Dans le jeu mobile Little Legion 2, quels sont les attributs et les compétences de Merlin ? Quelles compétences le rendront utile ? Tout le monde est très curieux, jetons un coup d’œil maintenant ! Si vous n'êtes pas sûr, vous pouvez consulter le contenu suivant.
Attributs du héros :
Type de commandant : Mage
Relation de retenue : non retenue par d'autres bras, ni retenue par d'autres bras.
Positionnement principal : dégâts de groupe, rafale
Analyse des compétences :
Principales compétences :
Tonnerre
Niveau 1 : Chaque attaque a 30 % de chances de se déclencher, invoquant le tonnerre pour attaquer l'unité ennemie la plus proche. Le héros lance le sort sur place pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts de 5% de la puissance d'attaque chaque seconde et paralyse le héros pendant 2 secondes. Le héros est immunisé contre tout contrôle lors du lancement. (Temps de refroidissement : 8 secondes)
Niveau 2 : La puissance d'attaque de l'unité touchée est réduite de 20 % pendant 10 secondes.
Niveau 3 : Temps d'incantation augmenté à 6 secondes
Compétences exclusives :
Sang de cauchemar
Niveau 1 : Lorsque la santé du héros est inférieure à 30 %, augmente les chances de libérer des compétences de 30 %
Niveau 2 : Lorsque la santé du héros est inférieure à 50 %, augmente les chances de libérer des compétences de 30 %
Analyse des armes :
Armes principales (niveau 1-100) Apprenti Mage :
Une unité d'attaque magique de base qui peut frapper les ennemis à distance.
Caractéristiques des troupes : Aucune
Assistant armes intermédiaires (niveau 101-160) :
Les magiciens qui ont reposé davantage de sorts offensifs verront leur puissance d'attaque augmenter considérablement.
Caractéristiques des troupes :
Dégâts infligés augmentés de 10%
*Type d'unité (niveau 161) Magicien électro-optique :
Un mage spécialisé dans la magie du tonnerre a une puissance d'attaque plus élevée et ses attaques peuvent paralyser les unités ennemies.
Caractéristiques des troupes :
1. Puissance d'attaque augmentée de 20 % supplémentaires
2. Les attaques normales ont une chance de paralyser l'ennemi pendant 1 seconde.