Explication détaillée des attributs d'entrée des runes de Song of Clouds City
Utilisez tout ce qui est disponible au début, utilisez le rouge s'il y a du rouge, utilisez l'orange s'il y a de l'orange, utilisez le violet s'il n'y a rien, puis choisissez les runes en fonction des entrées et des attributs définis dont vous avez besoin. Par exemple, l’idée générale est la même. Je suis un assassin, un assassin éclaté, avec une forte rafale, un rendement élevé et de nombreuses méthodes de déplacement.
Dragon Slayer : Ignorer 15 % de la défense physique
Chasse aux démons : ignorez 15 % de la défense magique
Attaque puissante : dégâts augmentés de 8 %
Berserk : 5 % de chances d'être violent, explosera en 3 secondes, refroidira 15 secondes
Les assassins n'amènent certainement pas de chasseurs de démons. En analysant à nouveau Fury, je pense que le taux de coups critiques est très élevé maintenant, peut-être 30 % ou 50 %. L'amplification est presque garantie d'exploser, donc je pense que le taux de coups critiques de 3 secondes ne m'est pas très bénéfique.
Laissez-moi maintenant estimer les avantages d'une explosion de 3 secondes pour moi : supposons que je n'utilise pas de compétences pendant tout le processus, 1 couteau par seconde, dégâts critiques 1,66 (plus les 16 % de dégâts critiques fournis par la compétence), et 50 % de dégâts critiques en 12 secondes. Les dégâts causés par l'attaque sont de 12*50 %*1+12*50 %*1,66=6+9,96=15,96. C'est les dégâts moyens de mon attaque de base pendant 12 secondes.
J'obtiens 50 % de coup critique en 9 secondes et 100 % de coup critique en 3 secondes : 15,96*9/12+3*1,66=16,95
Augmentation des dégâts = (16,95-15,96)/15,96=6%. Si vous souhaitez augmenter cet avantage, conservez toutes les compétences pour les utiliser lorsque vous êtes violent. Ce sera un autre fardeau pour votre opération. Il est préférable de les conserver pour la tromperie. .
J'ai donc abandonné Fury et choisi Dragon Slaying Attack. Les archers peuvent utiliser Fury et le revenu est supérieur à 8 %.
Ensemble d'entrée de défense :
Océan : Dégâts réduits de 10 %
Épines : 10% de rebond de ces dégâts
Chauve-souris : 10 % de succion de sang, cette fois les dégâts sont de 180 %
Rapidité : vitesse de déplacement 10%, vitesse d'attaque 5%
Les assassins n'ont certainement pas besoin d'épines. Si je suis rapide, puisque j'ai une variété de méthodes de déplacement, Shunpo a également un bonus de vitesse de déplacement de 20 %, et une vitesse d'attaque de 5 % n'augmentera mes dégâts que de moins de 5 %, donc Je ne choisis pas la rapidité.
Mon dernier set défensif est Ocean and Bat. Les chauves-souris sont en théorie très puissantes, sucant en moyenne 18 % de sang par coupure.
Le revenu des runes orange est beaucoup plus faible que celui des runes rouges, mais elles peuvent rapidement effacer les entrées au début, ce qui est bon pour collecter les entrées. Pour les attaques fortes, vous pouvez apporter des cartes orange, deux de chaque. Il n'y a pas de cartes rouges appropriées pour les attaques fortes, et il est difficile d'effacer les entrées. Au début, apportez un chat chrysanthème orange pour la guérison, il suffit de l'effacer. les entrées. Plus tard, passez à l'Orange Star Gale Dragon King, puis passez à la Red Star Alice.
Au début de Dragon Slaying, utilisez Son of Orange Light + Red Swift Black Dragon, puis passez à Swift Black Dragon + Red Star Dracula/Stannis.
La forme est deux Alice + 1 Wind Dragon King + Red Ferea (trou de cape, + coup critique + 2% de dégâts d'explosion) + 3 Swift Black Dragon / Dracula / Stannis (utilisez ce que vous voulez, l'étoile rouge est difficile C'est difficile de propre, alors faites-le selon vos capacités)
Les runes de défense sont de meilleurs choix :
Océan : Orange Dabai + Ogu, panda rouge Anguna, l'esprit du crépuscule de l'étoile orange peut sauter, l'étoile rouge du saint lotus rouge.
Chauves-souris : Orange Snow Shadow Lord Mina, Red Swift Shadow (recommandé), Demon Hunter Orange Star Dream Eater, Red Star Sirius (non recommandé), Elf Prince
Transition lente de l'avant vers l'arrière, mise à niveau audacieuse et lavage audacieux. Quoi qu'il en soit, il peut être retourné après décomposition.
Correction du calcul de Fury. Auparavant, le temps de recharge de Fury était considéré comme étant de 12 secondes. Il devrait être de 15 secondes.
50 % de coup critique en 15 secondes : 15*50%+15*50%*1,66=19,95
3 secondes sûr d'exploser, 12 secondes 50% d'explosion : calcul simplifié, équivalent à 3+6 secondes sûr d'exploser, 6 secondes pour ne pas exploser : 9*1,66+6=20,96, 1 dégâts supplémentaires
1/19,95 est d'environ 5 %. Si votre propre coup critique est supérieur à 50 %, le revenu sera inférieur à 5 %, et vice versa.