Dans le mode hardcore HC de World of Warcraft, comment choisir les talents d'étape de mise à niveau du guerrier ? Récemment, de nombreux amis m'ont envoyé des messages privés posant cette question, j'ai donc décidé de faire une vidéo pour analyser en détail les talents de leveling des guerriers du mode hardcore.
Les choix de talents varient d'une personne à l'autre. Certaines personnes aiment le talent explosif, coupant à gauche et à droite et fabriquant du fer avec un ventilateur électrique. Certaines personnes aiment les talents d'armes. S'ils n'obtiennent pas de coup critique, la barre de santé disparaîtra. Certaines personnes aiment le talent défensif, qui a la peau rugueuse, le petit monstre va vous frapper et vous chatouiller.
Cette vidéo analyse uniquement les avantages des points de talent pendant la phase de mise à niveau et n'implique pas les talents de niveau complet et de groupe.
Comment choisir les talents de leveling ? Parce qu'il est très difficile d'obtenir de l'équipement en mode hardcore, la maison de vente aux enchères et la boîte aux lettres ne peuvent pas être utilisées en mode hardcore du serveur tortue. Le niveau dépasse le niveau 5 et ne peut pas être échangé en mode non-HC. Par conséquent, de nombreux joueurs peuvent avoir besoin d’utiliser la même arme pendant plus de dix, voire vingt niveaux. Par exemple, Taozi utilise toujours le marteau de jardinage de niveau 20 au niveau 36, donc lors du choix des talents, il est préférable de décider en fonction des armes utilisées. Utilisez les talents disponibles pour les armes.
De manière générale, choisissez le talent d'arme lorsque vous utilisez des armes à deux mains et choisissez le talent explosif lorsque vous utilisez des armes à une main, mais Taozi ne recommande pas d'utiliser le talent de défense profonde.
La vitesse de mise à niveau des talents défensifs est plus lente, mais parmi plusieurs talents, elle a le meilleur effet. Lorsqu'on fait équipe dans un donjon, les talents défensifs sont plus utiles, mais en mode hardcore, il vaut mieux éviter d'entrer dans le donjon car il y a trop d'incertitudes. Bien que je ne recommande pas de mettre à niveau les talents de défense profonde, je partagerai quand même un ensemble de talents défensifs adaptés au mode hardcore, et un autre ensemble de talents extrêmement explosifs qui prennent en compte la défense. Un total de 4 ensembles de talents sont pour votre référence.
En fin de compte, le choix dépend de vos préférences personnelles. Parce que j'utilise le talent explosif pour passer au niveau supérieur, je partagerai les points du talent explosif des niveaux 10 à 14 dans ce numéro.
Si les points de cruauté de la première rangée atteignent 5 points, le taux de coups critiques peut être augmenté de 5 %. Dans World of Warcraft, le taux de coups critiques est de 200 % du taux de coups non critiques. Quel que soit le type de talent, il est recommandé de donner la priorité au remplissage de ces 5 points, d'attendre le niveau 40 où vous pourrez apprendre le talent ultime, puis de laver les points, puis de continuer à donner la priorité au remplissage au niveau 41. à 45, pour un total de 15 à 19 niveaux.
Full Fury dans la deuxième rangée vous permet de gagner 1 point de rage supplémentaire après avoir infligé des dégâts en mêlée. Ce talent, associé à une arme rapide et secondaire, peut vous donner beaucoup de rage. Au niveau 20, privilégiez l'apprentissage d'un petit rugissement perçant, qui peut étourdir les ennemis autour de vous et réduire leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 secondes. Cette compétence peut être utilisée pour le contrôle dans le donjon, et peut également être utilisée lors de la fuite, ce qui peut améliorer le taux de survie. Les 4 points suivants du cri de guerre amélioré peuvent être transférés à la rangée suivante, avec un total de niveaux 25 à 29.
Lorsque le point de fureur de la quatrième rangée est plein, ce talent est facile à comprendre. Lorsque vous recevez un coup critique, vous recevrez un BUFF d'augmentation des dégâts de 25 %, qui dure 12 secondes et peut être efficace contre les attaques de mêlée 12 fois. totalisant les niveaux 30 à 34. ·1 point de souhait de mort dans la cinquième rangée, déclenché toutes les 3 minutes, augmente les dégâts des attaques physiques de 20 % et est immunisé contre la peur, mais réduit l'armure et la résistance de 20 %, dure 30 secondes, peut être lié aux compétences de sortie communes, adapté au mode solo Utilisé lorsque les gens s'entraînent. Si vous servez en tant que MT, il est recommandé d'annuler cette compétence et de cliquer sur Spécialisation d'arme double dans la quatrième rangée pour augmenter les dégâts de l'arme secondaire de 20 % jusqu'au niveau 35.
