La version niveau 80 de Warcraft Classic est sur le point d'ouvrir. De nombreux amis qui jouent aux chasseurs sont très préoccupés par leurs perspectives de carrière. Tout d'abord, il est certain que la capacité DPS du chasseur est affaiblie au niveau 80. L'exceptionnel chasseur de rois-bêtes de TBC s'est presque transformé en salaud au niveau 80, avec presque aucune chance de jouer. S'il n'y avait pas de bêtes fantômes, le Beast King Hunter serait probablement sur le point de disparaître.
Au début du niveau 80, parce que l'équipement anti-armure n'a pas encore pris forme, les chasseurs de survie ont plus d'avantages que les chasseurs de tir. Aujourd'hui, nous parlerons des chasseurs de survie.
Parlons d'abord des talents. Les points de talent les plus courants pour la chasse à la survie sont 0-15-56.
La méthode la plus controversée est le compromis entre l'ingéniosité et la faiblesse perforante. La méthode que j'adopte est de 2 points chacune.
Pour les grands glyphes de chasse de survie, il est recommandé de choisir le glyphe de tir explosif, le glyphe de piqûre de serpent et le glyphe de piège explosif. Vous pouvez choisir n'importe quel petit glyphe.
Parlons ensuite de la priorité des attributs des chasseurs de survie, coup > agilité > coup critique > puissance d'attaque > rupture d'armure > hâte.
Tout d'abord, vous devez atteindre 8% du taux de réussite, qui est converti en un taux de réussite de 263. Ensuite, après avoir dépassé le taux de réussite, vous accumulerez l'agilité et les coups critiques comme un fou, à l'exception des 2 gemmes colorées. Effets de gemmes, toutes les autres pierres auront une agilité rouge. Les entrées de niveau donnent la priorité aux équipements avec une puissance de frappe critique et d'attaque élevée. Bien que l'attribut brise-armure soit utile, il est difficile de l'accumuler au début, alors laissez-le partir. . L'attribut de hâte a la valeur la plus faible pour les chasseurs de survie et est la priorité la plus basse.
Après avoir parlé de la priorité des attributs, l'équipement est simple. Voici un ensemble d'équipements de remise des diplômes pour la chasse de survie au stade P1 pour votre référence.
Tête : Casque du Dieu Dragon Bleu.
25 personnes ont laissé tomber l'Œil de l'éternité, niveau d'objet 226, casque de remise des diplômes de chasseur.
Collier : Cadeau de la Reine Dragon Rouge.
Échange d'objets de mission Eternal Eye pour 25 personnes, niveau d'équipement 226, tous les colliers de fin d'études du département de physique.
Épaules : épaules T7.
L'épaule T7 est la meilleure épaule pour les chasseurs, mais les attributs de l'ensemble de chasseur sont tous moyens. Un ensemble de 2 pièces augmente les dégâts des animaux de compagnie de 5 %. Puisque les dégâts des animaux de compagnie ne représentent qu'environ 12 %, l'amélioration des attributs de cet ensemble est. très moyen, et un ensemble de 4 pièces n'est rien Oui, les chasseurs utilisent rarement Viper Guard.
Cape : Cape d’hiver extrême.
Vêtements abandonnés par plusieurs boss dans NAXX à 25 joueurs : Cuirasse d'excellent courage.
Elle tombe du Temple d'Obsidienne pour 10 hommes. C'est le même niveau d'objet que le coffre T7, mais T7 augmente la hâte mais n'augmente pas les coups critiques, il est donc préférable de choisir cette armure de poitrine.
Brassards : Brassards à limon.
Lâché par NAXX Grobrus, 25 hommes.
Gants : Gants sensibles au gel.
25 personnes ont abandonné l'Œil de l'éternité, le niveau d'équipement est de 226 et ses attributs sont bien meilleurs que ceux du T7.
Ceinture : La ceinture tourmentée.
Lâché par NAXX Patchwick, 25 hommes.
Pantalon : Garde-jambes de la Gloire.
Le Temple d'Obsidienne de 25 hommes tombe, le niveau d'équipement est de 226 et la compétition sera féroce.
