Glory propose différents gameplays, notamment un gameplay auxiliaire et un gameplay violent. En tant que mage qui apporte des boucliers de groupe dans les grandes batailles, Glory a non seulement des dégâts en rafale élevés, mais a également une forte capacité à coopérer avec ses coéquipiers et à se rassembler, et possède une excellente capacité de combat en équipe. Couplé à l'amélioration continue de Glory par Riot, Glory est désormais devenu synonyme de mages violents dans Super Smash Bros.
[Analyse du héros]
Radiant Brawl a le débuff "dégâts infligés -15%, dégâts reçus +10%" .
Bien que les dégâts infligés par Radiance soient de -15 %, les dégâts causés par les héros uniques à la bagarre soient réduits de 15 % en dehors de 1 000 mètres. Cependant, la compétence Q de Radiance a un bonus de 0,6 AP, la compétence E a un bonus de 0,7 AP et la compétence ultime a un bonus de 1 AP. Avec la sortie passive, les dégâts de Radiance sur la peau croustillante ne sont pas faibles.
Dans la version 11.21 de Glory, la vitesse d'attaque est augmentée à chaque niveau, couplée à l'optimisation du temps de marquage passif, les dégâts AP de la compétence E sont augmentés et le CD des premier et deuxième ultimes est considérablement réduit. La version actuelle de Glory présente un saut qualitatif dans ses capacités de combat à début et à moyen terme. D'autres peuvent augmenter l'éclat du CD d'un grand mouvement de deux, voire trois. Tant que la compétence est placée avec précision, la boule de neige deviendra de plus en plus grosse !
【Rune】
Partage des runes Radiant Brawl
Runes recommandées pour Brawl Glory
Runes principales : Comète + Mana Flow Tie + Transcendance + Gathering Storm
Runes secondaires : Eyeball Collector + Ultimate Hunter
Analyse des runes : tant que QE peut frapper la comète de l'ennemi, il est presque certain de frapper la comète et les runes de sorcellerie sont plus adaptées à la brillance que le système de domination.
Le Mana Flow Tie offre une endurance de mana.
La transcendance augmente la hâte des compétences et lance plus de compétences.
Gathering Storm augmente la garantie de dégâts aux stades intermédiaire et avancé. On dit que les dégâts de Glory au stade avancé sont grattés, mais le Lux R croustillant de Gathering Storm peut toujours être désactivé.
Eye Collector maximise les dommages radiants.
Le chasseur ultime réduit le CD du glorieux coup ultime et peut véritablement utiliser le coup ultime à volonté.
[Ajout d'équipement et de points]
Tenues recommandées pour Brawl Glory
Tenue : Luden/Landry's Pain+Magic Shoes+Vision Focus+Chapeau+Magic Rod+Astral Drive/Central Asia
Ajoutez des points : l'avantage est le E principal et le Q adjoint, l'inconvénient est le E principal et le W adjoint.
Analyse de l'équipement : Luden est utilisé pour les files d'attente avec beaucoup de peau croustillante, et Landry's Pain est utilisé pour les files d'attente avec beaucoup de tanks au premier rang.
Vision Concentration augmente les dégâts des combos radiants et peut être déclenchée directement lorsque Q frappe quelqu'un.
Le chapeau augmente encore les dégâts radiants, et avec l'avantage de R, la peau spongieuse mourra ou sera désactivée.
Le Magic Penetration Stick augmente la capacité de jouer au premier rang.
Ce dernier sera utilisé en fonction de la situation. En cas de menace, Zhongya/Banshee sera utilisé. Dans d'autres situations, Astral Driving sera utilisé pour réduire le CD de compétence.
Introduction au gameplay
L'augmentation de la vitesse d'attaque permet à Brilliance de mieux infliger des dégâts passifs au début. De Q au héros, il est préférable d'infliger deux dégâts passifs avec la compétence E.
La meilleure façon pour les héros Q est d'utiliser Q pour pénétrer les sbires et emprisonner l'ennemi derrière eux, car l'ennemi pense que se cacher derrière les sbires est sûr, et ils sont facilement emprisonnés par Q s'ils ne sont pas préparés.
Vous pouvez également utiliser le champ de vision de la carte Q ou l'herbe Q pour esquiver l'ennemi. Lorsque vous gardez quelqu'un, vous pouvez utiliser Q pour esquiver.
Pour les ennemis qui ne sont pas bons en Q, vous pouvez d'abord ralentir avec la compétence E, puis avec Q. C'est le moyen le plus direct et le plus efficace pour Glory d'augmenter le taux de réussite.
Le combo explosif le plus élevé de Glory : QAEREA. Le premier QA inflige des dégâts passifs, puis ER fait exploser E avant que les dégâts de la compétence R ne prennent effet pour déclencher les deuxièmes dégâts passifs et rafraîchir le passif, et la dernière attaque normale se termine par les troisièmes dégâts passifs.
Le glorieux combo n'est pas figé. Un bon combo est un combo qui peut infliger des dégâts passifs tout en assurant votre propre sécurité. Faites toujours attention au mouvement du héros précipité de l'ennemi et faites bon usage de la compétence E pour explorer le champ de vision et du Q face à face pour emprisonner et contre-attaquer.
Q et E sont plus souvent utilisés comme compétences de contrôle pour limiter la puissance de la position C de l'ennemi. Placez-vous derrière vos coéquipiers et W peut donner autant de bouclier que possible. L'éclat de l'AP pur inflige non seulement des dégâts élevés, mais possède également un puissant pouvoir. bouclier. Lorsque les coéquipiers contrôlent le héros clé, la compétence R peut compenser les dégâts.
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