"Heroes of Dawn" est un jeu mobile de combat multijoueur développé indépendamment par JJ Competition dans le monde compétitif. Le jeu est basé sur des histoires mythiques et le gameplay est principalement constitué de batailles compétitives 5V5. Le jeu a lancé une variété de modes de compétition et un gameplay spécial. qui est profondément apprécié par la majorité des joueurs. Maintenant, je vais vous présenter la stratégie détaillée de Charme dans Heroes of Dawn.
Guide des personnages de Heroes of Dawn
Guide des personnages de Hero of Dawn Charme
Présentation du héros
Le personnage du jeu Sharme dans Heroes of Dawn est un personnage fictif créé par le planificateur de jeu ; dans le jeu, Charme se positionne comme un ranger ou un mage, avec une puissante capacité de course et des dégâts en rafale. Les techniques d'opération peuvent ensuite être maîtrisées par les joueurs ordinaires. plus de pratique.
Recommandation de pierre étoile
Faucon : Attaque, Esprit de la Terre : Bénédiction, Ivy : Ténacité, Sky Eagle : Chasse.
Analyse des compétences
1. Choc jusqu’aux os
Lorsque l'attaque normale de Sharmei touche une cible ennemie, elle causera 20 points de dégâts de sort supplémentaires. Chaque niveau de croissance augmente de 4 points. Chaque couche de [Froid] sur la cible augmentera ces dégâts de 40,0 %.
2. Gel glacial
La première étape : Charmei libère le cône de givre vers l'avant, causant 300 dégâts de sort à l'unité ennemie touchée. Le cône de givre restera jusqu'à 3,5 secondes après avoir atteint la distance la plus éloignée, pendant laquelle la deuxième étape peut être libérée ; étape : Charme rappelle le cône de givre, causant les mêmes dégâts du sort à l'unité ennemie touchée. Plus le cône est éloigné, plus les dégâts sont importants.
3. Dissuasion du froid
Passif : lorsque les attaques ou compétences normales de Sharmei touchent un ennemi, cela lui ajoute une couche d'effet [Glace], réduisant sa vitesse de déplacement, qui peut être cumulée jusqu'à trois fois. Libération active : Sharmei éclate d'énergie de givre, attaquant ; Les ennemis environnants causent 220 points de dégâts de sort. Si la cible a 3 couches d'effet [Glace froide], elle sera gelée et l'état gelé sera ajouté pendant 2 secondes.
4. Tourbillon de givre qui coule
Le premier segment : Sharme se téléporte à l'emplacement sélectionné et obtient un bouclier qui absorbe 450 points de dégâts ; le deuxième segment : Sharme sélectionne à nouveau l'emplacement cible pour se téléporter et remplace la prochaine attaque normale par Flowing Frost Chain Slash, provoquant 2 coupures consécutives. à la cible, causant 210 points de dégâts magiques à chaque fois.
Recommandations d'équipement
Codex de lumière miroir + Ailes de tempête + Éventail banane + Fureur bleue + Orbe conquérant de démons + Hymne de louange.