Peut-être que de nombreux internautes de Nishuihan veulent connaître l'exposition des compétences du jeu mobile Nishuihan Dragon Yin. Ce qui suit sera collecté et compilé par l'éditeur de Sourcecode.com. Le "Nishuihan Mobile Game Dragon Yin Skills Exposure" sera collecté et compilé par l'éditeur. de Source Code.com. Les enfants qui ont ces questions devraient y jeter un coup d'œil ensemble. Peut-être qu'ils peuvent aider tout le monde.
1. Attaque de base et poursuite : L'attaque de base passe d'une épée légère à une épée lourde selon le dernier type de compétence libéré. La poursuite peut être utilisée dans un certain laps de temps après avoir libéré l'attaque de base ou certaines compétences ;
2. Long Fei Jiutian (contrôle fort, cible unique) : une compétence de frappe à longue distance sur cible unique, vous pouvez utiliser l'attaque de base 2 pour effectuer une poursuite flottante, laissant une énergie d'épée après la fin ;
3. Jian Dang Ba Huang (groupe, réduction des dégâts, dégâts importants) : La réduction des dégâts se poursuit avec de lourds coups d'épée, et le dernier coup vous assomme ;
4. Tonnerre (groupe, déplacement) : deux couches de charge, 1 couche de charge est restaurée après avoir traversé l'énergie de l'épée, la limite supérieure est de restaurer 1 couche à chaque fois, et la valeur par défaut est de pénétrer à travers l'énergie de l'épée ;
5. Thunder Dragon Tianxiang (continu, invincible) : attaque de groupe à grande échelle, ennemis flottants en continu, laissant 3 énergies d'épée à la fin ;
6. Tingyu (cible unique, ressource) : trancher avec une épée légère, utiliser la poursuite pour passer à la poussée vers l'avant avec une épée lourde ;
7. Waning Moon (Groupe, Monster Gathering) : La compétence de dessin de cercle d'épée peut rassembler les ennemis après 2 attaques de base et poursuite, un champ électrique circulaire se forme et le champ électrique se termine, laissant derrière lui une énergie d'épée ;
8. Yin Feng (groupe, dégâts importants, ressources) : compétences énergétiques de l'épée à longue distance, attaque de base 2 pour poursuivre et faire exploser l'énergie de l'épée qui passe pour provoquer des vertiges ;
9. Percer les airs (éclatement, groupe, hégémonie) : la compétence de chargement de l'épée, attaque de base 2 à poursuivre, vous pouvez sauter en avant et écraser l'épée ;
10. Jinghong (éclatement, groupe) : Augmente la force interne Lorsqu'elle est utilisée activement, la force interne augmente pour briser la défense ;
Je pense qu'après avoir lu le guide qui vous est présenté, vous aurez une idée claire de la solution à ce problème. Alors qu'attendez-vous ? Entrez dans le jeu et essayez-le. Tant que vous ne manquez aucune étape, vous pouvez facilement résoudre ce problème.