Récemment, de nombreux joueurs ont demandé de l'aide dans la stratégie de reproduction du destin et des bénédictions du chemin de fer effondré du Star Dome. Ci-dessous, l'éditeur de Sourcecode.com vous l'expliquera en détail. Dans ce jeu, de nouvelles activités et de nouveaux contenus émergent dans un flux sans fin, ce qui peut offrir aux joueurs une expérience de jeu durable et nouvelle. En même temps, les joueurs seront également confrontés à des tâches qu'ils ne savent pas accomplir et à un gameplay qu'ils ne connaissent pas. Je ne comprends pas. Ne vous inquiétez pas, ce site vous propose ceci Le guide de stratégie le plus complet pour ce jeu, venez le découvrir.
Liste des réponses fatidiques
Echos du destin : « L'élevage »
Il peut consommer 100 points d'énergie pour lancer des compétences qui résonnent avec le destin « Reproduction », obligeant l'allié désigné à agir immédiatement, à récupérer 2 points de compétence de combat et à obtenir l'effet [Transformation] [Détails] dure . 1 tour, et ne prend effet que sur la dernière cible lancée.
Articulation d'écho : pièces buccales perçantes et aspirantes
La durée de l'effet [Transformation] est prolongée d'1 round. Lorsque le personnage avec l'effet [Transformation] détruit la cible ennemie, 20 % de l'énergie sera restituée au Destin Xiangxiang.
Articulation d'écho : substances phénoliques
La limite d'énergie d'Echo of Fate a été augmentée de 100 à 200 points. Lorsque le personnage consomme ou récupère des points de compétence de combat, 1,5 % d'énergie supplémentaire sera restauré pour Echo of Fate.
Articulation d'écho : Épine cristalline
L'effet [Transformation] augmente en outre les dégâts causés par le personnage de 40 %. Ce n'est que lorsque le personnage est sous l'effet de [Transformation] que les [Spores] peuvent exploser. Chaque fois que le personnage explose une [Spore], celle-ci provoquera des dégâts d'attaque normaux supplémentaires égaux à 80 % de la puissance d'attaque du personnage, et pourra être déclenchée jusqu'à 3 fois sur la même cible.
Liste des bénédictions
libération d'asques
Avant le renforcement : Chaque fois que le personnage consomme 1 point de compétence de combat, tous les ennemis recevront 1 [Spore].
Après renforcement : Chaque fois que le personnage consomme 1 point de compétence de combat, tous les ennemis recevront 1 [Spore]. Si le point de compétence de combat est consommé à 0, la vitesse du personnage ayant consommé le dernier point de compétence de combat sera augmentée de 20% pendant 2 tours.
pustules bactériennes
Avant renforcement : Chaque fois que le personnage récupère 1 point de compétence de combat, 2 cibles ennemies aléatoires recevront 1 [Spore].
Après renforcement : chaque fois que le personnage récupère 1 point de compétence de combat, 2 cibles ennemies aléatoires recevront 1 [Spore] et la limite de détention maximale de [Spores] sera augmentée à 9.
Membres faucilles
Avant le renforcement : après que le personnage ait lancé le coup de grâce ; la prochaine fois que le point de compétence de combat sera consommé, il sera considéré comme consommant 1 point de compétence de combat supplémentaire. Pour chaque point de compétence de combat consommé, les dégâts des coups critiques du personnage augmentent de 40 %. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois et durer jusqu'à ce que le personnage lance une attaque.
Après renforcement : Une fois que le personnage a lancé le coup de grâce, la prochaine fois qu'un point de compétence de combat sera consommé ou restauré, cela sera considéré comme une consommation ou une récupération supplémentaire de 1 point de compétence de combat. Pour chaque point de compétence de combat consommé, les dégâts des coups critiques du personnage augmentent de 45 %. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois et durer jusqu'à ce que le personnage lance une attaque.
Lyase
Avant amélioration : les dégâts causés par l'explosion de [Spore] sont augmentés et la valeur d'augmentation est égale à 35 % des dégâts d'origine. Une fois la cible ennemie détruite, la [Spore] détenue avant d'être attaquée sera propagée aux cibles adjacentes.
Après renforcement : les dégâts causés par l'explosion de [Spore] sont augmentés et la valeur d'augmentation est égale à 50 % des dégâts d'origine. Une fois la cible ennemie détruite, la [Spore] détenue avant d'être attaquée sera propagée aux autres cibles ennemies. [Détails].
chambre métabolique
Avant le renforcement : chaque fois qu'une [Spore] explose, le personnage avec le pourcentage de santé actuel le plus bas récupérera une santé égale à 10 % de sa propre santé maximale.
