Dans ce numéro, l'éditeur vous propose des recommandations auxiliaires de Dawn Hero. Ce jeu a des fonctions auxiliaires très puissantes, certaines sont bonnes en consommation, et certaines sont bonnes en contrôle et en protection. . Certaines personnes qui aiment le jeu en équipe, je crois que tous mes amis ont pensé à jouer au support, alors je vous recommanderai ensuite quelques puissants héros de support. Les amis qui veulent en savoir plus devraient venir y jeter un œil !
Princess Iron Fan : Il s'agit d'un support très fonctionnel, et sa capacité d'auto-protection est également très remarquable, il est donc très facile de coopérer avec ses coéquipiers. Son passif lui donne un bonus de vitesse de déplacement supplémentaire, et les coéquipiers proches de cette vitesse de déplacement peuvent également. profitez-en Oui, cette compétence peut permettre à certains tireurs moins flexibles de combler leurs lacunes.
Sa première compétence est de faire exploser une tornade vers l'avant. Bien qu'il y ait un certain retard dans le mouvement de la tornade, elle a une large portée d'attaque et elle a deux effets : des dégâts accidentels et un recul. Donner à ses coéquipiers un bonus supplémentaire de 30 % en vitesse de déplacement peut être considéré comme une très bonne compétence de poursuite.
La deuxième compétence est une compétence de guérison. Elle peut invoquer une brise printanière qui dure quatre secondes pour restaurer en continu une grande quantité de santé aux unités proches. Elle peut également provoquer des dégâts supplémentaires par l'attaque de base du héros ami. utile pour coopérer avec le tireur en 2v2 Strong.
Le mouvement ultime est une pure compétence de dégâts. Son bonus d'attaque magique peut atteindre 85%, ce qui est supérieur aux deux autres compétences. Les dégâts de base sont également de 750. En même temps, cette compétence peut également repousser le coup. adversaire au moment où il est libéré.
Yuchiyan : Il s'agit d'un support dur avec de fortes capacités de contrôle et de dégâts. Son passif lui permet d'obtenir une attaque de base améliorée toutes les huit secondes. Cette attaque de base causera non seulement des dégâts magiques supplémentaires en fonction de la santé maximale de l'ennemi, mais également. a également un effet de ralentissement qui dure deux secondes. Dans le même temps, l'utilisation de compétences actives peut également réduire directement le temps de charge. Il est très courant d'utiliser un ensemble de compétences pour ralentir passivement l'adversaire deux fois de suite.
La première compétence est une compétence de bouclier. Après avoir ouvert le bouclier, elle peut non seulement réduire les dégâts que vous subissez, mais également le lancer une seconde fois pour narguer l'adversaire et causer des dégâts, et l'effet de réduction des dégâts durera deux secondes supplémentaires. . De plus, cette compétence Le temps de provocation et les dégâts augmenteront progressivement avec le temps entre deux lancers.
La deuxième compétence est un déplacement, qui peut causer une certaine quantité de dégâts physiques aux cibles en cours de route et les repousser temporairement. Elle est très appropriée pour protéger votre propre position C. La compétence ultime est un canon lourd de sorts, qui peut causer. une grande quantité de dégâts des sorts et des dégâts infligés aux ennemis à portée. La capacité de ralentir et de retenir les gens est exceptionnelle.
Sang Yu : Il s'agit d'un auxiliaire avec une capacité de survie exceptionnelle, et sa capacité de survie ne se limite pas seulement à elle-même, mais aussi à toute l'équipe. Son passif est une compétence de récupération de sang, qui peut être exécutée toutes les six secondes pour un seul allié avec le niveau le plus bas. pourcentage de santé. Traitement, la quantité de traitement augmentera à mesure que le niveau augmente.
La première compétence est une compétence utilisée pour garder des personnes ou faire voler des cerfs-volants. Elle peut libérer une lame volante pour causer une série de dégâts magiques et un ralentissement énorme à l'ennemi. Le CD de cette compétence n'est pas long et peut être publié fréquemment avec. certaines compétences et un équipement rapide. Cela rend difficile pour l'ennemi de pénétrer dans votre rangée arrière.
La deuxième compétence est une compétence de dégâts AOE avec contrôle. Cette compétence peut causer des dégâts magiques à un groupe d'ennemis, et peut également les emprisonner. Avec la décélération élevée de la première compétence, il est presque difficile pour les ennemis de se déplacer.
Le mouvement ultime est une compétence de type récupération. Après l'avoir utilisé, tous les alliés proches récupéreront une grande quantité de santé. En même temps, il continuera à récupérer une petite quantité de santé supplémentaire toutes les 0,5 secondes en l'utilisant. Des batailles en équipe peuvent redonner vie à votre équipe, réalisant ainsi une contre-attaque.
C'est donc tout le support auxiliaire recommandé pour Dawn Heroes. Ces auxiliaires valent la peine d'être achetés. La difficulté de fonctionnement en elle-même n'est pas très difficile, vous pouvez les utiliser pour augmenter régulièrement votre score.