Avant-propos : Le Waking Nightmare est la monture de puzzle la plus difficile à acquérir jusqu'à présent dans World of Warcraft. Devant le Waking Nightmare, la monture cerveau de la version 8.0 n'est tout simplement pas suffisante. Bien que la stratégie de Lucid Nightmare puisse être trouvée partout aujourd'hui, de nombreux joueurs ne l'ont pas obtenue ou ont peur d'essayer d'obtenir cette monture. La raison en est que, quelle que soit la précision de la stratégie, elle ne peut pas permettre aux joueurs de l'obtenir. complétez facilement le puzzle de la salle sans fin.
Les Salles de l'Infini sont la septième étape de la quête de puzzle Lucid Nightmare, située dans la Vallée des Empereurs au sommet de Kun-Lai, en Pandarie. Les joueurs doivent installer des perles de cinq couleurs, rouge, jaune, bleu, vert et violet, sur les réseaux de runes des couleurs correspondantes dans un total de 64 salles 8*8. La raison pour laquelle il n'y a pas de guide pour la salle sans fin est principalement parce qu'une fois que chaque joueur entre sur la carte, les tableaux de perles et de runes sont aléatoires et qu'il y a des murs séparant les quatre directions de la salle sans fin. La chose la plus déprimante est qu'il y en a. une soi-disant salle piège peut transporter les joueurs dans une pièce au hasard.
Afin de mener à bien la tâche d'Endless Hall, les joueurs ont fait de leur mieux au fil des ans, comme utiliser des tableaux, dessiner eux-mêmes et même le plug-in Endless Hall. Cependant, l'effet n'est pas très bon. vous avez de la chance, cela prendra plus d'une heure, si vous n'avez pas de chance, il est très courant de ne pas pouvoir le terminer au bout de 8 heures, donc de nombreux joueurs abandonnent à cette étape.
Alors, n’y a-t-il aucun moyen de terminer rapidement la salle sans fin de World of Warcraft ? En fait, il y en a. Cette méthode peut facilement compléter l’Endless Hall en seulement 20 à 30 minutes.
La principale raison pour laquelle l'Endless Hall est problématique est que les portes de nombreuses pièces seront scellées avec des pierres. Les joueurs ne pourront pas courir selon l'itinéraire qu'ils souhaitent et courront comme des mouches sans tête sans savoir où ils se trouvent. La meilleure façon de résoudre ce problème est de passer à travers la pierre, et c'est là que la balançoire du cirque de Sombrelune s'avère utile.
La balançoire de Sombrelune est un accessoire qui peut être échangé contre 50 billets de cirque de Sombrelune. L'effet est de placer une balançoire au sol pendant 3 minutes, avec un CD de 3 minutes. Placez la balançoire de Sombrelune au coin entre la pierre dans l'Infini. Hall et le coin inférieur gauche de la porte (aussi près que possible) En montant et descendant la balançoire à plusieurs reprises, vous pouvez coincer le joueur dans la pierre.
Une fois coincée dans la pierre, tout est très simple : aucune pierre ne peut arrêter le rythme du joueur, et la bascule existera toujours même si la pièce est modifiée. Il suffit de courir dans une direction et de traverser directement la pierre lorsque vous la rencontrez.
1. Prenez la mini-carte comme direction, montez, nord, bas, sud, gauche, ouest, droite, est. Après être entré dans le labyrinthe, courez vers le sud (il est préférable de traverser les rochers au sud), courez vers le sud. première maison avec un orbe ou un tableau de runes, et souvenez-vous de cette maison (maison A) dans le tableau, puis continuez à courir vers le sud pendant 16 pièces. Si vous entrez à nouveau dans la maison A, cela signifie qu'il n'y a pas de pièces pièges sur cette route. D’autres orbes et talismans trouvés dans ces 16 pièces, Wen Zhen a également noté les positions correspondantes dans le tableau.
2. Après être revenu à la maison A, courez une case vers l'est (les rochers du côté est sont relativement faciles à traverser), puis continuez vers le sud jusqu'à ce que vous rencontriez une maison avec un orbe ou un réseau de runes. dans le tableau. (Maison B), puis courez 16 pâtés de maisons vers le sud, en vous souvenant de la maison correspondante avec des accessoires pendant cette période, retournez à la maison B, avancez d'un pâté de maisons vers l'est, puis courez vers le sud. Répétez ceci et vous pourrez essentiellement rencontrer tous les orbes et formations de runes en quelques courses.
3. Pendant le processus de course dans la maison, tenez d'abord le premier orbe que vous rencontrez et installez-le directement lorsque vous rencontrez le tableau de runes correspondant. Ensuite, après vous être rappelé que c'est presque terminé, exécutez simplement directement selon l'itinéraire indiqué dans le tableau. Quoi qu'il en soit, vous pouvez traverser le mur, en gros, cela peut être fait en 20 à 30 minutes, et une fois que vous avez terminé, entrez simplement dans la pièce suivante et vous verrez la note discrète.
4. Au cours du processus de gestion de la maison, vous rencontrerez également des salles pièges, mais le nombre de salles pièges n'est pas trop important et les joueurs peuvent traverser les murs. Rappelez-vous sur quel itinéraire se trouvent les salles pièges et accomplissez d'abord les tâches sur lesquelles se trouvent les salles pièges. cet itinéraire. Terminez-le.
En plus de la septième étape de la gestion du labyrinthe, il existe quelques conseils pour d'autres étapes. Ici, Fat Brother les partagera avec vous.
Il n'y a pas grand chose à dire sur la première et la deuxième étapes. Vous pouvez les compléter directement et rapidement selon le guide. La troisième étape nécessite que les joueurs se rendent à Ahn'Qiraj pour jouer à Xiaoxiaole. Xiaoxiaole compliqué, et il n'y a pas de stratégies en ligne. En fait, à Xiaoxiaole, il suffit d'éliminer cinq méduses (cerveaux) en même temps. et vous pouvez le faire rapidement.
La quatrième étape consiste à vous rendre sur le continent abyssal. Avant de vous y rendre, rendez-vous chez AH pour acheter un masque à motif sombre pour environ 6 000 à 7 000 pièces d'or. La cinquième étape oblige les joueurs à se rendre au donjon de Gnomeregan. Heureusement pour les joueurs de l'Alliance, certains joueurs de la Horde se sont rendus directement dans la ville principale naine sans savoir pourquoi, et ont été punis. allez voir Ogg. Rima a trouvé un gobelin spécialisé en ingénierie pour prendre en charge la tâche, puis il a pu être téléporté directement là-bas. De plus, vous devez cliquer sur le parchemin après avoir terminé chaque étape, sinon ce sera en vain.