Bonjour à tous, aujourd'hui je vais vous présenter les runes de Noshou dans Brawl. Dans la version 12.4, Noshou a amélioré l'efficacité des soins de Brawl et amélioré les dégâts de son mouvement ultime dans la version précédente. Jetons un coup d'oeil. à son équipement en premier.
Taux de victoire des héros des bagarres sur les serveurs nationaux
Classement des taux de gain des héros des serveurs étrangers (statistiques des joueurs platine et platine et plus)
Nuoshou se classe dans le top ⅓ du taux de victoire sur les serveurs chinois et étrangers. En tant que guerrier lourdement armé, il est plutôt bon. Désormais, la capacité de combat au corps à corps de Nuoshou a été considérablement améliorée par rapport à l'efficacité améliorée du traitement avant, mais l'inconvénient d'avoir peur d'être kité à distance existe toujours, et il n'est toujours pas facile à utiliser lorsque l'alignement manque de contrôle.
Version 12.6 :
R – Guillotine noxienne
Dégâts réels minimum : 100/200/300 (+75 % de puissance d'attaque bonus) → 125/250/375 (+75 % de puissance d'attaque bonus)
(Le niveau 3 a 75 dégâts de plus qu'avant, et un héros avec un saignement R complet fera 150 dégâts, ce qui reste une assez bonne amélioration)
gain d'équilibre
La version 12.4 ajoute un bonus d'efficacité de guérison de 120 % à Noshou dans la bagarre, ce qui rend Noshou particulièrement difficile à mourir face à un alignement avec des dégâts de rafale insuffisants.
boule de neige éclair
Les combinaisons de compétences adaptées à Nuoshou incluent Flash Snowball, Flash Sprint et Sprint Snowball. L'avantage du sprint est qu'il peut fournir un bonus continu de vitesse de déplacement dans les batailles en équipe, ce qui le rend moins susceptible d'être kité. Lorsque les coéquipiers peuvent démarrer un groupe ou avoir le contrôle pour retenir les gens, ils peuvent choisir le sprint boule de neige ou le sprint flash. Le sprint n'est pas très utile lorsque les coéquipiers manquent de contrôle. Apporter Flash Snowball peut être plus proactif pour saisir les opportunités de sauver des personnes.
Taux de gain des tenues mythiques
Après avoir augmenté l'efficacité du traitement dans Smash Bros. Nuoshou, il existe de nombreux choix d'équipement mythique À l'exception du choix de l'équipement de sortie de lame de rideau, le taux de victoire de l'équipement mythique restant a atteint plus de 50 %. selon la composition des deux côtés.
La soif de sang est très proche
Thirsty Blood et Closer peuvent faire face à la plupart des alignements. Thirsty Blood peut bénéficier d'un bonus de guérison de 20 %, ce qui est très approprié pour Nuoshou. Plus les héros de mêlée du côté opposé sont volumineux, plus Thirsty Blood est approprié pour assurer l'intensité de. son propre combat au corps à corps et sa maniabilité avancée sont plus puissants et plus adaptés lorsqu'il n'y a pas beaucoup d'adversaires au premier rang ou que le premier rang est plus flexible.
Il est recommandé d'ajouter un rubis à la corne du gardien comme tenue de départ. Cela vous donnera un niveau de tank particulièrement élevé au début. Avec la régénération du sang du talent, vous n'aurez pas personnellement peur du poke de l'adversaire. , je pense que c'est mieux qu'un klaxon de départ, des chaussures et 150 médicaments. Nuoshou choisit généralement Death Dance comme deuxième tenue prête à l'emploi. L'effet d'atténuation des blessures de Death Dance rend Nuoshou moins susceptible d'être tué. L'effet de guérison de la participation au meurtre est combiné avec le bonus de puissance d'attaque de Nuoshou et 120 % de guérison. l'efficacité est également assez bonne (si l'adversaire a plus d'AD, vous pouvez également utiliser l'anti-armure ou le Langton en premier). Si l'adversaire subit des dégâts ADAP, le troisième élément est un élément de résistance magique. Les options pour les éléments de résistance magique incluent Force of Nature, Green Armor et Demon-Drinking Knife. Le couteau à boire du démon est très puissant dans la version actuelle, mais en tant que guerrier lourdement blindé, Nuo Shou doit être au premier rang pour subir des dégâts la plupart du temps. Si le troisième couteau à boire du démon est utilisé, la santé globale. le volume est relativement faible et il sera très difficile de se concentrer. S'il n'y a pas beaucoup de monde au premier rang de l'équipe et que la pression des blessures est très faible, le troisième élément est toujours vert. armure ou force de la nature, qui convient mieux à Nuo Shou. Si vous avez encore besoin de résistance magique, le Demon Drinking Knife est le quatrième ou cinquième élément. Il sera plus utile si vous le fabriquez. Les deux dernières pièces d'équipement sont sélectionnées en fonction de la situation, comme Black Cut, Langton, Demon-Drinking Knife, Fanatic, Gargoyle Plate, etc.
