Ce jeu est génial car c'est un jeu populaire et il dispose d'une excellente équipe de production. Bien que le gameplay du jeu soit complexe et magnifiquement conçu, de nombreux joueurs ne connaissent pas les détails de l'aperçu de la version s9.5 de "La Bataille de la Pelle d'Or". Afin de résoudre ce problème, une introduction à la stratégie est fournie ici. Les joueurs doivent simplement suivre la stratégie.
1. Ajouter de nouvelles pièces d'échecs
Permettez-moi d'abord de mettre une image d'ensemble pour permettre à tout le monde de lire plus facilement cet article.
1 carte payante :
Milio
Lien : Ixtal/Oracle
Compétence : envoie une balle vers votre cible, causant 120/180/240 dégâts magiques et étourdissant pendant 1,5/1,75/2 secondes. La balle ricochera vers l'ennemi le plus proche derrière la cible, causant 120/180/240 dégâts magiques dans un rayon d'un bloc.
Brève discussion : en tant que carte à 1 tarif, c'est la première à atteindre Genting. Les dégâts sont limités et elle ne peut fondamentalement pas échapper au sort d'être utilisée comme pendentif.
Tombes
Lien : Bilgewater + Voleur + Artilleur
Compétence : Lancez une grenade fumigène sur la cible actuelle. Il explosera lors d'une collision, causant 235/240/250 % de puissance d'attaque + 25/40/60 dégâts physiques aux ennemis proches, et laissant un nuage de fumée qui applique un effet « froid » qui dure 3/3,5/4 secondes. .
Brève discussion : L'image d'un pistolet masculin est complètement différente de celle d'un harceleur. Elle est qualifiée de pendentif pour réduire progressivement la vitesse d'attaque de la rangée arrière.
Illaoi
Lien : Bilgewater + Garde du Bastion
Compétence : Inflige 200/325/550 dégâts magiques à la cible actuelle et se connecte à son âme pendant 5 secondes. Lorsqu'il est connecté, bénéficiez d'un effet de guérison égal à 25/30/40% des dégâts subis par la cible.
Brève discussion : Il remplace le grand arbre et devient le nouveau garde de forteresse à 1 tarif. Il semble que ses compétences soient plus fortes que celles du grand arbre.
2 cartes payantes
Nayafili
Lien : Darkin + Shurima + Challenger
Compétence : Mordez votre cible, causant 160 % de dégâts physiques.
Darkin Dagger : Lorsque le porteur lance sa compétence, 2/3/4 compagnons du pack attaqueront le premier ennemi touché, chacun causant 100 % de dégâts d'attaque et soignant le porteur de 100 points de vie.
Brève discussion : Il existe un lien Darkin, ce qui signifie que même si Nayafili est tué au combat, sa meute de chiens continuera à se battre avec les forces amies. C'est une très bonne carte à 2 frais.
Qiyana
Lien : Ixtal + Voleur
Compétence : sprintez vers la meilleure position pour attaquer l'ennemi, puis causez 175 % de puissance d'attaque + 30/40/55 dégâts en ligne droite. Un lancer sur trois se déplacera plus loin, infligera 20 % de dégâts supplémentaires et projettera les ennemis dans les airs pendant 1,5 seconde.
Brève discussion : le mécanisme de compétence est similaire à celui de Yasuo dans Drifter Wind et pourrait être le nouveau grand C de Rogue.
Drizzt
Lien : Bilgewater + Démoniste
Compétence : lance un jeu de cartes sur la cible actuelle pour l'encercler, causant 185/265/410 dégâts. Après 1,5 seconde, cet ensemble de cartes explosera, causant 220/335/460 dégâts aux ennemis proches.
Brève discussion : la valeur des dégâts de compétence est relativement élevée parmi les cartes à 2 frais, mais elle présente le problème du déclenchement retardé des dégâts.
carte à 3 frais
Quinn
Lien : Demacia + Guerrier du Jugement
Compétence : envoyez Valor à la ligne ou à la colonne avec le plus d'ennemis et marquez les ennemis pendant 4 secondes. La marque peut augmenter les dégâts subis par les ennemis de 10/15/25 %. Ensuite, il pleut des flèches, causant des dégâts physiques égaux à 640/650/660% de la puissance d'attaque partagée par toutes les cibles marquées.
