lors des deux premières étapes, les gobelins de la Tour de la Lune formeront toujours un trio, mais Saza sera remplacé par un autre gobelin.
Après avoir terminé la libération des trois gobelins avec seulement deux restants, le succès apparaîtra. C'était vraiment émouvant de voir Sazar, qui avait initialement les narines retroussées et la bouche grossière, avoir l'air si reconnaissant envers son bienfaiteur après avoir été secouru trois fois par nous.
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