La version Fontaine est ouverte. Dans la version Fontaine, de nombreux amis ont remarqué un juge-Navilet de haut rang. Selon l'actualité connue actuelle, Navilite sera ajouté au pool de cartes dans la version 4.1, mais de nombreux amis ne savent pas quelles sont les compétences de Navlite, alors ensuite, Wanka Baodian apportera à chacun une analyse des compétences de Navlite.
Attaque de base normale, causant des dégâts d'élément eau à chaque fois.
L'attaque lourde est la principale méthode de sortie de Navilette. Elle charge vers l'avant et provoque des dégâts continus grâce à l'élément eau.
Bien qu'un coup violent ne consomme pas d'endurance, un coup violent réduira le volume sanguin de Navilette à 50 %. Après le test, un coup violent causera deux fois des dégâts d'eau, et le multiplicateur d'un coup violent est très élevé s'il absorbe [source]. Les gouttes d'eau] peuvent accélérer la vitesse d'accumulation d'énergie et la santé peut être restaurée immédiatement après avoir absorbé les [gouttes d'eau de source].
Après avoir causé des dégâts de zone d'élément eau, trois [Source Water Drops] seront générées. Cela devrait être la principale méthode de Navilette pour obtenir des gouttes d'eau. Bien que le multiplicateur de compétences de combat élémentaires ne soit pas mauvais, le CD est long et il est principalement utilisé comme. un gros succès. La sortie de [Goutte d'eau d'origine].
Cela provoque une grande quantité de dégâts dans la zone de l'élément eau, puis provoque des dégâts dans une petite zone. Le cd dure jusqu'à 16 secondes, ce qui est embarrassant mais acceptable. Il y a six [Gouttes d'eau de source] produites, qui nécessitent d'empiler une charge élémentaire, ou de porter Thor pour obtenir de l'aide. Porter Thor peut également fréquemment déclencher le talent de Navilette pour augmenter ses dégâts critiques.
Produire une réaction élémentaire d'eau renforcera l'attaque lourde de Navilet, et chaque réaction ne peut se chevaucher qu'une seule fois. Jusqu'à trois couches, cumulant jusqu'à 160 % de gain de dégâts.
Pour la partie où la valeur de santé dépasse 30 %, les dégâts de l'élément eau augmentent de 0,6 % tous les 1 %, jusqu'à 30 %, ce qui signifie qu'il est préférable de maintenir la santé de Navilite au-dessus de 80 %.
Le volume sanguin a été augmenté et la sous-entrée fournit 88% des dégâts critiques. Elle peut également augmenter les dégâts des coups critiques après le changement de la valeur de santé, et peut restaurer l'énergie élémentaire elle-même encourage les couleurs panachées, et la charge est relativement. facile pour lui. Difficulté, s'il y a une arme spéciale, ce sera une grande amélioration pour Navilai, donc si vous dessinez Navilite, l'arme sera essentiellement tirée.
Villette est un personnage qui s'appuie sur des coups lourds pour produire et qui perdra de la santé de lui-même. Il a besoin d'un personnage pour l'aider à augmenter sa santé à haute intensité et à encourager une équipe mixte. La situation actuelle semble donner beaucoup de valeurs numériques, mais le mécanisme inhérent n'est pas adapté pour participer à des réactions, ce qui est très gênant, car si vous essayez de réagir, il y a de fortes chances que cela fonctionne dans le sens opposé, et le gain dépasse la perte. Fontaine devrait avoir des rôles appropriés dans le suivi.