Il se peut que de nombreux utilisateurs d'Onmyoji ne sachent toujours pas comment choisir la formation de départ d'Onmyoji sp Fawn Man grimpant sur la tour. Maintenant, l'éditeur de Source Code.com a compilé "Comment choisir la formation de départ d'Onmyoji sp Fawn Man grimpant". la tour" pour ceux que ça intéresse. Venez jeter un oeil, j'espère que ça vous aidera.
Recommandation de la programmation de départ de l'escalade de la tour SP Fawn Man "Onmyoji" :
Instructions pour gravir la tour le JOUR1 :
1. Buff d'activité : après avoir terminé l'intrigue le premier jour, la sortie n'a besoin que de 95 coups critiques et la vitesse est de 145+ pour surpasser le monstre.
S'il est encore difficile à configurer, vous pouvez d'abord économiser l'énergie nécessaire pour gravir la tour, attendre le jour 2 pour terminer le jeu musical et obtenir les accessoires, puis améliorer le bonus, le buff vitesse/crit sera plein (+30 vitesse /démarrage de 5 tirs/+30 crit) coup).
2. Mise à niveau : terminez ce niveau dans les 40 secondes pour débloquer le niveau suivant. Les récompenses augmenteront progressivement. N'oubliez pas d'utiliser l'endurance des sushis pour passer au niveau supérieur.
3. Changez de force physique : vous pouvez défier la force physique des sushis 300 fois par jour (6 corps/heure, complet recommandé) sans perdre de points/clés.
4. Emprunter un shikigami : Cliquez sur la touche de raccourci emprunter un shikigami pour emprunter 3 shikigami, dont un peut être joué pour une utilisation illimitée.
Programme d'ouverture du JOUR 1 :
(Disponible jusqu'à la fin/sortie 95 rafales/vitesse 145+/peut emprunter des shikigami)