La deuxième armure de glace présentée dans l'image ci-dessus, que j'ai essayée plusieurs fois récemment. Elle est plus facile à utiliser dans les jeux où l'adversaire a beaucoup de combats au corps à corps et où il n'y a pas beaucoup de première ligne. Le volume de santé est très élevé et le bouclier peut le faire. être facilement déclenché par Nuoshou. Lorsque l'adversaire mène beaucoup de combats au corps à corps, Myth a soif de sang. Vous pouvez l'utiliser de cette façon si vous êtes très proche ou si vous avez une concentration divine. La troisième pièce consiste à fabriquer une armure verte, qui fournit des bonus de bouclier et de guérison, particulièrement adaptée à Nuoshou qui utilise une armure de glace.
Ajoutez des points de compétence au Q principal et au E adjoint. La mise à niveau de la compétence e augmentera la pénétration de l'armure. Noshou n'a presque pas d'autres points.
Dieu est divisé en trois parties
Les points divins et la soif de sang conviennent également aux alignements comportant de nombreux combats au corps à corps. Les points divins sont plus utiles que la soif de sang lorsque l'adversaire possède de nombreux tanks. Les trois éléments sont relativement complets, avec un peu de mobilité et de dégâts.
Pot d'alchimie de la flamme du soleil
Sunfire et Alchemy Jar sont généralement des objets entièrement réservés aux tanks. Lorsque vous jouez en tant que joueur outil, ils sont principalement utilisés lorsqu'ils sont dans la rangée arrière et n'ont aucun contrôle, et lorsque l'adversaire a de nombreux héros à longue portée. Dans ce type d'alignement, le joueur Nuo sera très ennuyeux à jouer, et il n'est pas si facile de gagner. Par conséquent, lors de la sélection de quatre rangées arrière incontrôlables, il est préférable de ne pas choisir le joueur Nuo si la capacité de kite de l'adversaire est. plus fort, le joueur Nuo sera meilleur. Il n'y a plus d'expérience de jeu.
Cet ensemble d'équipement est essentiellement basé sur la viande que vous avez. Ce n'est que lorsque vous avez suffisamment de viande que vous pouvez facilement attirer les gens. Enfin, vous pouvez ajouter Black Cut ou Death Dance pour augmenter les dégâts.
conquérant
Même si Nuo Shou n'a pas Calme et Calme, il n'y aura pas beaucoup de situations où il manquera de bleu. Avec Triumph, les revenus seront plus stables. Le système secondaire sélectionne généralement le système vert. La méthode de double récupération permet à Nuoshou d'avoir une capacité de récupération particulièrement forte au début. Il n'a pas peur du héros poke de l'adversaire. Elle peut également être remplacée par l'ajustement, la fermeté ou la prolifération.
En tant qu'ancien inspecteur de qualité de premier ordre, Nuoshou est relativement simple et grossier. Il n'y a pas d'opérations particulièrement compliquées. Faites simplement attention à la continuité des opérations. Aw peut réinitialiser l'attaque de base, et la compétence Q peut annuler le tremblement du dos de W. . Utilisation Si vous êtes doué dans ce domaine, cela aura l'air lisse.
Nuoshou peut esquiver, ce qui est très utile lors de l'empilement de Blood Fury pour attaquer furtivement la rangée arrière lors des combats en équipe.
Enfin, je souhaite à tous une bonne bagarre et une séquence de victoires.