Quels sont les matériaux de spécialisation de Jessica dans Arknights ? Une liste des matériaux de spécialisation de Jessica dans Arknights . Aujourd'hui, je vais vous apporter une liste des matériaux de spécialisation de Jessica. Si vous êtes intéressé, suivez simplement l'éditeur. nécessaire pour purifier Fire Jessica.
1 compétence [Tenir la ligne]
Spécialisation 1 : Résumé des compétences·Volume 3*8, Dispositif de modification*3, Groupe de sel de transformation*4
Consommation initiale 0, durée 80, durée illimitée ; puissance d'attaque +60 %, puissance de défense du bouclier mobile et personnel +60 %, durée du bouclier mobile +25 secondes. La durée est permanente.
Spécialisation 2 : Sommaire des compétences·Volume 3*12, Alcool de Cheval Blanc*4, Agglomération de Sel Transformé*8
Consommation initiale 0, durée 75, durée illimitée ; puissance d'attaque +65 %, puissance de défense du bouclier personnel et mobile +65 %, durée du bouclier mobile +25 secondes. La durée est permanente.
Spécialisation 3 : Résumé des compétences·Volume 3*15, Polymère*6, Circuit cristallin*5
Consommation initiale 0, durée 70, durée illimitée ; puissance d'attaque +70 %, puissance de défense du bouclier personnel et mobile +70 %, durée du bouclier mobile +30 secondes. La durée est permanente.
2 compétences [Garde couvrant]
Spécialisation 1 : Résumé des compétences·Volume 3*8, Alcool de cheval blanc*4, Minerai de manganèse léger*8
Consommation initiale de 20, 35, dure 15 ; portée d'attaque étendue, puissance d'attaque +65 %, intervalle d'attaque considérablement réduit, 75 % d'esquive physique et magique gagnée.
Spécialisation 2 : Résumé des compétences·Volume 3*12, Bloc d'alliage à incandescence*4, Bloc de fer différent*7
Initial 22, consommation 32, dure 15 ; portée d'attaque étendue, puissance d'attaque +70 %, intervalle d'attaque considérablement réduit, 75 % d'esquive physique et magique gagnée.
Spécialisation 3 : Résumé des compétences·Volume 3*15, Acier D32*6, Minerai de manganèse trihydraté*5
Le coût initial est de 25, qui dure 15. La portée d'attaque est étendue, la puissance d'attaque est de +75 %, l'intervalle d'attaque est considérablement réduit et 75 % d'esquive physique et magique est obtenue.
3 compétences [Explosion de saturation]
Spécialisation 1 : Résumé des compétences·Volume 3*8, Agglomérat de sel métamorphique*4, Nouvel appareil*4
Le coût initial de 28 est de 45 ; distance d'attaque +1, intervalle d'attaque augmenté, puissance d'attaque +280 %, puissance de défense +70 %, puissance de défense du bouclier mobile +150 %. Lorsque le bouclier mobile existe, il tire immédiatement un boulet de canon vers l'avant lorsqu'il atteint ou atteint le point final, il causera des dégâts physiques équivalents à 250 % de la puissance d'attaque à tous les ennemis à portée et les étourdira pendant 5,5 secondes. L'attaque est équipée de 20 cartouches et se termine une fois l'attaque terminée (la compétence peut être arrêtée à tout moment)
Spécialisation 2 : Résumé des compétences·Volume 3*12, RMA70-24*4, White Horse Alcohol*9
Le coût initial de 28 est de 42 ; distance d'attaque +1, intervalle d'attaque augmenté, puissance d'attaque +290 %, puissance de défense +75 %, puissance de défense du bouclier mobile +160 %. Lorsque le bouclier mobile existe, il tire immédiatement un boulet de canon vers l'avant lorsqu'il atteint ou atteint le point final, il causera des dégâts physiques équivalents à 250 % de la puissance d'attaque à tous les ennemis à portée et les étourdira pendant 5,5 secondes. L'attaque est équipée de 20 cartouches et se termine une fois l'attaque terminée (la compétence peut être arrêtée à tout moment)
Spécialisation 3 : Résumé des compétences·Volume 3*15, Unité électronique à cristaux*6, Minerai de manganèse trihydraté*4
Le coût initial est de 30 et le coût est de 40 ; la distance d'attaque est de +1, l'intervalle d'attaque est augmenté, la puissance d'attaque est de +310 %, la puissance de défense est de +80 % et la puissance de défense du bouclier mobile est de +170 %. . Lorsque le bouclier mobile existe, il tire immédiatement un boulet de canon vers l'avant lorsqu'il atteint ou atteint le point final, il causera des dégâts physiques équivalents à 250 % de la puissance d'attaque à tous les ennemis à portée et les étourdira pendant 6 secondes. L'attaque est équipée de 20 cartouches et se termine une fois l'attaque terminée (la compétence peut être arrêtée à tout moment)