Je pense que tout le monde a expérimenté la nouvelle profession héroïque DK dans la version WLK de World of Warcraft. En tant que T principal de l'étape WLK, DK est un concurrent sérieux aux autres professions de tank. Avant la version ICC, Warrior T se côtoyait essentiellement. sur le sol, DKT doit être très populaire, alors est-ce que tout le monde sait jouer à DKT ? Aujourd'hui, nous parlerons systématiquement de la façon de jouer à DKT.
Deep Blood DKT, l'ajout de points au sang profond est l'ensemble de talents le plus courant dans DKT. Wither réduit le CD + l'ébullition du sang augmente les dégâts + la frappe cardiaque, ce qui améliore considérablement la capacité de traction du groupe. Bien sûr, c'est encore un peu pire que le. T groupe tirant d'autres professions de. Bien que Bloody Strike et Mograine's Power soient complètement chargés, les dégâts peuvent être un peu augmentés, mais ils restent relativement limités.
Bien sûr, si vous ne voulez pas avoir la possibilité de soutenir des groupes et de rechercher une capacité de survie extrême, vous pouvez également abandonner les talents de maladie et d'infection du talent maléfique et passer au corps de liche à base de givre et à l'armure froide du mal, qui sont communément connus. en tant que talent double halo, double halo. Le talent convient principalement aux joueurs d'outils à 10. Il a le pouvoir de haine du talent sang qui augmente la puissance d'attaque de 10 %, et les griffes froides améliorées du talent glace. augmente l'accélération en mêlée de 20%. C'est un véritable joueur-outil pour 10 joueurs.
DKT de glace à double maniement, la glace à double maniement est principalement utilisée pour la mise à niveau avant le raid et la version 5H. Par rapport au DKT de sang profond, elle sacrifie la capacité de survie du sang profond en échange d'une certaine capacité de dégâts, de tâches précoces et d'une version 5H. Les dégâts sont élevés, ce qui améliore l'efficacité des améliorations et du nettoyage du capital, mais sans le pouvoir de haine du talent du sang et la volonté de la nécropole, il ne convient pas au jeu en groupe.
En termes de glyphes, le gros glyphe recommande Cold Touch, Vampire Blood et Contagion a son propre effet de dispersion, ce qui est très pratique que vous jouiez en groupe ou en solo. Vampire Blood est donc la principale compétence de récupération de DK. choisissez celui-ci. Les glyphes peuvent soulager beaucoup de pression sur les nounous. Le troisième est recommandé à tout le monde, Infection, principalement parce que la capacité de création de groupe de DK doit être améliorée. Je ne recommanderai pas les petits glyphes à tout le monde. Vous pouvez les configurer à votre guise. Les petits glyphes n'ont que sept fonctions d'affichage.
Maintenant que j'ai présenté les talents et les glyphes, je vais enfin vous parler de la sélection d'équipement de DKT. Ici, j'expliquerai principalement la tendance de la sélection d'équipement, je ne présenterai pas la sélection d'équipement spécifique à Bear T et ne peut pas être transportée. un bouclier. Tout est basé sur les bases. La première priorité dans la sélection de l'équipement doit être l'armure de sang, et l'équipement qui ajoute de l'endurance et de l'armure doit être prioritaire. La compétence de haine de DK Cold Touch est une compétence légale. les professions de mêlée sont aussi importantes pour DKT que May, et enfin, DKT n'a pas de talent antidéflagrant, donc le niveau de défense doit être supérieur à 540. La priorité de sélection des attributs d'équipement est la suivante : 540 niveau de défense-endurance, armure-hit-esquive-autres.
Enfin, je souhaite que tout le monde puisse jouer au DK le plus beau et au DKT le plus dur d'Azeroth. A la prochaine fois.