Brève discussion : Si elle a l'effet de vulnérabilité, il est prévu que cette carte ne soit pas mauvaise. Le mieux est que c'est un pendentif de haute qualité, et il pourra peut-être maîtriser C.
manquer de fortune
Lien : Bilgewater + Commandant
Compétence : Invoquez une pluie de balles en forme de X, causant 250/375/600 dégâts magiques et des blessures graves durant 5 secondes.
Brève discussion : cela peut infliger des blessures graves au groupe, mais les dégâts sont relativement insuffisants. Cela devrait être un outil pour débloquer le lien du commandant.
Nicole
Lien : Ixtar + Garde de la Forteresse
Compétence : sautez dans les airs vers la cible actuelle, puis obtenez un bouclier 400/500/700 pendant 4 secondes. Après un court délai, il tombe soudainement au sol, causant 150/250/450 dégâts magiques aux ennemis à moins de 2 blocs.
Brève discussion : un autre bouclier. Maintenant, Bastion a trois héros avec des boucliers qui peuvent être réanimés.
Noletis
Lien : Bilgewater + Overlord
Compétence : Passif : Augmente l'armure et la résistance magique de toutes les sources de 30 %.
Actif : Invoque un vortex souterrain, causant 150/225/450 dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 blocs, les repoussant pendant 1,5/1,5/2,5 secondes et les tirant vers le centre.
Brève discussion : avec une grosse viande et un contrôle de groupe, Titan sera un premier rang populaire de haute qualité dans S9.5.
carte à 4 frais
Nila
Lien : Bilgewater + Conquérant
Compétence : Passif : L'attaque de base frappera une zone de cône, causant 65/65/100 % de dégâts physiques à jusqu'à 2 ennemis supplémentaires proches de la cible et réduisant la valeur de bouclier obtenue par l'ennemi de 35 % dans les 3 prochaines secondes.
Actif : gagnez une valeur de bouclier de 200/250/600, puis sprintez vers un endroit sûr à moins de 3 blocs. Bénéficiez d'une vitesse d'attaque cumulable de 20 % qui dure jusqu'à la fin de la session de combat.
Brève discussion : l'attaque de base est accompagnée d'AOE, les compétences actives peuvent vous protéger, et c'est le lien du conquérant, elle a donc le potentiel d'être un C.
Xia
Lien : Ionia + Conquérant
Compétence : Invoque 7/7/18 lames de plumes pour converger vers la cible actuelle. Lorsque les lames de plumes pénètrent dans l'ennemi, elles causeront des dégâts physiques de 75 % de la puissance d'attaque + 20/30/100 % de la puissance des sorts à chaque ennemi.
Chaque lame de plume supprimera 3 armures, et cet effet de réduction d'armure durera jusqu'à la fin de la session de combat.
Bonus « Ionia » : les attaques de base restaurent 5 manas supplémentaires.
Brève discussion : si Nila a du potentiel, alors Xayah doit être un grand C. Il est livré avec une réduction d'armure fixe permanente, un taux de coup critique et des dégâts critiques, ce qui est parfait.
Fiona
Lien : Demacia + Challenger
Capacité : Fiona devient impossible à cibler et frappe ensuite 4 ouvertures sur sa cible. Chaque coup provoque des dégâts physiques égaux à 170 % de sa puissance d'attaque, 60/100/300 dégâts réels supplémentaires et lui confère un effet de guérison égal à 20 % des dégâts infligés. Si la cible meurt, Fiona changera la cible en ennemi le plus proche.
Brève discussion : Blade Waltz + Unparalleled Challenge, les nouvelles et anciennes Sword Queens ont fusionné à ce moment-là. Il y a une récupération, des dégâts réels et aucune condition de déclenchement supplémentaire. N'est-ce pas juste un autre Belvis ?
Mordekaiser
Lien : Noxus + Guerrier du Jugement
Compétences : Passif : Les attaques de base provoquent 120/180/450 dégâts magiques supplémentaires, qui sont augmentés à 300/450/1350 dégâts magiques supplémentaires lorsque « Dieu des morts » est activé.
Actif : gagnez une valeur de bouclier égale à 40 % de la santé maximale et 1 bloc de portée d'attaque, d'une durée de 5 secondes. Tuer un ennemi dans cet état lui volera 10/10/25% de sa santé, de sa puissance d'attaque, de sa puissance de sort, de son armure et de sa résistance magique jusqu'à la fin de la session de combat.
Brève discussion : Généralement, ce type de mécanisme de compétences est assez étendu, j'espère que Tetsuo me giflera.
