Bonjour, chers téléspectateurs, bienvenue dans ce guide. Le top laner loup-garou est là. La jungle des loups-garous était très populaire lors de sa première mise en ligne, mais la popularité des loups-garous n'a pas été élevée au cours de cette période. Récemment, Xiao Ha a soudainement découvert que la force du loup-garou de la voie supérieure n'est généralement pas élevée. Werewolf a une bonne autonomie de batterie et présente des avantages considérables tant en consommation en ligne qu'en duel. Parlons-en en détail ci-dessous.
Bête enragée de Zaun - Warwick (Loup-garou)
Analyse des compétences vernaculaires :
Compétence passive (soif de sang) : Lorsqu'une attaque normale touche une unité locale, elle peut causer 12 dégâts magiques supplémentaires (12+15 % de dégâts physiques + 10 % de puissance des sorts). Lorsque la santé est inférieure à 50 %, les soins sont équivalents à 100 % des dégâts infligés.
Compétence Q (Beast's Mouth) : bondit en avant, mord l'ennemi ciblé, causant des dégâts magiques égaux à 70 (120 dégâts physiques + 100 % de la puissance des sorts) plus 6 % de la santé maximale de la cible et soigne les dégâts causés par 37,5 % de la santé.
Compétence W (Chasse au sang) : Passif : marquez les héros locaux dont la santé est inférieure à 50 %, gagnez 40 % de vitesse de déplacement lorsque vous vous déplacez vers la cible marquée et gagnez 60 % de vitesse d'attaque lorsque vous attaquez un ennemi dont la santé est inférieure à 50 %. Si la santé de la cible est inférieure à 35 %, l'effet bonus est augmenté à 150 % de sa valeur. Détectez activement tous les ennemis pendant une courte période et marquez le héros ennemi le plus proche pendant 8 secondes. Ne peut pas être utilisé en combattant des héros.
Compétence E (Hurlement Ancestral) : Bénéficiez de 35 % de réduction des dégâts pendant 2,5 secondes. Lorsque l'effet prend fin, il rugit, provoquant la peur et la fuite des ennemis proches, pendant 1 seconde. Pendant ce temps, la vitesse de déplacement de ces ennemis est réduite de 90 %. Libérer à nouveau cette compétence prendra fin plus tôt que prévu, mais la réduction des dégâts ne prendra pas fin plus tôt.
Compétence R (Endless Binding) : bondissez en avant sur une grande distance en fonction de la vitesse de déplacement, supprimez le premier héros qu'il touche et guidez-le pendant 1,5 seconde, en attaquant ce héros 3 fois pendant cette période. Déclenchez des effets spéciaux et causez 175 dégâts arcaniques (175+167 dégâts physiques). Lors de la canalisation, les soins sont égaux à 100% des dégâts infligés.
Combinaison de talents :
Emprise de l'éternité + Tempête croissante + Ajustement + Explosion
L'emprise de l'immortalité peut fournir une endurance plus puissante et une santé maximale croissante, offrant un certain niveau de stabilité au loup-garou.
La puissance d'attaque de Gathering Storm augmente avec le temps de jeu, ce qui est très adapté aux compétences du loup-garou et constitue également le meilleur choix pour le talent du loup-garou de la voie supérieure.
Le talent d'Explosion est principalement utilisé en collaboration avec Shipbreakers.
Recommandations d'équipement :
Brise-navire + Lame du roi en ruine + Coupeur noir + Gardes jumeaux de la fleur éternelle + Danse de la mort + Bottes de Mercure Protection d'enchantement Formation d'esprit ou gargouille, bâton poussoir
Ici, nous nous concentrons sur le Shipbreaker. Tout d'abord, le Shipbreaker est la pièce d'équipement qui augmente le plus la puissance d'attaque en plus de Dusk Blade et Infinity. Les dégâts des compétences du loup-garou sont tous ajoutés avec une puissance d'attaque supplémentaire, donc le Shipbreaker est le premier à le faire. améliorer la puissance d'attaque au début. L'un des équipements les plus puissants pour les loups-garous. De plus, au début, l'armure accrue et la résistance magique du Shipbreaker combinées à la compétence E du loup-garou sont très franches, le rendant imbattable pour tout héros dans un duel en tête-à-tête. L'équipement Danse de la Mort peut être remplacé par d'autres équipements tels que des équipements défensifs ou des armures de résurrection selon la composition et la situation du jeu.
Une chose à noter est que les loups-garous ont plus peur des héros aux mains longues au début. Si l'adversaire utilise des héros tels que Teemo, Crab et Vayne, vous devez quand même y réfléchir à deux fois.
Le sujet du jour :
Que pensez-vous du héros Loup-garou ? Lequel est le plus adapté à la jungle ou à la toplane ?
Ce qui précède représente l'intégralité du contenu de ce numéro. Merci à tous les téléspectateurs d'avoir regardé.
Les téléspectateurs qui ont des opinions ou des suggestions différentes sont invités à laisser un message dans la zone de commentaires.