Après renforcement : pour chaque [Spore] détenue par tous les ennemis, les dégâts reçus par nos personnages sont réduits de 1,5 %. Lorsque la [Spore] explose, le personnage avec le pourcentage de santé actuel le plus bas récupérera une santé égale à 12% de sa propre santé maximale.
Glandes excitatrices
Avant renforcement : Lors d'une attaque de base, si le point de compétence de combat est de 0, 1 point de compétence de combat supplémentaire peut être récupéré.
Après amélioration : lors de l'exécution d'une attaque de base, si le point de compétence de combat est de 0, 1 point de compétence de combat supplémentaire peut être récupéré, et il y a une probabilité fixe de 50 % de récupérer 1 point de compétence de combat supplémentaire.
matière cérébrale nue
Avant amélioration : les dégâts causés par les attaques normales causeront des dégâts égaux à 30 % des dégâts d'origine à une cible unique adjacente aléatoire.
Après amélioration : Les dégâts causés par les attaques normales causeront des dégâts égaux à 35 % des dégâts d'origine aux cibles adjacentes.
membrane intersegmentaire
Avant renforcement : Chaque fois qu'un personnage consomme 1 point de compétence de combat, les dégâts reçus sont réduits de 10 %, durant 2 tours, et cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois.
Après renforcement : Chaque fois que le personnage consomme 1 point de compétence de combat, les dégâts reçus sont réduits de 10 %, durant 2 tours, et cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
catalyseur
Avant le renforcement : Après que le personnage ait lancé une compétence de combat, si la compétence de combat n'attaque pas, les dégâts causés par tout notre groupe seront augmentés de 20 %, durant 1 tour, et cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
Après amélioration : une fois que le personnage a utilisé une compétence de combat, si la compétence de combat n'attaque pas, les dégâts causés par tout notre groupe seront augmentés de 30 %, pendant 1 tour, et cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
Lame d'os
Avant renforcement : Pour chaque bénédiction de « Reproduction », les dégâts d'attaque de base du personnage augmentent de 9 %. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 6 fois.
Après amélioration : Pour chaque bénédiction de « Reproduction », les dégâts d'attaque de base du personnage augmentent de 12 %. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 9 fois.
épines
Avant amélioration : Le taux de coup critique des dégâts d'attaque normaux causés par le personnage est augmenté de 24 %.
Après renforcement : Le taux de coup critique des dégâts d'attaque de base causés par le personnage est augmenté de 36 %.
aiguille à rainure
Avant amélioration : les dégâts d'attaque de base et les dégâts des coups critiques du personnage sont augmentés de 48 %.
Après renforcement : les dégâts d'attaque de base et les dégâts des coups critiques du personnage sont augmentés de 72 %.
conjonctive
Avant le renforcement : Après que le personnage ait effectué une attaque de base, la puissance de défense augmente de 40 %, pendant 1 tour.
Après renforcement : Après que le personnage ait effectué une attaque de base, la défense augmente de 40 %, pendant 2 tours.
ailes en écailles
Avant le renforcement : Après que le personnage ait effectué une attaque de base, la vitesse augmente de 16 %, pendant 1 tour.
Après renforcement : Après que le personnage ait effectué une attaque de base, la vitesse augmente de 16 %, pendant 2 tours.
oeil composé
Avant le renforcement : Après être entré dans la bataille, 1 point de compétence de combat sera restauré après une seule action de notre groupe. Cet effet sera déclenché jusqu'à 3 fois pour tous nos groupes.
Après renforcement : Après être entré dans la bataille, 1 point de compétence de combat sera restauré après chacune de nos actions individuelles. Cet effet peut être déclenché jusqu'à 5 fois pour nous tous.
clip de spores
Avant renforcement : Chaque fois que le personnage consomme 1 point de compétence de combat, le personnage récupérera 4 points d'énergie supplémentaires.
Après renforcement : Chaque fois que le personnage consomme 1 point de compétence de combat, le personnage récupérera 6 points d'énergie supplémentaires.
sac
Avant renforcement : Chaque fois que le personnage consomme 1 point de compétence de combat, il récupérera une santé égale à 10% de sa santé maximale.
Après renforcement : Chaque fois que le personnage consomme 1 point de compétence de combat, il récupérera une santé égale à 15% de sa santé maximale.
Maintenant que vous avez fini de lire l'article sur la collection complète de bénédictions sur la reproduction et le destin du chemin de fer Collapsed Star Dome, j'espère que vous pourrez laisser plus de messages dans la zone de commentaires pour donner à l'éditeur la motivation de continuer à travailler sur le guide. Vous pouvez également laisser des messages sur d'autres problèmes que vous rencontrez, et l'éditeur de Sourcecode.com vous apportera les dernières solutions dans les plus brefs délais.