Hilko
Lien : Zuan + Mage
Compétence : lancez une fiole sur les ennemis proches, enveloppant les grilles adjacentes de faible luminosité pendant 8/8/12 secondes. Les ennemis affectés par le miroitement subissent 300/450/1350 dégâts par seconde. Les alliés affectés par Glimmer sont soignés à hauteur de 50/75/225 points de vie par seconde.
Brève discussion : Dou Du Luo, mon beau-père ne pourra pas vraiment revenir avec Dou Du.
carte de 5 frais
Planck
Lien : Bilgewater + Gunner
Compétence : Cimeterre : gagnez 30 en armure et en résistance magique. Les attaques de base enflammeront la cible, causant un total de 225/225/2250% de dégâts réels pendant 3 secondes.
Pistolet : gagnez 3 en portée. Gagnez 5 manas par attaque de base.
Actif : Invoquez le "Dreadway" pour naviguer sur tout le plateau, s'écraser sur le premier ennemi touché et causer 600/900/9001 dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 3 cases. Lorsque les alliés sont dépassés par le « Dreadway » ou touchés par une collision, ils seront renforcés par les agrumes, gagnant 30/40/300 % de vitesse d'attaque et d'immunité de contrôle pendant 4 secondes.
Brève discussion : c'est trop long. Pour faire simple, si vous le mettez au premier rang, vous pouvez infliger de vrais dégâts, et si vous le mettez au dernier rang, vous pouvez récupérer du mana rapidement.
calewaterrez
Lien : Bilgewater + Mage
Compétence : générez un portail menant à "Bilgewater", invoquez un énorme coffre au trésor qui tombe du ciel, frappez l'endroit le plus densément peuplé d'ennemis et infligez X dégâts magiques aux ennemis à moins de 2 blocs. Pour chaque Y pièces d'or que vous possédez, la taille de ce coffre au trésor sera augmentée de Z%.
Chaque ennemi touché a N % de chances de laisser tomber du butin et M % de chances de laisser tomber des pièces d'or. Cette chance est doublée en cas de mise à mort.
Ixtarez
Lien : Zuan + Mage
Compétence : Générer un portail menant à [Ixtal], couvrant le sol près de la cible actuelle avec un bouquet de vignes. Après un court délai, cela causera X dégâts magiques aux ennemis qui s'y trouvent et repoussera les ennemis au centre de la zone pendant Y secondes.
Les troupes alliées seront enveloppées dans l'écorce et gagneront une armure N et une résistance magique M qui dureront L secondes.
Il y a également des mises à jour sur le lien de Yi Zi :
Ember Dead Eye Archer à 1 coût > Conquérant
Ashe Dead Eye Archer> Conquérant à 2 coûts
4Archer Phoephelios Dead Eye>Artilleur
3 Nouvel ajout à Ferexai : Judgment Warrior
4Archer Phoephelios Dead Eye>Artilleur
Supprimer une pièce d'échecs :
1 frais : Maokai, Foego, Tristana
2 frais : Kled, Teemo, Zed
3 frais : Lissandra, Galen, Akshan, Kalista
4 honoraires : Lux, Yasuo, Gwen, Urgot, Zeri
5 frais : Séné
2. Changements d'équipement
Ajouter un nouvel équipement
Retirez le portail, le bouclier d'oiseau, le Saint Graal, les pièces d'échecs, Ling Feng et les robes de l'équipement ordinaire.
Suppression de Black Cut et Blue Shield de l'équipement d'Ornn.
L'équipement ci-dessus est incorporé dans le nouveau système d'équipement - l'équipement auxiliaire, et avec les gros joyaux inutiles, il forme un nouveau système d'équipement. L'équipement auxiliaire ne peut pas être synthétisé.
Parallèlement, quatre équipements auxiliaires ont été ajoutés, comme suit :
Égide de la Légion
Effet d'équipement : Au début de la bataille, tous les alliés dans les rangées derrière le porteur sont renforcés, offrant une vitesse d'attaque de 30 % pendant 10 secondes, ainsi qu'une armure et une résistance magique de 20 %.
vertu du martyre
Effet d'équipement : donne à tous les alliés un effet de guérison de 7 % de leur santé maximale toutes les 5 secondes. Si le porteur meurt, cet effet de guérison durera toujours 10 secondes et augmentera de 200 %.
voile de banshee
Effet d'équipement : Au début de la bataille, il confère au porteur et aux alliés de la même rangée un effet de contrôle immunitaire qui dure 18 secondes.
