Après la mise à jour de Baldur's Gate 3, le problème du Karak RP de Baldur's Gate 3 apparaît souvent lors des recommandations de constructions et de combinaisons d'équipements. La solution à ce problème est très simple. Vous pouvez résoudre ce problème en suivant ces étapes.
1. L'occupation initiale des coéquipiers ne sera pas modifiée de manière significative et les emplois à temps partiel seront conformes à l'intrigue.
2. N'envisagez pas de prendre des élixirs pour ouvrir les attributs de la carte.
3. Il n'est pas nécessaire de récupérer du matériel entre les professions. Chaque arme et armure légendaire est garantie d'être utilisée par quelqu'un.
4. Dans le cadre du principe ci-dessus, simplifiez le processus de mise à niveau et d'ajout de points et essayez de ne pas avoir à le recréer à mi-chemin. (Bien sûr, peu importe si vous y réfléchissez)
5. Bien que certaines règles soient limitées pour éviter de jouer au nom d'une force excessive, le noyau doit toujours être aussi fort que possible.
Karak est également considéré comme un joueur de première ligne très compétent dans l'équipe, et il est le personnage avec lequel il est le plus à l'aise de s'entendre. Afin de souligner mon amour pour Karak, je vous recommande deux coffrets BD.
Karak n'a que deux caractéristiques identitaires, et elle vous le dira clairement lorsque le joueur la rencontrera pour la première fois.
One Elle est la crétin de Zariel.
2. Elle peut s’enflammer sur tout son corps.
La première et la plus populaire BD
Niveau complet : 12 Barbare (Berserker)
Points bonus : 12 barbares
Spécialités : Tavern Brawler (Force) + Rock Solid (Dextérité) + 2 points de Force
Compétences maîtrisées : auto-attribuées
Cet attribut BD est relativement technique, principalement parce qu'un membre de l'équipe peut digérer le trident d'arme légendaire, donc Karak, un barbare, se transforme en lanceur. L'avantage est que l'équipement est extrêmement fluide.
Bien entendu, le barbare est un type de lanceur parmi les professions de mêlée et possède un niveau de RP élevé.
La chose la plus importante est que la puissance de combat de Throwing Barbarian est extrêmement durable. Les personnes qui n'aiment pas se reposer doivent l'emmener avec eux.
Les premiers équipements du premier chapitre peuvent être formés et l'efficacité du combat précoce est très forte.
Parce qu’il s’accompagne de vigilance, il est très fort à moyen terme.
L’équipement légendaire arrive très tôt et devient très, très puissant plus tard.
(Y compris miroir 3 points)
Parce que certains joueurs estimaient que les BD de mes précédents coéquipiers n'étaient pas assez de RP, j'ai donc donné à Karak un set de BD avec 120% de RP.
Niveau complet : 7 barbares (berserker) + 5 démonistes (démon + lien de lame)
Points bonus : 1 barbare + 5 démoniste + 6 barbare
Dons : Bagarreur de taverne (Force) +2 Charisme/Interprète
Compétences maîtrisées : auto-attribuées
propriété:
Invocation Magique : Vision du Diable + Mots Induisants
Afin de permettre à Karak de refléter l'avantage de sa propre résistance au feu en tant que BD, ajouter des points à ses attributs ne peut pas être considéré comme étrange, cela peut seulement être considéré comme très étrange.
Tout d'abord, comme nous le savons tous, les armes liées au contrat magique d'un sorcier ne peuvent pas être lancées, mais si votre arme de lancer est dans votre sac à dos, vous pouvez toujours la frapper trois fois. Ainsi, grâce à ce mécanisme, Karak peut enfin récupérer sa hache bien-aimée et tuer des gens au corps à corps. Le moment de la charge dépend du nombre de lancers qu'elle a dans son sac à dos.
Deuxièmement, le concepteur a en fait soigneusement conçu un ensemble complet d'équipements anti-incendie pour Karak, sur lequel je développerai plus tard.
[Avertissement spoiler] En fin de compte, Karak doit encore faire face à la retenue de l'archiduc du diable Zariel jusqu'à la fin, il est donc très raisonnable qu'elle ait un contrat magique (physique). Après tout, elle n’était qu’une personne ordinaire au début. Pour être sur un pied d’égalité avec Mizorah Yug, elle devait avoir le pouvoir de Lariel.
Il prend en compte à la fois le combat au corps à corps et le lancer à longue portée.
Karak peut également se cacher et attaquer comme Yug.
La présence de Karak ne se limite plus au coin supérieur gauche. La désapprobation de Karak n'est plus là, et désormais elle peut également s'exprimer en personne.
(Y compris miroir 3 points)
Équipement clé :
Un trident légendaire qui n'est spécifiquement lié à personne. Si Karak peut l'utiliser, alors donnez-le à Karak. Tous les personnages, à l'exception de divers murlocs, sont d'accord.
Ce n'est pas un équipement particulièrement critique, mais les doigts de Karak sont calleux du premier chapitre à la fin.
Le bouclier légendaire de Shadowheart, la forteresse ambulante de Viconia. Même si vous créez la Shadow Heart Line, vous ne l'obtiendrez pas nécessairement, elle n'était donc pas mentionnée dans l'équipement de Shadow Heart auparavant.
Si vous l'obtenez accidentellement et que Shadowheart en veut toujours à ce nom et ne veut pas l'accepter, donnez-le à Karak.
L'équipement de Karak Warlock BD tourne autour d'un I qui peut s'enflammer spontanément. Toutes ces pièces d’équipement devraient être cachées dans les coins et recoins du chapitre 1.
L'anneau est un élément de départ plus critique. La question de savoir s'il faut utiliser Fury en premier ou non peut être discutée par les coéquipiers.
Si l'anneau de Will lui est à nouveau arraché, Karak peut également organiser le sort de peur et le sort d'invisibilité.
Sans l'anneau, Karak peut aussi s'enflammer en serrant l'adversaire dans ses bras.
Le coup de couteau de Karak le fera brûler plus intensément.
Si l'autre partie regardait Karak en premier, Karak lui rendrait certainement son regard.
Une hache imprégnée du charme de Karak. Après l'avoir obtenue, Karak peut atteindre une liberté totale.
En résumé, après avoir lu ce guide recommandé par Baldur's Gate 3 Karak RP pour la correspondance de construction et d'équipement compilé par l'éditeur de Source Code.com, j'espère que les joueurs pourront comprendre en douceur les compétences du jeu et commencer rapidement à jouer au jeu s'il existe un autre jeu. problèmes Vous pouvez suivre le site Web du code source pour les mises à jour du contenu du guide Baldur's Gate 3.