Les soi-disant enfants de Fantasy Westward Journey sont en fait un type spécial d'auxiliaire, tout comme les bêtes invoquées. Contrairement aux bêtes invoquées, les enfants peuvent augmenter temporairement les attributs de leur personnage et doivent être pris en charge chaque jour. De plus, élever un enfant nécessite non seulement de l’argent et de l’énergie, mais nécessite également d’acquérir des compétences en gérant six arts. Surtout après la révision de la version pour enfants, élever des enfants a mis de plus en plus à l'épreuve les compétences des joueurs. Dans ce numéro, je partagerai avec vous la nouvelle version de la stratégie éducative.
Dans la nouvelle version, les enfants peuvent être divisés en deux manières d'élever des enfants : les élever dans la pauvreté et les élever dans la richesse. Le coût total de l'élevage d'un cochon pauvre est de plusieurs millions (pas d'élevage de cochons, pas de quêtes sectaires, pas d'aller au parc d'attractions), mais les attributs des cochons élevés seront particulièrement pauvres. Le coût total de l'enrichissement est d'environ 2 500 W de pièces de jeu. Dans le cycle parental, un enfant a besoin de 216 actions avant de devenir adulte. Une éducation normale prend environ 20 à 30 jours dans la vraie vie. Si vous êtes l'empereur du foie et fournissez 24 heures de soins ininterrompus, cela ne prend que 9 jours.
Concernant la question de savoir s’il faut élever des enfants dans la pauvreté ou dans la richesse, la réponse donnée ici est de les élever dans la richesse. Après tout, nous passons 20 à 30 jours à élever un enfant. Nous espérons sincèrement que l'enfant que nous élevons sera formidable, et non un déchet fragile et malade.
La nouvelle version de Children a un total de 18 fins, avec 6 fins pour chaque course.
Clan immortel : Penglai Xiaoxian (enfant heureux du système de pouvoir féerique), Sanqing Xiaozu (petit enfant cheval divin), Wenquxing (déchets dont personne ne s'occupe), Grand Maître céleste/Xiao Xianji (fin invincible exclusive pour les enfants LG), Crazy King Kong/Barbarian Saint (équipe avion, 3 équipes d'attaque enfants heureux), Little God of Wealth (contre le vent et enfants sprinteurs Sumeru).
Race humaine : éclaireur de l'armée interdite (personne ne l'amène), général de division (personne ne l'amène), grand célibataire (personne ne l'amène), petit docteur miracle (pour vous fournir une nourrice qualifiée), grand poète (personne ne l'amène). l'apporte), Jianghu Hero (personne ne l'apporte) Les gens prennent).
Clan démoniaque : Le petit pion du monde du diable (le gamin heureux de la physique), l'incarnation du diable/sorcière Baimei (personne ne le prend), le roi dompteur de petites bêtes/le maître dompteur de petites bêtes (personne ne le prend), Juge Leng (personne ne le prend), le petit roi des enfers (personne ne s'occupe de lui), faux et éphémère (l'enfant du petit Cihang).
Les enfants les plus couramment utilisés sont Penglai Xiaoxian (enfant Xianli), Demonic Pawn (enfant magique interdit), Fake Wuchang (Xiao Cihang) et Great Heavenly Master (enfant LG).
Concernant les enfants de type assisté, on distingue principalement les trois types suivants.
Enfants Xianli : généralement issus de la secte PT, mais il y a aussi très peu d'enfants WZ Xianli.
Magic Kid : DF est le premier choix pour PK et WDD est plus facile à utiliser.
Enfants en pot suspendu : HS sect.
Concernant les conditions d'adoption d'un enfant, le joueur doit être propriétaire d'une maison.
Adoption en couple : Le personnage est au-dessus du niveau 65, et la race et le sexe des deux couples sont sélectionnés au hasard.
Adoption par les pairs : Le personnage est au-dessus du niveau 65, la course est la course du capitaine, un manuel orphelin est requis et le coût est de 100W.
Adoption unique : Cela coûte un manuel d'orphelin. Vous pouvez l'acheter directement auprès du PNJ à côté de Granny Ma pour 75W. La race de l'enfant est la race de l'adoptant.
Concernant les attributs de l'enfant, l'os racine (qi et sang), la concentration (défense), la télékinésie (défense magique), l'intelligence (dégâts magiques), l'agilité (vitesse) et la force (dégâts).
Le pouvoir immortel/le pouvoir magique et les autres attributs efficaces des enfants auxiliaires sont : os racine + concentration + puissance mentale + sensibilité.
Enfants du système judiciaire : racine + intelligence + concentration.
Physique enfant : force + racine + concentration.
Les attributs efficaces des enfants auxiliaires sont : 1 300-1 400 attributs effectifs = poubelle, 1 400-1 450 suffisent juste, 1 450-1 500 suffisent pour le ciel et la terre, 1 500-1 550 sont plutôt bons et 1 550-1 600 sont le meilleur enfant. Si vous élevez un enfant de plus de 1 600 ans, je vous suggère, à vous le patron, de manger des nouilles de longévité. Les enfants de plus de 1 700 ans s'achètent avec du yangshou.
Ce qui précède concerne la classification des attributs et les méthodes parentales de la nouvelle version des enfants.