Couronne de braises
Effet d'équipement : Au début de la bataille, le statut « Couronne de braises » sera appliqué au porteur et aux alliés d'une même rangée. Chaque attaque des joueurs ayant le statut « Couronne de braises » provoquera 7% de brûlure et 33. % de dégâts sur la cible. %Gravement blessé.
Équipement Ornn ajouté
Bâton du maître d'or
Effet d'équipement : Fournit 1x la puissance des sorts de votre dépôt de pièces d'or (jusqu'à 60). Chaque fois qu'un ennemi est tué, il y a 40 % de chances de laisser tomber 2 pièces d'or.
Armure de magnat
Effet d'équipement : Chaque fois que le porteur subit des dégâts, il gagnera 1 armure, 1 résistance magique et 6 points de vie. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 40 fois. Lorsque l'effet est complet, 2 pièces d'or sont fournies.
Équipement commun ajouté
Robe du crépuscule : résistance magique + ceinture
Effet d'équipement : Au cours des 10 premières secondes de la bataille, le porteur gagne 15 points d'armure et de résistance magique. Dans le même temps, les ennemis à moins de 2 blocs recevront une réduction d’armure de 50 %.
Faucheur de nuit : armure + gants
Effet d'équipement : Le porteur provoque 15% de dégâts supplémentaires Lorsque la valeur de santé est inférieure à 60%, ce bonus de dégâts sera augmenté à 30%.
Casque adaptatif : Larmes + Résistance magique
Effet d'équipement : Au début de la bataille, lorsque le porteur est dans les deux premières rangées, il gagnera 15 en puissance des sorts, et 35 en armure et en résistance magique lorsqu'il est dans les deux dernières rangées, il gagnera 25 en puissance des sorts ; et 15 points de récupération de mana toutes les 2 secondes.
Gantelets de défi de Straker : Espadon + Ceinture
Effet d'équipement : Une fois par bataille : Lorsque la santé est de 60 %, cela augmente la santé maximale du porteur de 25 % et fournit 30 % de puissance d'attaque supplémentaire, qui dure jusqu'à la fin de la bataille.
Crownguard : matraque + armure
Effet d'équipement : Lorsque la bataille commence, il fournit une valeur de bouclier de 30 % de la santé maximale pendant 8 secondes. Lorsque le bouclier est brisé ou invalide, 40 puissances de sorts sont gagnées.
Nash's Fang : Vitesse d'attaque + Ceinture
Effet d'équipement : Chaque fois que le porteur lance une compétence, il gagnera 40% de vitesse d'attaque pendant 5 secondes.
3. Modifications apportées aux runes de renforcement
Ajout de runes de renforcement
Cœur de Bilgewater
Votre équipe sera considérée comme possédant 1 « Bilgewater » supplémentaire et recevra 1 « Drizzt ».
Emblème de Bilgewater
Obtenez 1 "Bilgewater Crest" et 1 "Drizzt".
Couronne de Bilgewater
Obtenez 1 "Bilgewater Crest", 1 "Night Reaper" et 1 "Nautilus".
Coeur d'Ixtal
Votre équipe sera considérée comme ayant 1 « Ixtal » supplémentaire et gagnera 1 « Qiyana ».
Emblème d'Ixtal
Obtenez 1 "Ixtar Crest" et 1 "Qiyana".
Couronne d'Ixtal
Obtenez 1 "Crête d'Ixtal", 1 "Garde de la Couronne" et 1 "Niko".
Coeur du conquérant
Votre équipe sera considérée comme ayant 1 « Conquérant » supplémentaire et gagnera 1 « Ashe ».
Emblème du conquérant
Obtenez 1 "Emblème du Conquérant" et 1 "Ashe".
Résurgence de la flamme chaude
Vos propres pièces d'échecs récupéreront 7% de leur santé maximale toutes les 5 secondes, et lorsque la bataille commencera, pour chaque pièce d'échecs "Ixtal" dans la grille élémentaire, ce montant sera de +3%. Obtenez 2 pièces d'échecs "Ixtal".
voler la vie
Lorsque votre attaque "Conquête" fait un coup critique, cette pièce volera 2% de la santé maximale de la cible et transférera cette santé à la pièce avec la santé la plus faible. Obtenez 2 "Conquérants".
