Werewolf est un héros guerrier très impopulaire dans tous les modes. Cependant, comparé à Summoner's Rift, le taux d'apparition de Werewolf dans Super Smash Bros. est encore relativement élevé, ce qui montre que les joueurs qui aiment jouer au premier rang reconnaissent Werewolf. De plus, le loup-garou a d'excellentes capacités de combat et d'endurance, et sa capacité de poursuite n'est pas mauvaise. Le loup-garou est également amélioré dans la version 13.12. Il n'est pas exagéré de dire que le loup-garou dans la version actuelle est un monstre buff dans Super Smash. Frères.
[Analyse du héros]
Werewolf Brawl a le buff de "dégâts +5%, dégâts reçus -5%, effet de guérison +20%" .
L'annonce de la mise à jour du serveur national version 13.12 montre que le buff Werewolf Brawl a un effet de guérison de 100 % → 105 %. En fait, il s'agit d'une guérison de 100 % → 120 %.
Vous devez savoir que le passif, la compétence Q et la compétence R du loup-garou peuvent tous aspirer le sang, donnant un effet de guérison de 120 % plus la compétence E pour réduire les dégâts. La capacité de combat continu du loup-garou est très forte.
Cependant, la force du loup-garou est basée sur des situations 1v1 ou 1v2. Après tout, le loup-garou n'a aucune compétence de déplacement active à l'exception du mouvement ultime, les compétences de contrôle sont instables et il n'y a pas de dégâts AOE.
De plus, la capacité du loup-garou à régénérer le sang repose sur sa capacité à toucher l'ennemi. Si l'ennemi ne peut pas être touché, il sera chargé à mort ou sera « incapable de résister » aux dégâts causés par divers ralentissements.
Ainsi, lorsqu'un loup-garou apparaît dans une grande bagarre, vous ne pouvez que prier pour que l'alignement de l'adversaire ait moins de contrôle. Ce n'est qu'en touchant les gens que vous pourrez y résister et vous battre davantage avec un.
【Rune】
Partage de runes de bagarre de loups-garous
Runes principales : rythme mortel + calme + résilience + persévérance
Rune secondaire : Vent de Résurrection + Résurrection
Analyse des runes : Werewolf QR peut empiler un rythme fatal, qui a non seulement une plus grande capacité de récupération pendant la bataille, mais également des dégâts soutenus plus élevés.
Le loup-garou utilisera fréquemment la compétence Q et manque très de mana, il est donc nécessaire d'avoir du calme et du calme.
Les loups-garous ont peur du contrôle, la ténacité est donc indispensable.
La persévérance augmente la production de sang restant.
Le Vent de résurgence est très utile lorsque vous rencontrez la gamme de monstres Diudiu.
La résurrection améliore l'effet de récupération du sang.
[Ajout d'équipement et de points]
Tenue : Saint Séparatiste + Ruine + Soulèvement + Danse de la Mort + Hydra gourmande
Ajoutez des points : Q principal et E adjoint, qui est plus grand.
Compétences d'invocateur : Sprint + Boule de neige
Analyse de l'équipement : la combinaison divine de la compétence Q et de la récupération du sang de la compétence Q est très anormale. Couplée au grand buff de combat, les ennemis avec beaucoup de sang Q peuvent facilement récupérer la moitié de leur sang en une seule fois.
Ruiné augmente la capacité de se battre en duel, et lorsqu'il est activé, il inflige plus de dégâts et récupère plus de sang.
La revigoration peut augmenter l'effet de guérison, et couplée au buff Brawl, tant que le loup-garou peut toucher les gens, la capacité de restaurer le sang sera très terrifiante.
Death Dance augmente non seulement le tankness, mais inflige également une certaine quantité de dégâts. Si l'adversaire subit plus de dégâts physiques, utilisez d'abord Death Dance.
Greedy Hydra fournit des capacités de dégâts AOE pour les loups-garous, et les effets de hâte des compétences et de vol de vie sont également nécessaires aux loups-garous.
Introduction au gameplay
Une chose doit être claire lorsque l’on joue à Werewolf dans Smash Bros., c’est que Werewolf est vraiment faible dans le jeu en groupe.
Bien que Brawl dispose de boules de neige pour faciliter le déplacement, vous ne pouvez pas garantir que les boules de neige atteindront la cible à chaque fois. De plus, Werewolf ER est une compétence de contrôle et est très instable. La compétence E ne peut pas être lancée instantanément et la compétence R nécessite une anticipation.
Les raisons ci-dessus signifient que même si Werewolf est amélioré, le taux de victoire n'est que d'environ 50 %. Par conséquent, il est préférable de choisir Werewolf lorsque vous jouez en noir.
Werewolf est facile à utiliser et vous pouvez facilement démarrer en maîtrisant plusieurs astuces :
1. La compétence Q peut réinitialiser l'attaque de base et AQA peut améliorer l'efficacité de la sortie.
2. La compétence E peut déclencher deux fusées éclairantes. Activez E pour déclencher la première fois et désactivez manuellement E lorsque la compétence E est sur le point de se terminer pour déclencher le deuxième effet d'éblouissement.
3. AdsorptionQ. Pendant le processus d'absorption de Q, le loup-garou est immunisé contre la plupart des contrôles, à l'exception des vertiges, et peut également suivre toutes les compétences de déplacement. En faisant bon usage de l'absorption de Q+E, vous pouvez effrayer plus d'ennemis.
Le mouvement ultime est également insensible au contrôle pendant le vol.
4. À moins que vous n'ayez besoin de créer un groupe dans Werewolf Brawl, il est préférable d'utiliser E et R séparément. La compétence E réduit les dégâts et résiste à une vague de dégâts, puis utilise le mouvement ultime pour restaurer le sang, qui peut résister très longtemps.
Le mouvement ultime du loup-garou est extrêmement instable et peut facilement être utilisé en vain, il est donc préférable dans la plupart des cas de le sauvegarder pour protéger votre propre position C.
5. Lorsque vous combattez dans une bagarre de loups-garous, vous n'avez besoin de suivre qu'un seul point. Lorsque le CD de compétence Q s'améliore, il y a une unité Q à proximité.
Contrairement à Summoner's Rift, le Brawl a la possibilité de contourner et de couper la rangée arrière. Dans le Brawl, le loup-garou peut Q Q qui il peut. Le plus important est d'utiliser le rythme mortel + les compétences Q de la première rangée pour restaurer le sang.
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