·Lorsque les points de rafale de la sixième rangée sont pleins, le talent de base de la guerre violente augmentera la vitesse des trois prochaines attaques de mêlée de 30 %. Par conséquent, l’accumulation de coups critiques élevés présente le plus grand avantage, principalement dû au bonus de vitesse d’attaque de 30 % de ce talent.
·Le talent ultime du septième rang au niveau 40 est assoiffé de sang. Il attaque immédiatement la cible, causant des dégâts égaux à 40% de la puissance d'attaque et redonnant 50 points de vie. Cette compétence n’est pas une compétence de base après avoir atteint le niveau complet, mais n’est qu’une compétence de remplissage. Mais au stade de la mise à niveau, cette compétence est très critique. Elle ne s’intéresse pas aux dégâts de l’arme, mais uniquement à la force d’attaque, et possède une certaine capacité de récupération.
Les points ajoutés au talent violent sont désormais complétés. Ensuite, nous ajouterons des points aux talents d'armes du niveau 41 au niveau 45. Si les points de déviation de la première rangée sont pleins, les chances de parade seront augmentées de 5 %. Parer et esquiver peuvent réduire les dégâts. En termes simples, vous avez 5 % de chances d’éviter les dégâts.
·La parade augmentera la vitesse de la prochaine attaque. C'est un talent à la fois offensif et défensif. Quel que soit votre talent, il doit être complet.
· Aux niveaux 46 à 50, la deuxième rangée pointe 2 points de maîtrise tactique. Chaque point de talent augmente de 5 points la colère retenue lors des changements de posture, puis revient à la première rangée et pointe 3 points pour renforcer la déchirure. Ce talent est un talent excessif, car pour obtenir l'effet de coup critique de 20 % du talent perçant, ce talent doit être pleinement activé.
·La troisième rangée de niveaux 51 à 55 pointe des blessures graves, provoquant des coups critiques faisant saigner la cible, causant des dégâts égaux à 60 % de la valeur moyenne de l'arme en 12 secondes. Étant donné que le talent Explosion utilise des armes à double maniement et a de faibles effets de dégâts, ce talent est un talent passager.
·Lorsque la quatrième rangée de points de perçage est pleine des niveaux 56 à 59, les dégâts critiques de diverses compétences seront augmentés de 20 %. En raison du taux de coups critiques élevé de Furious War, les dégâts des coups critiques de 20 % sont considérablement augmentés. Enfin, revenez à la deuxième rangée et pointez pleinement sur la Maîtrise Tactique. Chaque point augmentera votre colère de 25 points, de sorte que vous aurez suffisamment de colère pour libérer immédiatement la plupart des compétences lors d'un changement de posture. Enfin, cliquez sur 1 point de contrôle de la colère pour réduire votre vitesse de réduction de la colère de 30 % après avoir quitté la bataille. Pour le dire simplement, cela signifie que votre colère ne s'épuisera pas si rapidement après avoir quitté la bataille, de sorte que vous pourrez toujours conserver une certaine quantité de colère lorsque vous attaquerez des monstres la prochaine fois, surtout dans les donjons en équipe, c'est très. important de libérer les compétences le plus tôt possible pour attirer la haine. À ce stade, vous avez terminé la tâche de niveau 59 et le dernier talent a été obtenu au niveau complet. Par conséquent, cela n’a pas beaucoup d’impact sur la façon de choisir les points de talent. Si vous arrivez jusqu’ici, je vous souhaite tout le meilleur et vous félicite pour votre rôle. Félicitations, votre personnage a été élevé à un rôle véritablement hardcore.
Cette vidéo sur l'ajout de points pour le talent explosif se termine ici. Je partagerai les points ajoutés sur le talent de combat avec armes dans le prochain numéro. Si vous avez des opinions différentes, veuillez laisser un message dans la zone de commentaires pour en discuter. Enfin, n’oubliez pas d’aimer, de collectionner et de suivre !