Notoriété
Au début du tour : Obtenez un coffre au trésor de niveau 1. Votre écran de canon améliorera de manière permanente les futurs coffres au trésor, rapportant 3 pièces d'échecs Bilgewater. (Niveau suivant : 40 coups de canon)
Célèbre+
Au début du tour : Obtenez un coffre au trésor de niveau 2. Votre écran de canon améliorera de manière permanente les futurs coffres au trésor, rapportant 3 pièces d'échecs Bilgewater. (Niveau suivant : 75 barrages)
Notoriété++
Au début du tour : Obtenez un coffre au trésor de niveau 3. Votre écran de canon améliorera de manière permanente les futurs coffres au trésor, gagnant 3 tuiles Bilgewater. (Niveau suivant : 75 coups de canon).
Trésor auxiliaire
Ouvrez un arsenal et choisissez parmi 1 des 5 objets de support uniques.
Assistant factice I
Obtenez 1 "Training Dummy". Après 8 rounds de combat avec des joueurs, équipez ce mannequin d'1 équipement auxiliaire aléatoire et non amovible.
Aide factice II
Obtenez 1 "Training Dummy" qui transportera 1 équipement auxiliaire aléatoire qui ne peut pas être retiré.
Assistance factice III
Obtenez 1 "Training Dummy" qui transportera 3 pièces d'équipement de soutien aléatoires qui ne peuvent pas être retirées.
L'hexagone des écailles brillantes a été supprimé.
Former une équipe, je
Obtenez 1 équipement auxiliaire aléatoire et 1 pièce d'or.
Faites équipe II
Obtenez 1 équipement auxiliaire aléatoire et 6 pièces d'or.
Faites équipe III
Obtenez 2 équipements auxiliaires aléatoires et 3 pièces d'or.
Couronne du Vide
Obtenez 1 "emblème du vide", 1 "casque adaptatif" et 1 "rek'sai".
Âme du commandant
Votre équipe sera considérée comme ayant un « Commandant » supplémentaire. Obtenez un "Night Reaper" et un "Swain".
4. Changements dans les cités-États
Nouvelles zones ajoutées :
Eaux de cale
La ville des rats :
À partir de la phase 2, la Lucky Shop apparaîtra aléatoirement au début du tour, une fois par phase. La Lucky Shop contiendra des pièces d'échecs adaptées à vos obligations activées.
Le marché de Finn :
Deux fois dans chaque partie, le marchand « Bilgewater » « Finn » apparaîtra aléatoirement et fournira du matériel prêt à l'emploi, des trésors d'Ornn, du matériel auxiliaire ou des armes légères. Vous pouvez en choisir un gratuitement.
Quai d'abattage :
Obtenez des rafraîchissements gratuits de la boutique au début de chaque étape, égaux au numéro d'étape actuel + 1, ces rafraîchissements ne dureront que jusqu'à l'étape dans laquelle vous les avez obtenus. (Remarque : le nombre de fois en plusieurs étapes ne sera pas cumulé)
Ixtar
Rivière Python :
À partir de la phase 2, toutes les autres phases de projet seront converties en tour de vote. Chaque joueur recevra un "Basic Equipment Forger" et des récompenses gagnantes.
Iso Oken :
Chaque fois que les joueurs améliorent un total de 20 pièces d'échecs, tous les joueurs recevront un butin d'une valeur croissante.
Tour centrale :
Vous recevrez toujours des runes stimulantes dans l’ordre Argent, Or et Chromatique.
5. Modifications des obligations
Ajouter une nouvelle liaison
Eaux de cale
Les attaques et les compétences marqueront l'ennemi, puis un boulet de canon causera des dégâts physiques à la cible marquée, et ces dégâts seront augmentés en fonction des dégâts infligés par les joueurs de "Bilgewater" à l'ennemi marqué. L'ennemi est à 1,5. ne sera plus marqué en quelques secondes.
(3) 200 + 25% des dégâts infligés
(4) 300 + 45% de dégâts infligés
(5) 500 + 90% de dégâts infligés
(6) 800 + 175% de dégâts infligés
Ixtar
Obtenez un certain nombre de « grilles d'éléments », qui offriront un bonus différent à chaque partie.
conquérant
La compétence "Conquérant" peut infliger un coup critique, et le Conquérant gagne des chances de coup critique et des dégâts de coup critique.
De plus, les trois liens de Yodle, Shadow Island et Dead Eye Archer ont été supprimés.
Et ça ? Les détails de l'aperçu de la version s9.5 de "La Bataille de la Pelle d'Or" vous ont été présentés Ce guide vous a-t-il aidé à résoudre le problème ? Si le problème est résolu, j'espère que tout le monde ne sera pas avare d'éloges et laissera beaucoup d'encouragements dans la zone de commentaires, afin que je puisse être plus motivé pour vous proposer d'autres bonnes stratégies.