Chaussures : bottes Néodragon.
25 personnes ont largué l'Œil de l'Éternité, niveau d'équipement 226.
Anneau : anneau puissant + anneau lourd de collision.
L'anneau puissant est abandonné par plusieurs boss dans NAXX à 25 joueurs.
L'Anneau de Collision est un objet du Temple d'Obsidienne à 10 joueurs et possède un emplacement.
Accessoires : emblème du bandit + colère du dragon à cinq couleurs.
L'emblème du bandit est abandonné par NAXX Sapphiron, composé de 25 hommes.
La colère du dragon à cinq couleurs est lâchée par 25 personnes depuis l'Œil de l'éternité, a 320 points AP permanents et constitue un accessoire de fin d'études pour tous les départements de physique.
Armes : Fin du voyage.
Larguée par NAXX Laoke, 25 hommes, il s'agit d'une arme à deux mains de 226 équipements, très adaptée à la chasse de survie.
Arme à distance : porteur de la mort.
Lâché par NAXX Laoke, 25 hommes, avec un niveau d'équipement 226. C'est la meilleure arme à longue portée pour Hunter P1.
Ce qui précède est le panneau d'attributs de cet ensemble d'équipement sans BUFF, avec gemmes complètes et enchantements complets. La puissance d'attaque est de 4984, le taux de frappe est de 265, le niveau de pénétration de l'armure est de 128, l'armure ignore 9%, le taux de coup critique. est de 38,09 % et le niveau de hâte est de 273.
Enfin, parlons des méthodes de sortie de la chasse de survie.
Avec Dragon Eagle Guardian, commencez par Hunter's Mark, puis utilisez Serpent Sting, Explosive Shot, Explosive Trap ou Black Arrow et Aimed Shot en séquence. Lorsque les trois compétences Explosive Shot, Explosive Trap et Aimed Shot sont toutes sur CD, elles sont nécessaires. à intercaler 1-2 tirs réguliers, sinon vous serez hébété. N'oubliez pas que si vous voulez atteindre la limite de dégâts du chasseur, vous ne pouvez pas être hébété.
Il y a 2 détails à noter ici.
1. La rafale peut être liée à la compétence de tir explosif et utilisée comme macro, ce qui est plus pratique.
2 est comment choisir entre les deux compétences de Piège explosif et Flèche noire et Flèche noire partager le CD La durée de Piège explosif est de 20 secondes. Après l'ajout du glyphe, la durée de Flèche noire est de 15. secondes. Et leurs dégâts continus peuvent déclencher des balles réelles. Compte tenu des avantages du déclenchement de balles réelles, les pièges explosifs qui durent plus longtemps sont plus efficaces.
Par conséquent, dans les batailles BOSS sur piquets en bois et les batailles BOSS avec scènes AOE, il est préférable d'utiliser des pièges à explosion, et dans les batailles BOSS mobiles, utilisez des flèches noires.
Le CD de Viper Sting est de 15 secondes, et le CD d'ajout de glyphe est de 21 secondes. Le CD de Explosive Trap et Black Arrow est de 26 secondes. Le CD de ces deux compétences doit être constitué lorsque le CD est terminé.
Une fois que le volume sanguin du BOSS descend en dessous de 20 %, un tir mortel doit être ajouté au cycle de compétences. Cette compétence est une nouvelle compétence au niveau 80. L'effet est équivalent à une petite décapitation et les dégâts sont très élevés.
En raison des différentes capacités opérationnelles, les limites supérieure et inférieure du métier de chasseur au niveau 80 sont relativement élevées. Dans le test d'enjeu, les dégâts par seconde que j'ai infligés étaient d'environ 4 000, soit environ 10 % de moins que les dégâts du professionnel T0. voleur assassin au stade P1. Fondamentalement au poste de T1. Quant aux chasseurs de tir, les dégâts d'un équipement équivalent sont environ 10 % inférieurs à ceux des chasseurs de survie, donc les chasseurs au stade P1 choisiront essentiellement de jouer aux chasseurs de survie.
Enfin, je souhaite que tous mes amis chasseurs puissent réaliser des dégâts explosifs, et je leur dis au revoir.