Que diriez-vous de la force du Magicien Croix dans Final Oath et de la force du Magicien Croix dans Final Vow ? Aujourd'hui, je vais vous présenter l'introduction de la force du Magicien Croix dans Final Vow. Si vous en avez besoin, amis, ne le manquez pas.
[Introduction à la force]
1. En tant que nouveau général des éléments, les étoiles basses ne sont pas aussi bonnes que les renards, tandis que les étoiles hautes sont invincibles. Laissez-moi parler de quelque chose auquel le renard ne pourra jamais se comparer. Un magicien entièrement équipé peut éviter les blessures pendant six tours. De plus, 90 % de tous les dégâts reçus pendant la période seront partagés avec l'adversaire après trois tours (cinq talents). Quel est le concept ? Je me sens incroyable juste pour éviter les blessures pendant six rounds, sans parler de ce nombre très élevé de contre-blessures. De plus, Lanqi ignore la réduction des dégâts, et le magicien n'a aucune réduction des dégâts, donc Lanqi ne peut pas le pénétrer. Il n'est pas aussi bon que le renard. Il y a aussi des points de dégâts élémentaires +80% ne peuvent prendre effet qu'une seule fois. S'il est purifié, cela équivaut à moins de passif.
2. Avantages
1. L'éclatement est bien supérieur à celui du renard. Tant que trois étoiles sont nécessaires, il y aura une vague de petits changements qualitatifs qui seront réduits de 5cd. Quel est le concept que signifie le magicien ? peut jouer de manière stable cinq compétences à chaque tour avec la haute étoile Balance, (13214) signifie que non seulement il a l'immunité aux dégâts du renard, mais il peut également retarder un ou deux tours supplémentaires pour laisser l'adversaire subir des points.
2. La limite supérieure est très élevée. La montre de poche augmente les dégâts élémentaires à l'infini. Premièrement, vous pouvez en obtenir 1 de manière stable à chaque tour après le réveil, et 2 à 4 par tour pour une compétence. Avant de vous spécialiser dans les arts martiaux, vous pouvez augmenter de manière stable les éléments. dégâts d'environ 20% à chaque tour. Si vous êtes spécialisé dans les arts martiaux, dans ce cas, les dégâts élémentaires seront directement augmentés jusqu'à 50% par tour. La raison pour laquelle le renard PvP ne peut pas y résister est qu'il ne peut éviter les blessures que pendant 3 tours, et il mourra juste après avoir mangé le mystère, mais le magicien est différent. La base sans blessure pour les magiciens est de 4 tours, et les arts martiaux spéciaux peuvent même prolonger la durée sans blessure pendant 2 tours. En d'autres termes, à l'exception de Yagami, qui possède 6 compétences en un tour (mais il ne peut déclencher l'éclatement ultime qu'au premier tour. Il est difficile de jouer en solo avec. le magicien), le magicien sera immortel. Sans parler du PVE, il est normal qu'un renard résiste à cinq ou six rounds au chapitre 77. Il est inimaginable de faire bénéficier cet avantage du magicien de Gao Jue.
3. Que signifie effectuer une contre-blessure selon la blessure d'origine ? Pourquoi le renard ne porte-t-il pas de manche de contre-blessure ? Parce que le renard contre-blesse en fonction de la réduction des dégâts, donc ceux-ci seront considérablement réduits. Mais le magicien est différent. Vous aviez initialement prévu de me frapper autant que vous le souhaitez et. Je contre-attaquerai autant que vous le voudrez, mais j'ai été opportuniste et je l'ai évité à 90 %, et même 90 % peuvent vous être restitués. C'est aussi l'une des bases théoriques de ma recommandation de remplacer Nivi par un magicien.
3. Parlons des lacunes
1. Comme mentionné précédemment, l’étoile basse est très faible. Je pense même que le Magicien de Jue Wu peut remplacer le Renard de Jue San. Mais le magicien de Jue San peut remplacer Nivi, ce qui raccourcit dans une certaine mesure le cycle de développement. Frères élémentaires, s'il vous plaît, faites ce que vous pouvez. On peut seulement dire que vous élargissez de force l'écart entre les Kryptoniens et les civils.
2. Pas de bouclier. Mais en fait, cela n'a pas beaucoup d'impact. Il existe de nombreuses façons de briser les boucliers en PVP, il est donc inutile d'avoir une série de boucliers supplémentaire pour éviter les dégâts.
3. Peur de la purification